contain和add报错了
时间: 2024-02-13 21:00:27 浏览: 6
非常抱歉,我犯了错误。在我的代码示例中,我没有考虑到`childObjects`数组是一个`List<GameObject>`类型的变量,而不是一个`GameObject[]`类型的数组。因此,您需要使用`List`的方法来添加和检查元素。
以下是使用`List`类型的示例代码:
```csharp
public class LevelManager : MonoBehaviour
{
public List<GameObject> childObjects;
private void Start()
{
// 添加子物体到childObjects数组中
AddInteractableChildren();
// 遍历childObjects数组,激活所有子物体
foreach (GameObject child in childObjects)
{
child.SetActive(true);
}
}
public void AddInteractableChildren()
{
// 获取场景中所有的Interactable标签的物体
GameObject[] interactableObjects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Interactable");
// 遍历每个物体,将其添加到childObjects数组中
foreach (GameObject interactableObject in interactableObjects)
{
// 检查该物体是否已经在childObjects数组中
if (!childObjects.Contains(interactableObject))
{
// 将该物体添加到childObjects数组中
childObjects.Add(interactableObject);
}
}
}
}
```
在此代码中,我使用了`List<GameObject>`类型的变量`childObjects`,并使用了`Add`方法将子物体添加到该列表中,使用`Contains`方法检查子物体是否已经在列表中。同时,我也更新了在`Start`方法中遍历`childObjects`数组的代码。
再次非常抱歉给您带来困扰,感谢您的耐心指正。