three.js使用着色器
时间: 2023-07-21 14:30:54 浏览: 167
threejs-shader-materials:Three.js的着色器材料集合
three.js 中的着色器(Shader)是一种用于在 GPU 上运行的程序,它们可以用来实现高级的图形效果。three.js 使用着色器来渲染场景中的物体,包括光照、阴影、纹理、透明度等效果。
在 three.js 中使用着色器需要创建一个 ShaderMaterial 对象,并且为其指定 vertex shader 和 fragment shader。vertex shader 用于处理顶点数据,fragment shader 用于处理像素数据。例如,下面是一个简单的着色器示例:
```
var vertexShader = `
void main() {
gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
}
`;
var fragmentShader = `
void main() {
gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
`;
var shaderMaterial = new THREE.ShaderMaterial({
vertexShader: vertexShader,
fragmentShader: fragmentShader
});
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var cube = new THREE.Mesh(geometry, shaderMaterial);
scene.add(cube);
```
上面的着色器将所有的顶点位置乘以投影矩阵和模型视图矩阵,然后将所有像素设置为红色。在这个例子中,我们创建了一个 ShaderMaterial 对象,并将其作为参数传递给一个 BoxGeometry 对象的构造函数,从而创建了一个红色的立方体。
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