unity config.json
时间: 2023-07-07 07:20:14 浏览: 193
Unity中的config.json是一个用于存储应用程序配置信息的文件。它通常用于存储应用程序的设置,如语言、分辨率、音量、控制设置等。config.json还可以用于存储应用程序的其他数据,如关卡信息、用户数据等。
Unity中的config.json文件可以通过许多不同的方式创建和修改。其中一种方法是使用Unity的内置JSON解析器和序列化器。通过这种方式,您可以使用C#代码读取和写入config.json文件中的数据。
以下是一个示例config.json文件的基本结构:
```
{
"language": "en",
"resolution": {
"width": 1920,
"height": 1080
},
"volume": 0.5,
"controls": {
"up": "W",
"down": "S",
"left": "A",
"right": "D"
}
}
```
通过读取和修改这些属性,您可以轻松地自定义您的Unity应用程序的配置设置。
相关问题
unity.config 代码
很抱歉,但是我无法提供具体的 Unity.config 代码,因为 Unity.config 是根据项目的需求和配置而有所不同。它通常是一个 XML 或 JSON 格式的文件,其中包含了一系列键值对或配置项。具体的代码内容会根据项目的设置和需要而有所差异。你可以在 Unity 编辑器中打开项目,找到 Unity.config 文件,并根据需要进行编辑和配置。
Unity "System.ArgumentException: JSON must represent an object type.\r\n at (wrapper managed-to-native) UnityEngine.JsonUtility.FromJsonInternal(string,object,System.Type)\r\n at UnityEngine.JsonUtility.FromJson (System.String json, System.Type type) [0x0005c] in <d773524469e64e608a0d15b877a002d5>:0 \r\n at UnityEngine.JsonUtility.FromJson[T] (System.String json) [0x00001] in <d773524469e64e608a0d15b877a002d5>:0 \r\n at GameConfig+<>c__DisplayClass13_0`1[T].<LoadListAsync>b__0 (UnityEngine.TextAsset asset) [0x00014] in E:\\work\\ShootingRumble\\shootingrumble\\Assets\\_Scripts\\Config\\GameConfig.cs:95 \r\n at AssetsManager+<>c__DisplayClass1_0`1[T].<LoadAssetsAsyncByLabel>b__0 (T handle) [0x00001] in E:\\work\\ShootingRumble\\shootingrumble\\Assets\\_Scripts\\Core\\Manager\\AssetsManager.cs:35 \r\n at UnityEngine.ResourceManagement.ResourceManager+<>c__DisplayClass92_0`1[TObject].<ProvideResources>b__0 (UnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations.AsyncOperationHandle x) [0x00000] in E:\\work\\ShootingRumble\\shootingrumble\\Library\\PackageCache\\com.unity.addressables@1.19.19\\Runtime\\ResourceManager\\ResourceManager.cs:746 \r\n at UnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations.AsyncOperationBase`1+<>c__DisplayClass57_0[TObject].<add_CompletedTypeless>b__0 (UnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations.AsyncOperationHandle`1[TObject] s) [0x00000] in E:\\work\\ShootingRumble\\shootingrumble\\Library\\PackageCache\\com.unity.addressables@1.19.19\\Runtime\\ResourceManager\\AsyncOperations\\AsyncOperationBase.cs:286 \r\n at DelegateList`1[T].Invoke (T res) [0x00038] in E:\\work\\ShootingRumble\\shootingrumble\\Library\\PackageCache\\com.unity.addressables@1.19.19\\Runtime\\ResourceManager\\Util\\DelegateList.cs:69 "
这是一个 Unity 中的异常信息,可能是在使用 JsonUtility.FromJson 方法时出现了问题。具体来说,异常信息提示 JSON 必须表示一个对象类型,但实际情况不是这样的。这可能是因为 JSON 数据的格式不正确或者代码中使用了错误的类型。建议检查 JSON 数据的格式和代码中使用的类型,以解决这个问题。
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