c语言在幼儿园中,老师安排小朋友做一个排队的游戏。首先老师精心的把数目相同的小男孩和小女孩编排在一个队列中,每个小孩按其在队列中的位置发给一个编号(编号从0开始)。然后老师告诉小朋友们,站在前边的小男孩可以和他后边相邻的小女孩手拉手离开队列,剩余的小朋友重新站拢,再按前后相邻的小男孩小女孩手拉 手离开队列游戏,如此往复。由于教师精心的安排,恰好可以保证每两个小朋友都能手拉手离开队列,并且最后离开的两个小朋友是编号最小的和最大的两个小朋友。(注:只有小男孩在前,小女孩在后,且他们两之间没有其他的小朋友,他们才能手拉手离开队列)。请根据老师的排队,按小女孩编号从小到大的顺序,给出所有手拉手离开队列的小男孩和小女孩的编号对。 输入 用一个字符串代表小朋友队列。字符串中只会出现两个字符,分别代表小男孩和小女孩,首先出现的字符代表小男孩,另一个字符代表小女孩。小孩总数不超过100。 输出 按小女孩编号顺序,顺序输出手拉手离开队列的小男孩和小女孩的编号对,每行一对编号,编号之间用一个空格分隔
时间: 2024-02-20 20:56:22 浏览: 47
好的,下面是一个示例代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main()
{
char queue[101];
printf("请输入小朋友队列:");
scanf("%s", queue);
int n = strlen(queue);
int boyPos[n], girlPos[n];
int boyTop = -1, girlTop = -1;
// 找到所有小男孩和小女孩的位置
for (int i = 0; i < n; i++) {
if (queue[i] == 'B') {
boyPos[++boyTop] = i;
} else {
girlPos[++girlTop] = i;
}
}
// 手拉手离开队列
int i = 0, j = 0;
while (i < boyTop && j < girlTop) {
printf("%d %d\n", boyPos[i++], girlPos[j++]);
}
return 0;
}
```
这个程序先读取小朋友队列,然后找到所有小男孩和小女孩的位置,并按顺序输出手拉手离开队列的小男孩和小女孩的编号对。需要注意的是,这里用到了两个栈来存储小男孩和小女孩的位置,以及两个指针来遍历这两个栈。
相关问题
用C语言编写:在幼儿园中,老师安排小朋友做一个排队的游戏。首先老师精心的把数目相同的小男孩和小女孩编排在一个队列中,每个小孩按其在队列中的位置发给一个编号(编号从0开始)。然后老师告诉小朋友们,站在前边的小男孩可以和他后边相邻的小女孩手拉手离开队列,剩余的小朋友重新站拢,再按前后相邻的小男孩小女孩手拉 手离开队列游戏,如此往复。由于教师精心的安排,恰好可以保证每两个小朋友都能手拉手离开队列,并且最后离开的两个小朋友是编号最小的和最大的两个小朋友。(注:只有小男孩在前,小女孩在后,且他们两之间没有其他的小朋友,他们才能手拉手离开队列)。请根据老师的排队,按小女孩编号从小到大的顺序,给出所有手拉手离开队列的小男孩和小女孩的编号对。
好的,这里是用C语言编写的程序实现:
```c
#include <stdio.h>
#define MAX_N 100
int main() {
int n; // 小朋友数量
int boy[MAX_N], girl[MAX_N]; // 小男孩和小女孩的编号
int i, j, k, l; // 循环变量
printf("请输入小朋友数量:");
scanf("%d", &n);
// 初始化小男孩和小女孩的编号
for (i = 0; i < n; i++) {
if (i % 2 == 0) {
boy[i / 2] = i;
} else {
girl[i / 2] = i;
}
}
// 按顺序输出手拉手的小男孩和小女孩的编号
for (i = 0; i < n / 2; i++) {
printf("%d %d\n", boy[i], girl[i]);
// 重新排队
for (j = i + 1, k = i + 2; j < n / 2 && k < n / 2; j++, k++) {
boy[j] = boy[k];
girl[j] = girl[k];
}
}
return 0;
}
```
程序实现的思路如下:
1. 首先提示用户输入小朋友的数量;
2. 然后根据小男孩和小女孩的性别分别存储他们的编号;
3. 循环输出手拉手的小男孩和小女孩的编号,并重新排队。
希望这个程序可以帮到您。如果您还有其他问题,欢迎随时提问。
怎么做一个C语言贪吃蛇小游戏
要做一个C语言贪吃蛇小游戏,可以按照以下步骤进行:
1. 定义蛇的结构体,包括蛇头、蛇身和蛇尾等信息。
2. 定义食物的结构体,包括食物的位置和分值等信息。
3. 初始化游戏界面,包括地图大小、蛇的初始位置和长度、食物的初始位置等。
4. 实现蛇的移动,包括蛇头的移动、蛇身的跟随和蛇尾的删除等。
5. 实现食物的生成和吃掉,包括食物的随机生成和蛇吃到食物后的处理。
6. 实现游戏结束的判断,包括蛇撞墙、蛇撞到自己和蛇吃到毒草等情况。
7. 实现游戏得分和排行榜等功能。