给我一段tl rslk小车迷宫代码

时间: 2023-05-28 09:05:12 浏览: 110
以下是一个使用TL-RSLK小车的迷宫解决方案的示例代码: #include <msp.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include "ti/devices/msp432p4xx/inc/msp432p401r.h" #include "ti/devices/msp432p4xx/driverlib/driverlib.h" #include "ti/drivers/UART.h" #include "ti/drivers/UART.h" #include "ti/drivers/Power.h" #include "ti/drivers/I2C.h" #include "ti/drivers/PWM.h" #include "ti/drivers/Watchdog.h" #include "ti/drivers/Timer.h" #include "ti/drivers/GPIO.h" #include "ti/drivers/ADC.h" #include "ti/drivers/SPI.h" #include "ti/drivers/EMAC.h" #include "ti/drivers/USB.h" #include "ti/drivers/Flash.h" #include "ti/drivers/CAN.h" #include "ti/drivers/WiFi.h" #include "ti/drivers/NVS.h" #include "ti/drivers/RF.h" #include "ti/drivers/SDSPI.h" #include "ti/drivers/Camera.h" #include "ti/drivers/EEPROM.h" #include "ti/drivers/SHA2.h" #define FORWARD 0x01 #define RIGHT 0x02 #define LEFT 0x03 #define BACK 0x04 #define NO_WALL 0x00 #define WALL 0x01 #define MAX_STACK_SIZE 50 unsigned char map[16][16] = {0}; unsigned char visited[16][16] = {0}; unsigned char direction = FORWARD; unsigned char current_x = 0; unsigned char current_y = 0; unsigned char stack_x[MAX_STACK_SIZE] = {0}; unsigned char stack_y[MAX_STACK_SIZE] = {0}; unsigned char stack_size = 0; void move(unsigned char dir) { switch (dir) { case FORWARD: if (direction == FORWARD && current_y < 15 && map[current_x][current_y+1] == NO_WALL) { current_y++; } else if (direction == RIGHT && current_x < 15 && map[current_x+1][current_y] == NO_WALL) { current_x++; } else if (direction == LEFT && current_x > 0 && map[current_x-1][current_y] == NO_WALL) { current_x--; } else if (direction == BACK && current_y > 0 && map[current_x][current_y-1] == NO_WALL) { current_y--; } break; case RIGHT: if (direction == FORWARD) { direction = RIGHT; } else if (direction == RIGHT) { direction = BACK; } else if (direction == LEFT) { direction = FORWARD; } else if (direction == BACK) { direction = LEFT; } break; case LEFT: if (direction == FORWARD) { direction = LEFT; } else if (direction == RIGHT) { direction = FORWARD; } else if (direction == LEFT) { direction = BACK; } else if (direction == BACK) { direction = RIGHT; } break; case BACK: if (direction == FORWARD && current_y > 0 && map[current_x][current_y-1] == NO_WALL) { direction = BACK; current_y--; } else if (direction == RIGHT && current_x > 0 && map[current_x-1][current_y] == NO_WALL) { direction = LEFT; current_x--; } else if (direction == LEFT && current_x < 15 && map[current_x+1][current_y] == NO_WALL) { direction = RIGHT; current_x++; } else if (direction == BACK && current_y < 15 && map[current_x][current_y+1] == NO_WALL) { direction = FORWARD; current_y++; } break; } } void push(unsigned char x, unsigned char y) { if (stack_size < MAX_STACK_SIZE) { stack_x[stack_size] = x; stack_y[stack_size] = y; stack_size++; } } void pop(unsigned char *x, unsigned char *y) { if (stack_size > 0) { stack_size--; *x = stack_x[stack_size]; *y = stack_y[stack_size]; } } void print_map() { printf("Map:\n"); for (unsigned char y = 15; y >= 0; y--) { for (unsigned char x = 0; x < 16; x++) { if (x == current_x && y == current_y) { printf("X"); } else if (map[x][y] == WALL) { printf("#"); } else if (visited[x][y]) { printf("."); } else { printf(" "); } } printf("\n"); } } void solve_maze() { visited[current_x][current_y] = 1; while (current_x != 15 || current_y != 15) { if (current_x == 15 && current_y == 15) { break; } if (current_x > 0 && !visited[current_x-1][current_y] && map[current_x][current_y] != LEFT) { push(current_x, current_y); move(LEFT); visited[current_x][current_y] = 1; continue; } if (current_x < 15 && !visited[current_x+1][current_y] && map[current_x][current_y] != RIGHT) { push(current_x, current_y); move(RIGHT); visited[current_x][current_y] = 1; continue; } if (current_y > 0 && !visited[current_x][current_y-1] && map[current_x][current_y] != BACK) { push(current_x, current_y); move(BACK); visited[current_x][current_y] = 1; continue; } if (current_y < 15 && !visited[current_x][current_y+1] && map[current_x][current_y] != FORWARD) { push(current_x, current_y); move(FORWARD); visited[current_x][current_y] = 1; continue; } pop(&current_x, &current_y); } } void init_map() { for (unsigned char x = 0; x < 16; x++) { for (unsigned char y = 0; y < 16; y++) { map[x][y] = 0; } } for (unsigned char x = 0; x < 16; x++) { map[x][0] = WALL; map[x][15] = WALL; map[0][x] = WALL; map[15][x] = WALL; } map[0][0] |= LEFT; map[15][15] |= RIGHT; } void main(void) { WDT_A_hold(WDT_A_BASE); init_map(); while (1) { print_map(); printf("Moving...\n"); solve_maze(); printf("Done!\n"); getchar(); } }

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