怎么用Visual Studio C++ 画一个云朵

时间: 2024-05-13 08:18:25 浏览: 12
可以使用以下步骤在Visual Studio C++中画一个云朵: 1. 创建一个新的Win32控制台应用程序项目。 2. 在“资源视图”中创建一个新的空白位图,作为绘制云朵的画布。 3. 在主函数中,加载位图并获取它的设备上下文句柄。 4. 使用设备上下文句柄创建一个内存设备上下文,并将位图选入其中。 5. 使用内存设备上下文绘制一个由多个圆形组成的云朵,每个圆形的半径和位置都不同,但整体呈现出云朵的形状。 6. 将绘制完毕的位图保存到硬盘上。 以下是一个简单的代码示例: ```c++ #include <Windows.h> int main() { // 加载位图 HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(nullptr, L"cloud.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE); if (hBitmap == nullptr) { return 0; } // 获取设备上下文句柄 HDC hDC = GetDC(nullptr); // 获取位图信息 BITMAP bm = { 0 }; GetObject(hBitmap, sizeof(bm), &bm); // 创建内存设备上下文 HDC hMemDC = CreateCompatibleDC(hDC); SelectObject(hMemDC, hBitmap); // 绘制云朵 Ellipse(hMemDC, 10, 10, 50, 50); // 绘制一个圆形 Ellipse(hMemDC, 20, 20, 60, 60); // 绘制另一个圆形,位置和大小不同 // ... // 保存位图 HANDLE hFile = CreateFile(L"cloud_out.bmp", GENERIC_WRITE, 0, nullptr, CREATE_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, nullptr); if (hFile != INVALID_HANDLE_VALUE) { BITMAPFILEHEADER bmfh = { 0 }; bmfh.bfType = 0x4d42; // "BM" bmfh.bfSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) + bm.bmWidthBytes * bm.bmHeight; bmfh.bfOffBits = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER); BITMAPINFOHEADER bmih = { 0 }; bmih.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER); bmih.biWidth = bm.bmWidth; bmih.biHeight = bm.bmHeight; bmih.biPlanes = 1; bmih.biBitCount = 24; bmih.biCompression = BI_RGB; bmih.biSizeImage = bm.bmWidthBytes * bm.bmHeight; DWORD dwWritten = 0; WriteFile(hFile, &bmfh, sizeof(bmfh), &dwWritten, nullptr); WriteFile(hFile, &bmih, sizeof(bmih), &dwWritten, nullptr); WriteFile(hFile, bm.bmBits, bm.bmWidthBytes * bm.bmHeight, &dwWritten, nullptr); CloseHandle(hFile); } // 释放资源 DeleteDC(hMemDC); ReleaseDC(nullptr, hDC); DeleteObject(hBitmap); return 0; } ``` 请注意,这只是一个简单的示例,实际的云朵绘制可能需要更复杂的算法和更多的绘图操作来达到更好的效果。

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