protobuff js 反序列化如果字段值为0就会被丢弃怎么解决
时间: 2023-12-11 14:02:06 浏览: 154
在使用 Protobuf.js 反序列化时,如果字段的值为0,那么默认情况下会被视为未设置值而被忽略。如果需要将这些值反序列化到 JavaScript 对象中,可以使用 `oneofs: true` 选项来启用 oneof 支持。例如:
```javascript
const root = protobuf.Root.fromJSON(schema);
const MyMessage = root.lookupType("MyMessage");
const message = MyMessage.decode(buffer, { oneofs: true });
console.log(message.field); // 输出 0
```
另外,如果你要在 Protobuf.js 中使用 `oneof` 字段,请确保在编写 Protobuf 定义时,给 `oneof` 字段的每个选项设置唯一的数字标识。否则,反序列化时可能会出现问题。
相关问题
unity protobuff序列化反序列化
在Unity中,我们可以使用Protobuf来进行序列化和反序列化操作。首先,我们需要添加相应的命名空间和引用,如[System.Collections]、[System.Collections.Generic]、[UnityEngine]、[ProtoBuf]等。然后,我们可以创建一个DragMsg类,并使用[ProtoContract]特性将其标记为可序列化。在DragMsg类中,我们可以定义需要序列化的字段,并使用[ProtoMember]特性指定字段的序列化顺序。
接下来,我们可以创建一个用于测试的Test2类,并在其中定义一个Start方法。在Start方法中,我们可以通过调用Serialize方法将DragMsg对象序列化为字节数组。然后,我们可以调用DeSerialize方法将字节数组反序列化为DragMsg对象,并通过访问对象的字段来获取相应的值。最后,我们可以使用Debug.Log方法将反序列化后的值输出到控制台。
在Test2类中,我们可以定义一个名为Serialize的方法,该方法返回一个字节数组。在Serialize方法中,我们可以创建一个DragMsg对象,并将其实例化为我们想要的值。然后,我们可以使用Serializer.Serialize方法将DragMsg对象序列化为字节数组,并将其返回。
使用以上方法,我们就可以在Unity中实现Protobuf的序列化和反序列化操作了。
unity 使用protobuff 序列化 反序列化
在Unity中使用ProtoBuf进行序列化和反序列化操作。首先,你需要在Unity项目中引入ProtoBuf库。然后,你可以创建一个类,使用[ProtoContract]特性标记该类可以被ProtoBuf工具序列化。在该类的字段上使用[ProtoMember]特性来标记每个字段的顺序。例如,你可以创建一个名为DragMsg的类,并在其中定义ID和Drag字段,然后使用[ProtoContract]和[ProtoMember]来标记这些字段。接下来,你可以创建一个用于序列化的函数,如Serialize(),在该函数中创建一个DragMsg实例并设置字段的值,然后使用ProtoBuf库中的Serializer.Serialize()方法将其序列化为字节数组。最后,你可以创建一个用于反序列化的函数,如DeSerialize(),在该函数中使用ProtoBuf库中的Serializer.Deserialize()方法将字节数组反序列化为DragMsg对象。通过这种方式,你可以在Unity中使用ProtoBuf进行对象的序列化和反序列化操作。
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