keil5中怎么将音调和节拍用蜂鸣器来播放
时间: 2024-05-16 08:17:54 浏览: 135
在 Keil5 中,可以使用定时器和蜂鸣器模块来控制蜂鸣器的音调和节拍。以下是一个简单的示例代码:
```c
#include <reg52.h>
// 定义蜂鸣器引脚
sbit beep=P1^5;
// 定义音符频率数组
unsigned int code notes[] = {0, 262, 294, 330, 349, 392, 440, 494, 523};
// 定义节拍数组
unsigned int code beats[] = {0, 200, 400, 600, 800, 1000, 1200, 1400, 1600};
// 播放音符函数
void play(int note, int beat)
{
// 计算定时器计数值
unsigned int count = 65536 - (11059200/12)/(notes[note]*2);
// 设置定时器初值
TH1 = count/256;
TL1 = count%256;
// 开启定时器1
TR1 = 1;
// 延时一段时间,即播放节拍
delay_ms(beats[beat]);
// 关闭定时器1
TR1 = 0;
// 停止蜂鸣器
beep = 0;
}
int main()
{
// 初始化定时器1
TMOD |= 0x10;
TH1 = TL1 = 0;
// 循环播放音乐
while(1)
{
// 乐曲《小星星》
play(1, 6);
play(1, 6);
play(5, 3);
play(5, 3);
play(6, 4);
play(6, 4);
play(5, 3);
delay_ms(500);
play(4, 3);
play(4, 3);
play(3, 3);
play(3, 3);
play(2, 3);
play(2, 3);
play(1, 6);
delay_ms(500);
}
return 0;
}
```
在上面的示例代码中,我们使用定时器1来控制蜂鸣器的音调和节拍。首先,我们定义了一个蜂鸣器引脚 `beep`,以及一个音符频率数组 `notes` 和一个节拍数组 `beats`。然后,我们定义了一个 `play` 函数,用于播放指定的音符和节拍。在该函数中,我们首先计算出定时器的计数值,并将其赋值给 TH1 和 TL1 寄存器,然后开启定时器1,延时一段时间,最后关闭定时器1,停止蜂鸣器。
在 `main` 函数中,我们使用循环来播放一个简单的乐曲《小星星》。在每个循环中,我们依次调用 `play` 函数,传入相应的音符和节拍。注意,在播放音符时,我们需要先计算出定时器的计数值,并将其赋值给 TH1 和 TL1 寄存器,然后才能开启定时器1。
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