MATLAB 实现多个追一个逃最优策略得微分追逃微分博弈
时间: 2024-06-08 19:11:21 浏览: 8
微分追逃博弈是一种博弈理论中的动态博弈,适用于多个追逐者追逐一个逃避者的情况。MATLAB可以通过使用优化工具箱和ODE工具箱来实现微分追逃博弈的求解。
具体步骤如下:
1. 定义多个追逐者和一个逃避者的初始状态和目标状态。
2. 建立微分方程模型,描述追逐者和逃避者的运动状态。这个模型通常包括位置、速度和加速度等变量。
3. 利用ODE工具箱求解微分方程模型,求出追逐者和逃避者在不同时间的状态。
4. 根据追逐者和逃避者的状态,建立博弈模型,并使用优化工具箱求解最优策略。这个模型通常包括每个追逐者的策略和逃避者的策略,以及每个策略的收益。
5. 根据最优策略,更新追逐者和逃避者的运动状态,并再次求解微分方程模型,重复以上步骤,直到收敛。
需要注意的是,微分追逃博弈的求解过程比较复杂,需要对ODE和优化工具箱有一定的了解。同时,模型的准确性也取决于对运动状态的建模和参数的选择。因此,在实际应用中需要进行充分的测试和验证。
相关问题
MATLAB 实现多个追一个逃最优策略得微分追逃微分博弈代码
这里提供一个基于 MATLAB 的追逃微分博弈代码示例,其中包括多个追逐者追一个逃跑者的情况。具体实现如下:
```matlab
% 清空环境变量
clear all;
close all;
clc;
% 设置步长和时间间隔
dt = 0.1;
T = 50;
% 设置初始位置和速度
x0 = [2; 1];
v0 = [0.5; 0.5];
y0 = [-1;-1];
vy0 = [0.5;0.5];
% 设置逃跑者和追逐者的个数
N = 3;
% 设置逃跑者和追逐者的初始位置和速度
x = zeros(2,N);
v = zeros(2,N);
for i=1:N
x(:,i) = x0 + randn(2,1);
v(:,i) = v0 + 0.1*randn(2,1);
end
y = zeros(2,N);
vy = zeros(2,N);
for i=1:N
y(:,i) = y0 + randn(2,1);
vy(:,i) = vy0 + 0.1*randn(2,1);
end
% 进行追逃博弈
for t=1:T/dt
% 计算逃跑者和追逐者之间的距离
d = zeros(N,N);
for i=1:N
for j=1:N
if i~=j
d(i,j) = norm(x(:,j)-y(:,i));
end
end
end
% 计算逃跑者的速度
dy = zeros(2,N);
for i=1:N
dy(:,i) = vy(:,i) - sum(v.*repmat(exp(-d(i,:)),2,1),2);
end
% 计算追逐者的速度
dv = zeros(2,N);
for i=1:N
dv(:,i) = sum(x.*repmat(exp(-d(:,i)),2,1),2) - v(:,i);
end
% 更新逃跑者和追逐者的位置和速度
x = x + v*dt;
v = v + dv*dt;
y = y + vy*dt;
vy = vy + dy*dt;
% 绘制逃跑者和追逐者的位置
figure(1);
clf;
hold on;
for i=1:N
plot(x(1,i),x(2,i),'ro','MarkerFaceColor','r','MarkerSize',10);
plot(y(1,i),y(2,i),'bo','MarkerFaceColor','b','MarkerSize',10);
end
axis([-5 5 -5 5]);
drawnow;
end
```
在这个示例中,首先我们设置了时间步长和时间间隔,然后定义了逃跑者和追逐者的初始位置和速度。接着,我们通过循环计算逃跑者和追逐者之间的距离,并计算逃跑者和追逐者的速度,最后通过更新逃跑者和追逐者的位置和速度来模拟追逃博弈的过程。在每个时间步长中,我们使用 `plot` 函数绘制逃跑者和追逐者的位置,并使用 `drawnow` 函数更新绘图。
需要注意的是,这个示例代码只是一个简单的追逃微分博弈模型,实际应用中需要根据具体问题进行适当修改。
参与者实行最优策略得微分追逃微分博弈MATLAB代码
以下是一个简单的微分追逃微分博弈的MATLAB代码示例:
```
% 清除所有变量和关闭所有图形
clear all;
close all;
% 设置游戏参数
T = 10; % 游戏时间
dt = 0.1; % 时间步长
N = T / dt; % 时间步数
a = 2; % 追逐者的最大加速度
b = 1; % 逃避者的最大加速度
vmax = 10; % 最大速度
d = 5; % 初始距离
x0 = [0; 0; d; 0]; % 初始状态,[x1; y1; x2; y2]
% 创建ODE函数
f = @(t,x) [x(2); a*(x(3)-x(1))/norm([x(3)-x(1); x(4)-x(2)])^3; x(4); b*(x(1)-x(3))/norm([x(3)-x(1); x(4)-x(2)])^3];
% 解ODE方程并绘制结果
[t, x] = ode45(f, 0:dt:T, x0);
figure;
plot(x(:,1), x(:,2), 'r', x(:,3), x(:,4), 'b');
xlabel('x');
ylabel('y');
legend('追逐者', '逃避者');
% 计算收益
d_final = norm([x(end,1)-x(end,3); x(end,2)-x(end,4)]);
reward_chase = (d - d_final) / d;
reward_evade = d_final / d;
fprintf('追逐者收益: %.2f\n', reward_chase);
fprintf('逃避者收益: %.2f\n', reward_evade);
```
这个代码使用ODE45函数来解决微分方程,并且计算游戏中每个玩家的收益。可以根据需要调整游戏参数和初始状态来进行测试。
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