写一个unity脚本 按下按钮获得这个按钮的名字并转换成字符串类型
时间: 2024-05-12 12:20:56 浏览: 115
以下是一个示例脚本,可以实现按下按钮时获取其名称并将其转换为字符串类型:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonNameToString : MonoBehaviour
{
public Text outputText; // 用于显示按钮名称的UI Text组件
public void OnButtonClick(Button button)
{
string buttonName = button.name; // 获取按钮名称
string buttonNameString = buttonName.ToString(); // 将按钮名称转换为字符串类型
outputText.text = "Button Name: " + buttonNameString; // 在UI Text中显示按钮名称
}
}
```
在此示例中,我们定义了一个名为ButtonNameToString的脚本,它具有一个公共Text变量outputText,用于在UI Text中显示按钮名称。我们还定义了一个名为OnButtonClick的公共方法,该方法在按下按钮时被调用,并将按下的按钮作为参数传递。
在OnButtonClick方法中,我们首先获取按钮的名称,并将其存储在名为buttonName的字符串变量中。然后,我们使用ToString方法将按钮名称转换为字符串类型,并将其存储在名为buttonNameString的字符串变量中。最后,我们将按钮名称文本和字符串添加到outputText变量中,并在UI Text中显示它。
请注意,在使用此脚本之前,您需要将其附加到一个具有按钮和UI Text组件的游戏对象上,并将UI Text组件分配给outputText变量。您还需要将此脚本的OnButtonClick方法绑定到您的按钮上,以便在按下按钮时调用它。
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