cocos 预载体如何使用
时间: 2023-07-20 19:31:23 浏览: 168
Cocos 预载体(PreloadScene)是一种特殊的场景,用于预加载其他场景所需的资源。预载体可以在游戏运行过程中异步加载其他场景所需的资源,以避免在场景切换时出现卡顿现象。
要使用预载体,请按照以下步骤操作:
1. 创建预载体场景:在 Cocos Creator 中,使用菜单栏中的“文件”->“新建场景”创建一个新的场景,然后将场景类型设置为“预载体”。
2. 添加需要预加载的资源:在预载体场景中,添加其他场景所需的资源,例如图片、音效、动画等。
3. 加载其他场景:在需要加载其他场景的场景中,使用 cc.director.preloadScene() 方法加载预载体场景。可以使用回调函数来检查预加载是否完成,如果完成则调用 cc.director.loadScene() 方法加载目标场景。
以下是一个简单的示例代码:
```javascript
cc.director.preloadScene("GameScene", function () {
cc.log("预加载完成");
cc.director.loadScene("GameScene");
});
```
这段代码将预加载名为“GameScene”的场景,当预加载完成后,将加载该场景。请注意,这段代码应该在游戏运行时执行,例如在开始界面或主菜单中。
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