connect(player,SIGNAL(durationChanged(qint64)),this,SLOT(slotDurationChanged(qint64))); connect(player,SIGNAL(positionChanged(qint64)),this,SLOT(slotPositionChanged(qint64)));
时间: 2023-06-15 08:06:25 浏览: 198
这段代码是用来连接Qt中的QMediaPlayer类的durationChanged和positionChanged信号到相应的槽函数中的。durationChanged信号在媒体文件的总时长改变时发射,positionChanged信号在媒体文件的播放位置改变时发射。通过连接这些信号到槽函数中,可以在媒体文件播放时实时更新UI界面上的进度条等控件,提高用户体验。其中player相当于QMediaPlayer类的对象实例,SIGNAL和SLOT是Qt中用于信号和槽函数连接的关键字。
相关问题
void Compute::DoCompute() { QStorageInfo storage("D:/"); qint64 totalBytes = storage.bytesTotal(); qint64 freeBytes = storage.bytesFree(); qint64 usedBytes = totalBytes - freeBytes; double usedPercent = (double)usedBytes / totalBytes * 100; QString Per = QString::number(usedPercent,'f',2)+"%"; emit SendPercent(Per); } void Compute:: UpdateCompute() { QTimer*timer=new QTimer(this); timer->setInterval(50); connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(DoCompute())); timer->start(); }
这段代码中的`Compute`类中定义了两个函数`DoCompute()`和`UpdateCompute()`,其中`UpdateCompute()`函数创建了一个`QTimer`对象,并将其与`DoCompute()`函数连接,使得每隔50ms就会自动调用`DoCompute()`函数。`DoCompute()`函数中使用`QStorageInfo`类获取指定磁盘的总容量、可用容量和已用容量,并计算出已用容量占总容量的百分比。最后,使用`emit`关键字发送`SendPercent(Per)`信号,将计算结果发送出去。
这段代码中存在一个问题,就是在`UpdateCompute()`函数中,每次调用都会创建一个新的`QTimer`对象,但是并没有及时释放掉之前创建的`QTimer`对象,可能会导致内存泄漏。为了避免内存泄漏问题,可以将`QTimer`对象定义为类的成员变量,这样在类的析构函数中可以及时释放内存。具体地,可以在`Compute`类的头文件中添加如下成员变量定义:
```
private:
QTimer* timer;
```
然后,在`Compute`类的构造函数中初始化`timer`成员变量:
```
Compute::Compute(QObject *parent) : QObject(parent), timer(new QTimer(this))
{
timer->setInterval(50);
connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(DoCompute()));
timer->start();
}
```
这样,在`Compute`类的析构函数中就可以释放`timer`对象的内存了:
```
Compute::~Compute()
{
if (timer != nullptr)
{
delete timer;
timer = nullptr;
}
}
```
解释以下qt代码: QObject::connect(this,SIGNAL(sendMessageSignal(QString)),this,SLOT(receiveMessageSLOT(QString))); this->setMouseTracking(true); ui.Grasp_Interaction_label->setAttribute(Qt::WA_TransparentForMouseEvents,true); QObject::connect(this,SIGNAL(sendMessageSignalX(qint16)),&qnode,SLOT(receiveX(qint16))); QObject::connect(this,SIGNAL(sendMessageSignalY(qint16)),&qnode,SLOT(receiveY(qint16)));
这段代码是使用Qt框架中的信号与槽机制进行连接和事件处理的示例。
第一行代码使用QObject::connect()函数将发送信号sendMessageSignal(QString)和接收槽receiveMessageSLOT(QString)连接起来。这意味着当发出sendMessageSignal信号时,会自动调用receiveMessageSLOT槽函数进行处理。
第二行代码设置了鼠标追踪功能,即当鼠标在该对象上移动时,会触发相关事件。
第三行代码将ui.Grasp_Interaction_label小部件设置为对鼠标事件透明,意味着鼠标事件会被忽略,不会影响该小部件的交互。
第四行代码将发送信号sendMessageSignalX(qint16)和接收槽receiveX(qint16)连接起来,当发出sendMessageSignalX信号时,会自动调用qnode对象的receiveX槽函数进行处理。
第五行代码将发送信号sendMessageSignalY(qint16)和接收槽receiveY(qint16)连接起来,当发出sendMessageSignalY信号时,会自动调用qnode对象的receiveY槽函数进行处理。
这些代码片段主要用于信号与槽的连接,以及鼠标事件处理。具体的功能和逻辑需要根据上下文和完整的代码来进一步理解。
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