写一个文件信息加载到楼怕销售数组里的代码实现
时间: 2024-03-19 11:46:05 浏览: 21
好的,以下是一个基本的实现,假设文件中每行是一个楼盘销售信息,包含销售编号、楼盘名称、销售人员、销售额等字段,以逗号分隔:
```python
sales = []
with open('sales_info.txt', 'r') as file:
lines = file.readlines()
for line in lines:
info = line.strip().split(',')
sales.append({
'id': info[0],
'name': info[1],
'salesman': info[2],
'amount': float(info[3])
})
```
这段代码打开名为 `sales_info.txt` 的文件,逐行读取文件内容,按照逗号分隔,将每个销售信息转换成一个字典,并添加到 `sales` 数组中。每个字典包含四个字段:销售编号、楼盘名称、销售人员、销售额。注意:在实际应用中,可能需要对文件中的数据进行一些处理和验证,例如去除空行、检查字段是否完整、排除错误数据等等。
相关问题
unity 从StreamAssets文件夹加载wav文件到audioclip数组
可以使用以下代码将位于StreamingAssets文件夹中的所有WAV文件加载到一个AudioClip数组中:
```csharp
using UnityEngine;
using System.IO;
using System.Collections.Generic;
public class LoadWavFiles : MonoBehaviour
{
public AudioClip[] audioClips;
void Start()
{
LoadAudioClips();
}
void LoadAudioClips()
{
string path = Application.streamingAssetsPath;
DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(path);
[] files = dir.GetFiles("*.wav");
List<AudioClip> clips = new List<AudioClip>();
foreach (FileInfo file in files)
{
StartCoroutine(LoadAudioClip(file.FullName, clip => clips.Add(clip)));
}
audioClips = clips.ToArray();
}
IEnumerator LoadAudioClip(string path, System.Action<AudioClip> callback)
{
using (WWW www = new WWW("file://" + path))
{
yield return www;
AudioClip audioClip = www.GetAudioClip(false, false, AudioType.WAV);
callback(audioClip);
}
}
}
```
这个脚本首先获取StreamingAssets文件夹中的所有WAV文件,然后使用协程异步加载每个文件并将其添加到列表中。最后,这个脚本将列表转换为一个AudioClip数组,可以在需要时使用。
unity 从StreamingAssets文件夹加载wav文件到audioclip数组
你可以使用以下代码将StreamingAssets文件夹中的WAV文件加载到AudioClip数组中:
```
public AudioClip[] LoadWavFilesFromStreamingAssets(string directoryPath)
{
string fullPath = Application.streamingAssetsPath + "/" + directoryPath;
DirectoryInfo directory = new DirectoryInfo(fullPath);
FileInfo[] files = directory.GetFiles("*.wav");
AudioClip[] audioClips = new AudioClip[files.Length];
for (int i = 0; i < files.Length; i++)
{
StartCoroutine(LoadAudioClip(files[i].FullName, audioClip => audioClips[i] = audioClip));
}
return audioClips;
}
private IEnumerator LoadAudioClip(string path, Action<AudioClip> callback)
{
using (UnityWebRequest www = UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip("file://" + path, AudioType.WAV))
{
yield return www.SendWebRequest();
if (www.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError || www.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError)
{
Debug.LogError(www.error);
}
else
{
AudioClip audioClip = DownloadHandlerAudioClip.GetContent(www);
callback(audioClip);
}
}
}
```
这个方法将加载StreamingAssets文件夹中指定路径下的所有WAV文件,并将它们存储在AudioClip数组中。请注意,由于加载是异步的,因此我们需要使用协程等待每个音频剪辑的加载完成。
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