用Python设计一个名为fan的类来代表风扇

时间: 2024-05-06 17:21:35 浏览: 27
好的,我知道了。下面是用Python设计一个名为Fan的类来代表风扇的代码示例: ```python class Fan: # 构造方法 def __init__(self, speed=1, radius=5.0, color="blue", is_on=False): self.__speed = speed # 风扇速度(私有属性) self.__radius = radius # 风扇半径(私有属性) self.__color = color # 风扇颜色(私有属性) self.__is_on = is_on # 风扇状态(私有属性) # 定义属性 @property def speed(self): return self.__speed @property def radius(self): return self.__radius @property def color(self): return self.__color @property def is_on(self): return self.__is_on # 定义setter方法 @speed.setter def speed(self, speed): self.__speed = speed @radius.setter def radius(self, radius): self.__radius = radius @color.setter def color(self, color): self.__color = color # 定义方法 def turn_on(self): self.__is_on = True def turn_off(self): self.__is_on = False def __str__(self): # 返回风扇状态信息 return "Fan speed:{}, radius:{}, color:{}, is_on:{}".format(self.speed, self.radius, self.color, self.is_on) ``` 这个类表示一个风扇,这个风扇有风速、半径、颜色和状态四个属性。其中,风速、半径、颜色都是私有属性,不能随意修改,只能通过getter、setter方法来访问和设置;而状态属性可以通过类的方法来控制。 该类还重载了类的__str__方法,以便在打印实例对象时能够自动调用输出相关信息。 如果你想创建一个风扇对象,可以这样做: ```python # 创建一个默认的风扇对象 fan1 = Fan() # 打印风扇状态 print(fan1) # output: Fan speed:1, radius:5.0, color:blue, is_on:False # 修改风扇属性 fan1.speed = 3 fan1.radius = 10.0 fan1.color = "red" # 打印风扇状态 print(fan1) # output: Fan speed:3, radius:10.0, color:red, is_on:False # 打开风扇 fan1.turn_on() # 打印风扇状态 print(fan1) # output: Fan speed:3, radius:10.0, color:red, is_on:True # 关闭风扇 fan1.turn_off() # 打印风扇状态 print(fan1) # output: Fan speed:3, radius:10.0, color:red, is_on:False ``` 这样,就创建了一个风扇对象,并对其进行了属性设置和状态控制。

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