uniapp实现全景漫游小程序

时间: 2023-10-03 13:02:05 浏览: 97
Uniapp是一个跨平台的框架,可以同时开发小程序、H5、APP等等,但是它本身并没有提供全景漫游的功能,需要借助第三方库或者插件来实现。 现在市面上有很多成熟的全景漫游插件或者库,比如three.js、pannellum.js等等。你可以先了解一下这些库的使用和功能,再考虑如何在Uniapp中集成它们。 具体实现步骤如下: 1. 准备全景图资源,可以使用全景相机拍摄或者下载已有的全景图。 2. 选择一个全景漫游库,比如three.js。 3. 在Uniapp项目中引入three.js,并在页面中创建一个容器用于显示全景图。 4. 加载全景图到容器中,并添加交互事件,比如点击、滑动等等。 5. 可以根据需要添加其他的功能,比如热点链接、全景视频等等。 需要注意的是,全景漫游的实现比较复杂,需要一定的编程基础和技术支持。建议先学习一些基础知识,再尝试实现全景漫游小程序。
相关问题

帮我用uniapp写一个全景漫游小程序页面

好的,下面是一个简单的全景漫游小程序页面的代码: ```html <template> <view> <!-- 全景展示 --> <panorama :image="imageUrl"></panorama> <!-- 控制按钮 --> <view class="control-buttons"> <button @click="rotateLeft">向左旋转</button> <button @click="rotateRight">向右旋转</button> <button @click="rotateUp">向上旋转</button> <button @click="rotateDown">向下旋转</button> </view> </view> </template> <script> import panorama from '@/components/panorama.vue' export default { components: { panorama }, data() { return { imageUrl: '/static/panorama.jpg', // 全景图片地址 currentYaw: 0, // 当前水平角度 currentPitch: 0 // 当前垂直角度 } }, methods: { // 向左旋转 rotateLeft() { this.currentYaw -= 10 this.$refs.panorama.rotateTo(this.currentYaw, this.currentPitch) }, // 向右旋转 rotateRight() { this.currentYaw += 10 this.$refs.panorama.rotateTo(this.currentYaw, this.currentPitch) }, // 向上旋转 rotateUp() { this.currentPitch += 10 this.$refs.panorama.rotateTo(this.currentYaw, this.currentPitch) }, // 向下旋转 rotateDown() { this.currentPitch -= 10 this.$refs.panorama.rotateTo(this.currentYaw, this.currentPitch) } } } </script> <style> .control-buttons { display: flex; justify-content: space-around; margin-top: 20px; } </style> ``` 需要注意的是,上面的代码中使用了一个名为`panorama`的自定义组件,这个组件需要在`components`目录下创建一个名为`panorama.vue`的文件来实现。下面是这个组件的代码: ```html <template> <view class="panorama-view"> <canvas ref="canvas"></canvas> </view> </template> <script> export default { data() { return { canvas: null, // canvas 对象 context: null, // canvas 上下文 image: null, // 全景图片 yaw: 0, // 水平角度 pitch: 0 // 垂直角度 } }, props: { image: { type: String, default: '' } }, mounted() { this.canvas = this.$refs.canvas this.context = this.canvas.getContext('2d') this.loadImage() }, methods: { // 加载全景图片 loadImage() { this.image = new Image() this.image.onload = () => { this.canvas.width = this.image.width this.canvas.height = this.image.height this.draw() } this.image.src = this.image }, // 绘制全景图片 draw() { this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height) this.context.save() // 绘制全景图片 this.context.translate(this.canvas.width / 2, this.canvas.height / 2) this.context.rotate((-this.yaw * Math.PI) / 180) this.context.rotate((-this.pitch * Math.PI) / 180) this.context.drawImage( this.image, -this.canvas.width / 2, -this.canvas.height / 2, this.canvas.width, this.canvas.height ) this.context.restore() }, // 旋转到指定角度 rotateTo(yaw, pitch) { this.yaw = yaw this.pitch = pitch this.draw() } } } </script> <style> .panorama-view { width: 100%; height: 100%; overflow: hidden; } </style> ``` 上面的代码实现了一个简单的全景漫游小程序页面,包括了全景展示和控制按钮。你可以根据自己的需求进行进一步的修改和完善。

threejs+glsl实现全景漫游

使用Three.js和GLSL实现全景漫游,你需要进行以下步骤: 1. 创建一个Three.js场景,包含一个全景球体作为场景的背景。你可以使用Three.js中的SphereGeometry几何体来创建全景球体,然后应用贴图作为球体的材质。 2. 使用Three.js加载全景图像,并将其应用到全景球体的材质上。你可以使用Three.js的TextureLoader来加载全景图像,并将其设置为球体材质的贴图。 3. 使用GLSL着色器实现全景漫游的效果。你可以在着色器中创建一个uniform变量,用于接收鼠标或陀螺仪的输入。然后,根据输入的变化,计算相应的旋转矩阵,将其应用于摄像机或场景中的物体上。 4. 在全景球体上绑定鼠标或移动设备的事件,以便根据用户的交互输入更新旋转矩阵。你可以使用Three.js中的OrbitControls控制器或自己编写相应的交互逻辑。 5. 在每个渲染循环中,更新全景球体的材质和着色器的uniform变量,以反映用户的交互输入。你可以使用Three.js的renderer.render方法在每个渲染循环中渲染场景。 通过以上步骤,你可以使用Three.js和GLSL实现全景漫游,用户可以通过鼠标或移动设备的交互输入,在全景环境中自由移动和浏览。

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