if (isWin(col, row)) { if (c == Color.BLACK) { JOptionPane.showMessageDialog(Chessboard.this, "黑棋获胜!"); } else if (c == Color.WHITE) { JOptionPane.showMessageDialog(Chessboard.this, "白旗获胜!"); } iso = true; return; } isBlack = !isBlack; } } } }); }
时间: 2024-02-10 14:19:30 浏览: 34
在这段代码中,首先调用 isWin(col, row) 方法来判断当前下的棋子是否构成了连成五子的胜利局面。若是,则根据棋子颜色弹出对应的获胜提示框。然后将 iso 变量设置为 true,表示当前游戏已经结束,不能再下棋了。最后返回,结束该方法的执行。如果当前下的棋子没有构成胜利局面,则通过 !isBlack 来交替下棋,即将 isBlack 取反,表示下一步轮到另一方下棋。
相关问题
private boolean isWin(int col, int row) { boolean result = false; int CountCh = 1; Color c = null; if (isBlack) { c = Color.BLACK; } else { c = Color.WHITE; }
这段代码看起来像是一个判断棋局胜负的函数,其中参数col和row表示最近一次落子的列和行。函数的实现思路是通过向上、向下、向左、向右、左上、右下、左下、右上八个方向遍历棋盘,检查是否有连成五子的情况。变量CountCh表示当前方向上连续出现的同色棋子数量,初始值为1表示最近落子的棋子。变量c表示当前执棋方的颜色。变量result表示最终的胜负结果,初始值为false表示未分出胜负。
解释这段代码int main() { int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]={0}; //初始化棋盘(全部设置为空) int cur_player=BLACK; //黑方先行动 while(1) { DrawBoard(board); //获取玩家输入 int x,y; printf("Current Player: %s\n",cur_player==BLACK ? "Black":"White"); printf("Please enter the location to place(x y): "); scanf("%d%d",&y,&x); //判断位置是否合法 if(x<1||x>BOARD_SIZE||y<1||y>BOARD_SIZE) { printf("Invalid location.\n"); continue; } //判断位置是否已经被占用 if(board[x-1][y-1]!=EMPTY) { printf("The position has been occupied.\n"); continue; } //在该位置上放置棋子 board[x-1][y-1]=cur_player; //判断胜负情况 if(IsWIN(board,cur_player)) { DrawBoard(board); printf("Player %s wins!\n",cur_player==BLACK? "Black":"White"); break; } //交换行动方 cur_player=(cur_player==BLACK)?WHITE:BLACK; } return 0; }
这段代码是一个完整的程序,用于实现黑白棋的游戏流程。程序的主函数为 main,其中主要包含以下几个步骤:
1. 初始化棋盘:通过定义一个二维数组 board 并将其全部置为 0(EMPTY)来实现。
2. 确定先手方:通过定义一个整数 cur_player,并将其初始化为 BLACK(黑方)来实现。
3. 进入游戏循环:使用 while(1) 实现无限循环,直到有一方获胜或者出现平局才结束。
4. 显示棋盘:每次循环开始时,调用 DrawBoard 函数用于显示当前的棋盘。
5. 获取玩家输入:通过读取玩家输入的坐标来确定下子位置。
6. 判断位置合法性:判断玩家输入的坐标是否在棋盘范围内,如果不合法则提示错误并重新进入循环。
7. 判断位置是否已经被占用:判断玩家输入的坐标是否已经有棋子,如果已经有棋子则提示错误并重新进入循环。
8. 放置棋子:将当前玩家的棋子放置在指定的位置上。
9. 判断胜负情况:调用 IsWIN 函数来判断当前玩家是否已经获胜,如果已经获胜则结束游戏循环,否则继续下一步。
10. 交换行动方:如果游戏还没有结束,则交换行动方,即将 cur_player 变为另一方。
11. 返回主函数:当游戏循环结束后,程序返回 0,表示正常结束。
需要注意的是,该程序没有实现一些高级特性,如禁手规则等,仅能作为简单的黑白棋游戏程序。
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