ue5获取actor的名称将其转成json的字符串再通过websocket发出去
时间: 2023-11-22 20:56:32 浏览: 120
UE5的“一Actor一文件”系统:提升协作效率与工作流程的革命性特性
以下是实现的代码示例:
```cpp
// 获取Actor的名称
FString ActorName = GetOwner()->GetName();
// 将Actor名称转成JSON字符串
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject = MakeShareable(new FJsonObject);
JsonObject->SetStringField("actorName", ActorName);
FString OutputString;
TSharedRef<TJsonWriter<>> Writer = TJsonWriterFactory<>::Create(&OutputString);
FJsonSerializer::Serialize(JsonObject.ToSharedRef(), Writer);
// 通过WebSocket发送JSON字符串
TSharedPtr<IWebSocket> WebSocket = IWebSocket::Create(FString(TEXT("ws://localhost:8080")));
if (WebSocket.IsValid())
{
WebSocket->Connect();
WebSocket->Send(OutputString);
}
```
在这个示例中,我们首先通过 `GetOwner()` 函数获取当前Actor的名称。然后,我们创建一个 `FJsonObject` 对象,并将Actor名称作为字符串字段添加到该对象中。接下来,我们使用 `TJsonWriter` 类将 `FJsonObject` 对象序列化为JSON字符串,并将其存储在 `OutputString` 变量中。最后,我们使用WebSocket将JSON字符串发送出去。
请注意,此示例假设WebSocket服务器在本地主机上运行,并且端口为8080。你需要将URL更改为实际的WebSocket服务器URL和端口。另外,你需要确保你的WebSocket库已正确配置和链接到项目中。
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