unity 骑车减速 不是匀减速 是曲线减速脚本
时间: 2023-09-06 16:13:04 浏览: 46
在 Unity 中实现骑车的减速可以使用曲线减速脚本来模拟真实的物理运动。这种方法可以让骑车者在减速时感觉更加自然和真实。
曲线减速脚本的基本原理是根据时间和速度的变化率来计算减速的曲线。如果你想要实现一种类似于自行车的减速方式,你可以使用以下的代码来实现:
```
public class BicycleDeceleration : MonoBehaviour
{
public float maxSpeed = 10.0f;
public float decelerationRate = 0.1f;
private float currentSpeed;
void Update()
{
float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
currentSpeed = Mathf.Clamp(currentSpeed + (verticalInput * maxSpeed * Time.deltaTime), 0, maxSpeed);
if (horizontalInput != 0)
{
currentSpeed = Mathf.Lerp(currentSpeed, 0, decelerationRate * Time.deltaTime);
}
transform.position += transform.forward * currentSpeed * Time.deltaTime;
}
}
```
在这个脚本中,我们定义了最大速度和减速率。我们还定义了当前速度的变量,以便我们可以在 Update() 函数中使用它。在 Update() 函数中,我们使用输入轴的值来更新当前速度。如果水平输入轴不为零,则使用 Mathf.Lerp() 函数将当前速度从当前值向零减速。
最后,我们将物体的位置根据当前速度和时间增量移动。这个脚本可以帮助你实现一种真实的自行车减速方式。