1.用C语言编写一个函数,随机生成6个数字,分别用于6个抽奖小球,每个小球的数字不可重复。另外需要提供一个接口函数,可以设置抽奖小球的数字范围,比如设置范围[0,20],则6个小球数字必须在0-20之内,且6个数字不能重复
时间: 2023-03-16 21:44:23 浏览: 110
可以使用以下C语言函数来实现:
```
void generateLottoNumbers(int min, int max, int out[6])
{
int i, num;
int range = max - min + 1;
int *nums = (int *)malloc(range * sizeof(int));
for (i = 0; i < range; ++i)
nums[i] = min + i;
for (i = 0; i < 6; ++i)
{
num = rand() % range;
out[i] = nums[num];
nums[num] = nums[range - 1];
--range;
}
free(nums);
}
```
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.用C语言编写一个函数,随机生成6个数字,分别用于6个抽奖小球,每个小 球的数字不可重复。另外需要提供一个接口函数,可以设置抽奖小球的数字范 书,比如设置范围[0,20],则6个小球数字必须在0-20之内,且6个数字不能重 复。
以下是用 C 语言编写的随机生成 6 个数字的函数:
```
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define N 6
void generate_random_numbers(int min, int max, int *numbers)
{
srand(time(NULL)); // 初始化随机数生成器
int i, j;
for (i = 0; i < N; i++)
{
int r = rand() % (max - min + 1) + min; // 生成 min 到 max 之间的随机数
for (j = 0; j < i; j++)
{
if (numbers[j] == r) // 如果已经生成过这个数字,重新生成
{
i--;
break;
}
}
if (j == i) // 如果没有重复的数字,保存到数组中
{
numbers[i] = r;
}
}
}
int main(void)
{
int numbers[N];
generate_random_numbers(0, 20, numbers);
for (int i = 0; i < N; i++)
{
printf("%d ", numbers[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}
```
该函数可以生成 6 个随机数,范围在 [min, max] 之间,且这 6 个数字不可重复。如果你想设置抽奖小球的数字范围,可以调用这个函数,传入 min 和 max 两个参数即可。
例如,如果你想设置范围 [0, 20],则可以这样调用:
```
generate_random_numbers(0, 20, numbers);
```
这样,就可以生成 6 个在 0 到 20 之间的数字,且这 6 个数字不可重复。
用C语言编写一个函数,随机生成6个数字,分别用于6个抽奖小球,每个小球的数字不可重复。另外需要提供一个接口函数,可以设置抽奖小球的数字范围,比如设置范围[0, 20],则6个小球数字必须在0-20之内,且6个数字不能重复。 请写出c语言代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>#define MAX_NUM 20// 随机数组
int arr[6];// 设置抽奖小球数字范围
void setRange(int min, int max) {
srand((unsigned)time(NULL));
for (int i = 0; i < 6; i++) {
arr[i] = min + rand() % (max - min + 1);
// 判断数字是否重复
for (int j = 0; j < i; j++) {
if (arr[i] == arr[j]) {
i--;
break;
}
}
}
}// 打印随机数组
void printRandomArray() {
for (int i = 0; i < 6; i++) {
printf("%d ", arr[i]);
}
printf("\n");
}int main()
{
// 设置抽奖小球数字范围[0, MAX_NUM]
setRange(0, MAX_NUM);
// 打印随机数组
printRandomArray();
return 0;
}
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