给我一段tl rslk小车迷宫代码

时间: 2023-05-28 16:05:12 浏览: 176
以下是一个使用TL-RSLK小车的迷宫解决方案的示例代码: #include <msp.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include "ti/devices/msp432p4xx/inc/msp432p401r.h" #include "ti/devices/msp432p4xx/driverlib/driverlib.h" #include "ti/drivers/UART.h" #include "ti/drivers/UART.h" #include "ti/drivers/Power.h" #include "ti/drivers/I2C.h" #include "ti/drivers/PWM.h" #include "ti/drivers/Watchdog.h" #include "ti/drivers/Timer.h" #include "ti/drivers/GPIO.h" #include "ti/drivers/ADC.h" #include "ti/drivers/SPI.h" #include "ti/drivers/EMAC.h" #include "ti/drivers/USB.h" #include "ti/drivers/Flash.h" #include "ti/drivers/CAN.h" #include "ti/drivers/WiFi.h" #include "ti/drivers/NVS.h" #include "ti/drivers/RF.h" #include "ti/drivers/SDSPI.h" #include "ti/drivers/Camera.h" #include "ti/drivers/EEPROM.h" #include "ti/drivers/SHA2.h" #define FORWARD 0x01 #define RIGHT 0x02 #define LEFT 0x03 #define BACK 0x04 #define NO_WALL 0x00 #define WALL 0x01 #define MAX_STACK_SIZE 50 unsigned char map[16][16] = {0}; unsigned char visited[16][16] = {0}; unsigned char direction = FORWARD; unsigned char current_x = 0; unsigned char current_y = 0; unsigned char stack_x[MAX_STACK_SIZE] = {0}; unsigned char stack_y[MAX_STACK_SIZE] = {0}; unsigned char stack_size = 0; void move(unsigned char dir) { switch (dir) { case FORWARD: if (direction == FORWARD && current_y < 15 && map[current_x][current_y+1] == NO_WALL) { current_y++; } else if (direction == RIGHT && current_x < 15 && map[current_x+1][current_y] == NO_WALL) { current_x++; } else if (direction == LEFT && current_x > 0 && map[current_x-1][current_y] == NO_WALL) { current_x--; } else if (direction == BACK && current_y > 0 && map[current_x][current_y-1] == NO_WALL) { current_y--; } break; case RIGHT: if (direction == FORWARD) { direction = RIGHT; } else if (direction == RIGHT) { direction = BACK; } else if (direction == LEFT) { direction = FORWARD; } else if (direction == BACK) { direction = LEFT; } break; case LEFT: if (direction == FORWARD) { direction = LEFT; } else if (direction == RIGHT) { direction = FORWARD; } else if (direction == LEFT) { direction = BACK; } else if (direction == BACK) { direction = RIGHT; } break; case BACK: if (direction == FORWARD && current_y > 0 && map[current_x][current_y-1] == NO_WALL) { direction = BACK; current_y--; } else if (direction == RIGHT && current_x > 0 && map[current_x-1][current_y] == NO_WALL) { direction = LEFT; current_x--; } else if (direction == LEFT && current_x < 15 && map[current_x+1][current_y] == NO_WALL) { direction = RIGHT; current_x++; } else if (direction == BACK && current_y < 15 && map[current_x][current_y+1] == NO_WALL) { direction = FORWARD; current_y++; } break; } } void push(unsigned char x, unsigned char y) { if (stack_size < MAX_STACK_SIZE) { stack_x[stack_size] = x; stack_y[stack_size] = y; stack_size++; } } void pop(unsigned char *x, unsigned char *y) { if (stack_size > 0) { stack_size--; *x = stack_x[stack_size]; *y = stack_y[stack_size]; } } void print_map() { printf("Map:\n"); for (unsigned char y = 15; y >= 0; y--) { for (unsigned char x = 0; x < 16; x++) { if (x == current_x && y == current_y) { printf("X"); } else if (map[x][y] == WALL) { printf("#"); } else if (visited[x][y]) { printf("."); } else { printf(" "); } } printf("\n"); } } void solve_maze() { visited[current_x][current_y] = 1; while (current_x != 15 || current_y != 15) { if (current_x == 15 && current_y == 15) { break; } if (current_x > 0 && !visited[current_x-1][current_y] && map[current_x][current_y] != LEFT) { push(current_x, current_y); move(LEFT); visited[current_x][current_y] = 1; continue; } if (current_x < 15 && !visited[current_x+1][current_y] && map[current_x][current_y] != RIGHT) { push(current_x, current_y); move(RIGHT); visited[current_x][current_y] = 1; continue; } if (current_y > 0 && !visited[current_x][current_y-1] && map[current_x][current_y] != BACK) { push(current_x, current_y); move(BACK); visited[current_x][current_y] = 1; continue; } if (current_y < 15 && !visited[current_x][current_y+1] && map[current_x][current_y] != FORWARD) { push(current_x, current_y); move(FORWARD); visited[current_x][current_y] = 1; continue; } pop(&current_x, &current_y); } } void init_map() { for (unsigned char x = 0; x < 16; x++) { for (unsigned char y = 0; y < 16; y++) { map[x][y] = 0; } } for (unsigned char x = 0; x < 16; x++) { map[x][0] = WALL; map[x][15] = WALL; map[0][x] = WALL; map[15][x] = WALL; } map[0][0] |= LEFT; map[15][15] |= RIGHT; } void main(void) { WDT_A_hold(WDT_A_BASE); init_map(); while (1) { print_map(); printf("Moving...\n"); solve_maze(); printf("Done!\n"); getchar(); } }
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

用TL431制作的可调压电源电路图

TL431是一种常用的精密电压基准源集成电路,它以其高精度、良好的温度稳定性以及简易的应用方式,在电源设计中扮演着重要角色。该芯片由美国德州仪器(Texas Instruments)公司生产,被广泛应用在各种电子设备的电源...
recommend-type

开关电源中TL431的运行原理及典型应用

其中,TL431作为一种三端精密稳压源,广泛应用于开关电源的取样和误差检测环节,极大地提高了电源的控制精度和稳定性。本文将深入探讨TL431的工作原理及其在开关电源中的典型应用。 TL431内部集成了一个具有温度...
recommend-type

TL431引脚图及功能介绍

TL431是美国德州仪器(TI)和摩托罗拉公司生产的一款2.5~36V可调式精密并联稳压器,广泛应用于单片精密开关电源或精密线性稳压电源中。TL431具有体积小、基准电压精密可调、输出电流大等优点,可以制作多种稳压器。...
recommend-type

基于TL431的并联扩流稳压电路的设计方案

TL431是一个有良好热稳定性能的三端可调精密电压基准集成芯片,具有体积小、价格低廉、性能优良等特点。它的输出电压用两个电阻就可以任意地设置到从参考电压(2.5V)到36V范围内的任何值,典型动态阻抗仅为0.2Ω,...
recommend-type

如何正确理解TL431的工作方式

本文将深入探讨TL431的工作方式,帮助读者从另一个角度理解这一精密元件。 TL431的独特之处在于它的动态抗阻特性,这使得它能作为一种高精度的并联稳压器来使用。不仅如此,它还能以串联或者电压基准的形式服务于...
recommend-type

Android圆角进度条控件的设计与应用

资源摘要信息:"Android-RoundCornerProgressBar" 在Android开发领域,一个美观且实用的进度条控件对于提升用户界面的友好性和交互体验至关重要。"Android-RoundCornerProgressBar"是一个特定类型的进度条控件,它不仅提供了进度指示的常规功能,还具备了圆角视觉效果,使其更加美观且适应现代UI设计趋势。此外,该控件还可以根据需求添加图标,进一步丰富进度条的表现形式。 从技术角度出发,实现圆角进度条涉及到Android自定义控件的开发。开发者需要熟悉Android的视图绘制机制,包括但不限于自定义View类、绘制方法(如`onDraw`)、以及属性动画(Property Animation)。实现圆角效果通常会用到`Canvas`类提供的画图方法,例如`drawRoundRect`函数,来绘制具有圆角的矩形。为了添加图标,还需考虑如何在进度条内部适当地放置和绘制图标资源。 在Android Studio这一集成开发环境(IDE)中,自定义View可以通过继承`View`类或者其子类(如`ProgressBar`)来完成。开发者可以定义自己的XML布局文件来描述自定义View的属性,比如圆角的大小、颜色、进度值等。此外,还需要在Java或Kotlin代码中处理用户交互,以及进度更新的逻辑。 在Android中创建圆角进度条的步骤通常如下: 1. 创建自定义View类:继承自`View`类或`ProgressBar`类,并重写`onDraw`方法来自定义绘制逻辑。 2. 定义XML属性:在资源文件夹中定义`attrs.xml`文件,声明自定义属性,如圆角半径、进度颜色等。 3. 绘制圆角矩形:在`onDraw`方法中使用`Canvas`的`drawRoundRect`方法绘制具有圆角的进度条背景。 4. 绘制进度:利用`Paint`类设置进度条颜色和样式,并通过`drawRect`方法绘制当前进度覆盖在圆角矩形上。 5. 添加图标:根据自定义属性中的图标位置属性,在合适的时机绘制图标。 6. 通过编程方式更新进度:在Activity或Fragment中,使用自定义View的方法来编程更新进度值。 7. 实现动画:如果需要,可以通过Android的动画框架实现进度变化的动画效果。 标签中的"Android开发"表明,这些知识点和技能主要面向的是Android平台的开发人员。对于想要在Android应用中实现自定义圆角进度条的开发者来说,他们需要具备一定的Android编程基础,并熟悉相关的开发工具和库。 在"RoundCornerProgressBar-master"压缩包文件的文件名称列表中,我们可以推测这个资源包含了完整的项目代码,包括源代码、资源文件、布局文件、可能的示例代码以及必要的文档说明。开发者通过下载和解压缩这个包,可以得到一个完整的项目,从而可以直接查看代码实现细节,或是将其集成到自己的项目中。 最终,对于希望使用"Android-RoundCornerProgressBar"的开发者,关键在于理解自定义View的创建过程、圆角图形的绘制技术,以及如何在Android应用中集成和使用这些自定义控件。通过上述知识点的学习和实践,开发者能够掌握在Android应用中创建美观且功能丰富的用户界面所需的技能。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【R语言lattice包实战】:从案例到技巧,图形制作不再难

![R语言数据包使用详细教程lattice](http://pfister.ee.duke.edu/images/Nguyen-arxiv11-fig2.jpg) # 1. R语言与lattice包概述 R语言作为统计分析领域内广泛应用的编程语言,凭借其强大的图形功能而受到数据科学家的青睐。在R语言中,lattice包是绘图系统的重要组成部分,它基于trellis图形系统设计,能够高效地创建多变量条件图。本章节将引导读者对lattice包有一个初步的了解,并概述其功能和应用范围。 ## 1.1 R语言中的图形系统 R语言提供了一系列的图形系统,基础图形系统(base graphics)是其
recommend-type

输入正整数n.打出长度为n的菱形

好的,以下是打印菱形的代码实现: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int n, i, j; printf("请输入一个正整数n:"); scanf("%d", &n); if(n % 2 == 0) { // 如果输入的n是偶数,将其加1变成奇数 n++; } for(i = 0; i < n / 2 + 1; i++) { for(j = 0; j < n / 2 - i; j++) { printf(
recommend-type

mui框架实现带侧边栏的响应式布局

资源摘要信息:"mui实现简单布局.zip" mui是一个基于HTML5的前端框架,它采用了类似Bootstrap的语义化标签,但是专门为移动设备优化。该框架允许开发者使用Web技术快速构建高性能、可定制、跨平台的移动应用。此zip文件可能包含了一个用mui框架实现的简单布局示例,该布局具有侧边栏,能够实现首页内容的切换。 知识点一:mui框架基础 mui框架是一个轻量级的前端库,它提供了一套响应式布局的组件和丰富的API,便于开发者快速上手开发移动应用。mui遵循Web标准,使用HTML、CSS和JavaScript构建应用,它提供了一个类似于jQuery的轻量级库,方便DOM操作和事件处理。mui的核心在于其强大的样式表,通过CSS可以实现各种界面效果。 知识点二:mui的响应式布局 mui框架支持响应式布局,开发者可以通过其提供的标签和类来实现不同屏幕尺寸下的自适应效果。mui框架中的标签通常以“mui-”作为前缀,如mui-container用于创建一个宽度自适应的容器。mui中的布局类,比如mui-row和mui-col,用于创建灵活的栅格系统,方便开发者构建列布局。 知识点三:侧边栏实现 在mui框架中实现侧边栏可以通过多种方式,比如使用mui sidebar组件或者通过布局类来控制侧边栏的位置和宽度。通常,侧边栏会使用mui的绝对定位或者float浮动布局,与主内容区分开来,并通过JavaScript来控制其显示和隐藏。 知识点四:首页内容切换功能 实现首页可切换的功能,通常需要结合mui的JavaScript库来控制DOM元素的显示和隐藏。这可以通过mui提供的事件监听和动画效果来完成。开发者可能会使用mui的开关按钮或者tab标签等组件来实现这一功能。 知识点五:mui的文件结构 该压缩包文件包含的目录结构说明了mui项目的基本结构。其中,"index.html"文件是项目的入口文件,它将展示整个应用的界面。"manifest.json"文件是应用的清单文件,它在Web应用中起到了至关重要的作用,定义了应用的名称、版本、图标和其它配置信息。"css"文件夹包含所有样式表文件,"unpackage"文件夹可能包含了构建应用后的文件,"fonts"文件夹存放字体文件,"js"文件夹则是包含JavaScript代码的地方。 知识点六:mui的打包和分发 mui框架支持项目的打包和分发,开发者可以使用其提供的命令行工具来打包项目,生成可以部署到服务器的静态资源。这一步通常涉及到资源的压缩、合并和优化。打包后,开发者可以将项目作为一个Web应用分发,也可以将其打包为原生应用,比如通过Cordova、PhoneGap等工具打包成可在iOS或Android设备上安装的应用。 知识点七:mui的兼容性和性能优化 mui框架对老旧设备也做了兼容性考虑,保证应用在低端设备上也有较好的性能表现。性能优化方面,mui提供了多种工具和最佳实践,例如使用懒加载、避免全局变量污染、减少DOM操作等策略来提高应用的运行速度和用户体验。 以上内容是根据标题、描述以及文件名称列表推测出的关于mui实现简单布局的知识点。开发者可以通过分析和实践上述知识点来更好地理解和运用mui框架,从而构建出高效且用户友好的移动应用界面。