c语言在幼儿园中,老师安排小朋友做一个排队的游戏。首先老师精心的把数目相同的小男孩和小女孩编排在一个队列中,每个小孩按其在队列中的位置发给一个编号(编号从0开始)。然后老师告诉小朋友们,站在前边的小男孩可以和他后边相邻的小女孩手拉手离开队列,剩余的小朋友重新站拢,再按前后相邻的小男孩小女孩手拉 手离开队列游戏,如此往复。由于教师精心的安排,恰好可以保证每两个小朋友都能手拉手离开队列,并且最后离开的两个小朋友是编号最小的和最大的两个小朋友。(注:只有小男孩在前,小女孩在后,且他们两之间没有其他的小朋友,他们才能手拉手离开队列)。请根据老师的排队,按小女孩编号从小到大的顺序,给出所有手拉手离开队列的小男孩和小女孩的编号对。 输入 用一个字符串代表小朋友队列。字符串中只会出现两个字符,分别代表小男孩和小女孩,首先出现的字符代表小男孩,另一个字符代表小女孩。小孩总数不超过100。 输出 按小女孩编号顺序,顺序输出手拉手离开队列的小男孩和小女孩的编号对,每行一对编号,编号之间用一个空格分隔

时间: 2024-02-20 20:56:22 浏览: 47
好的,下面是一个示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <string.h> int main() { char queue[101]; printf("请输入小朋友队列:"); scanf("%s", queue); int n = strlen(queue); int boyPos[n], girlPos[n]; int boyTop = -1, girlTop = -1; // 找到所有小男孩和小女孩的位置 for (int i = 0; i < n; i++) { if (queue[i] == 'B') { boyPos[++boyTop] = i; } else { girlPos[++girlTop] = i; } } // 手拉手离开队列 int i = 0, j = 0; while (i < boyTop && j < girlTop) { printf("%d %d\n", boyPos[i++], girlPos[j++]); } return 0; } ``` 这个程序先读取小朋友队列,然后找到所有小男孩和小女孩的位置,并按顺序输出手拉手离开队列的小男孩和小女孩的编号对。需要注意的是,这里用到了两个栈来存储小男孩和小女孩的位置,以及两个指针来遍历这两个栈。
相关问题

用C语言编写:在幼儿园中,老师安排小朋友做一个排队的游戏。首先老师精心的把数目相同的小男孩和小女孩编排在一个队列中,每个小孩按其在队列中的位置发给一个编号(编号从0开始)。然后老师告诉小朋友们,站在前边的小男孩可以和他后边相邻的小女孩手拉手离开队列,剩余的小朋友重新站拢,再按前后相邻的小男孩小女孩手拉 手离开队列游戏,如此往复。由于教师精心的安排,恰好可以保证每两个小朋友都能手拉手离开队列,并且最后离开的两个小朋友是编号最小的和最大的两个小朋友。(注:只有小男孩在前,小女孩在后,且他们两之间没有其他的小朋友,他们才能手拉手离开队列)。请根据老师的排队,按小女孩编号从小到大的顺序,给出所有手拉手离开队列的小男孩和小女孩的编号对。

好的,这里是用C语言编写的程序实现: ```c #include <stdio.h> #define MAX_N 100 int main() { int n; // 小朋友数量 int boy[MAX_N], girl[MAX_N]; // 小男孩和小女孩的编号 int i, j, k, l; // 循环变量 printf("请输入小朋友数量:"); scanf("%d", &n); // 初始化小男孩和小女孩的编号 for (i = 0; i < n; i++) { if (i % 2 == 0) { boy[i / 2] = i; } else { girl[i / 2] = i; } } // 按顺序输出手拉手的小男孩和小女孩的编号 for (i = 0; i < n / 2; i++) { printf("%d %d\n", boy[i], girl[i]); // 重新排队 for (j = i + 1, k = i + 2; j < n / 2 && k < n / 2; j++, k++) { boy[j] = boy[k]; girl[j] = girl[k]; } } return 0; } ``` 程序实现的思路如下: 1. 首先提示用户输入小朋友的数量; 2. 然后根据小男孩和小女孩的性别分别存储他们的编号; 3. 循环输出手拉手的小男孩和小女孩的编号,并重新排队。 希望这个程序可以帮到您。如果您还有其他问题,欢迎随时提问。

怎么做一个C语言贪吃蛇小游戏

要做一个C语言贪吃蛇小游戏,可以按照以下步骤进行: 1. 定义蛇的结构体,包括蛇头、蛇身和蛇尾等信息。 2. 定义食物的结构体,包括食物的位置和分值等信息。 3. 初始化游戏界面,包括地图大小、蛇的初始位置和长度、食物的初始位置等。 4. 实现蛇的移动,包括蛇头的移动、蛇身的跟随和蛇尾的删除等。 5. 实现食物的生成和吃掉,包括食物的随机生成和蛇吃到食物后的处理。 6. 实现游戏结束的判断,包括蛇撞墙、蛇撞到自己和蛇吃到毒草等情况。 7. 实现游戏得分和排行榜等功能。

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