利用全局变量计算长方体的体积及三个面的面积
时间: 2023-04-26 08:04:32 浏览: 133
首先,我们需要定义长方体的三个边长,可以使用全局变量来存储这些值:
```python
length = 10
width = 5
height = 3
```
然后,我们可以使用这些变量来计算长方体的体积和三个面的面积:
```python
# 计算长方体的体积
volume = length * width * height
print("长方体的体积为:", volume)
# 计算长方体的三个面的面积
area1 = length * width
area2 = length * height
area3 = width * height
print("长方体的三个面的面积分别为:", area1, area2, area3)
```
这样,我们就可以利用全局变量来计算长方体的体积及三个面的面积了。
相关问题
利用全局变量计算长方体的体积及三个面的面积c++
好的,我理解了你的问题。下面是利用全局变量计算长方体的体积及三个面的面积的C++代码:
```c++
#include <iostream>
using namespace std;
int length, width, height; //定义全局变量
int main() {
cout << "请输入长方体的长、宽、高:" << endl;
cin >> length >> width >> height;
int volume = length * width * height; //计算体积
int area1 = length * width; //计算底面积
int area2 = length * height; //计算侧面积1
int area3 = width * height; //计算侧面积2
cout << "长方体的体积为:" << volume << endl;
cout << "长方体的三个面分别为:" << endl;
cout << "底面积为:" << area1 << endl;
cout << "侧面积1为:" << area2 << endl;
cout << "侧面积2为:" << area3 << endl;
return 0;
}
```
在这段代码中,我们定义了全局变量`length`、`width`、`height`,然后在`main()`函数中输入长方体的长、宽、高,并计算长方体的体积及三个面的面积。最后输出结果。
注意,使用全局变量虽然方便了计算,但也容易造成程序的混乱和错误,因此要慎重使用。
/*------------------------------------------------------- 【程序填空】 --------------------------------------------------------- 功能:利用全局变量计算长方体的体积及三个面的面积。 -------------------------------------------------------*/ int s1,s2,s3; int vs(int a,int b,int c) { int v; /***********FILL***********/ v=_____; s1=a*b; /***********FILL***********/ s2=_____; s3=a*c; return v; } main() { int v,l,w,h; clrscr(); printf("\ninput length,width and height: "); /***********FILL***********/ scanf("%d%d%d",_____,&w,&h); /***********FILL***********/ v=_____; printf("v=%d s1=%d s2=%d s3=%d\n",v,s1,s2,s3); getch(); }
int s1,s2,s3;
int vs(int a,int b,int c) {
int v;
v=a*b*c; //计算长方体的体积
s1=a*b; //计算长方体底面积
s2=b*c; //计算长方体侧面积
s3=a*c; //计算长方体侧面积
return v;
}
main() {
int v,l,w,h;
clrscr();
printf("\ninput length,width and height: ");
scanf("%d%d%d",&l,&w,&h); //读入长、宽、高
v=vs(l,w,h); //调用函数计算体积和面积
printf("v=%d s1=%d s2=%d s3=%d\n",v,s1,s2,s3);
getch();
}
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