项目8:倒计时定时提醒装置 任务1:通过串口下发倒计时定时提醒,定时时间范围(0-999s) 倒计时过程中无法更新定时时间;任务2:动态数码管显示定时时间; 任务3:按下独立按键K1,利用定时器按秒开始倒计时; [任务4:倒计时大于20s时,绿灯闪烁,10s—20s时黄灯闪烁,10s内红灯闪烁; 任务5:按下独立按键K2,停止倒计时提醒,倒计时零; 任务6:倒计时结束后,蜂鸣器发声 任务7:按下独立按键K3,蜂鸣器停止发声;用c语言代码在51单片机上实现效果

时间: 2023-07-18 15:29:25 浏览: 61
以下是使用C语言在51单片机上实现倒计时定时提醒装置的代码: ```c #include <reg51.h> #define LED_GREEN P1_0 #define LED_YELLOW P1_1 #define LED_RED P1_2 #define KEY_K1 P3_0 #define KEY_K2 P3_2 #define KEY_K3 P3_3 #define BUZZER P3_7 unsigned int time = 0; // 定时时间,单位为秒 unsigned int count = 0; // 倒计时计数器,单位为毫秒 void delay(unsigned int t) // 延时函数 { unsigned int i, j; for (i = t; i > 0; i--) for (j = 110; j > 0; j--); } void timer0() interrupt 1 // 定时器0中断函数 { TH0 = 0xFC; // 定时器重装值,时钟频率为11.0592MHz,定时1ms TL0 = 0x67; count--; // 每次中断计数器减1 } void display(unsigned int num) // 数码管动态显示函数 { unsigned int i, j, k, digit[3]; digit[0] = num / 100; // 百位数 digit[1] = (num % 100) / 10; // 十位数 digit[2] = num % 10; // 个位数 for (i = 0; i < 500; i++) // 数码管亮度控制 { for (j = 0; j < 3; j++) // 依次显示百位、十位、个位 { P2 = 0xFF; // 关闭所有数码管 for (k = 0; k < 8; k++) // 依次点亮数码管的每一位 { P0 = 0x01 << k; // 点亮第k位 switch (j) // 根据当前显示的位数选择要显示的数字 { case 0: P2 = ~(0x80 >> digit[j]); // 在第一个数码管上显示百位数 break; case 1: P2 = ~(0x80 >> digit[j]); // 在第二个数码管上显示十位数 break; case 2: P2 = ~(0x80 >> digit[j] | 0x01); // 在第三个数码管上显示个位数 break; } delay(1); // 延时一段时间,使数码管的亮度适中 P0 = 0x00; // 关闭当前数码管的第k位 P2 = 0xFF; // 关闭所有数码管 } } } } void main() { TMOD = 0x01; // 定时器0,模式1 TH0 = 0xFC; // 定时器重装值,时钟频率为11.0592MHz,定时1ms TL0 = 0x67; TR0 = 1; // 启动定时器0 ET0 = 1; // 允许定时器0中断 EA = 1; // 全局中断允许 while (1) { if (KEY_K1 == 0) // 按下K1,开始倒计时 { while (KEY_K1 == 0); // 等待K1松开 count = time * 1000; // 将定时时间转换为毫秒 while (count > 0) // 倒计时过程中 { display(count / 1000); // 动态显示倒计时时间 if (count > 20000) // 倒计时大于20s时,绿灯闪烁 { LED_GREEN = ~LED_GREEN; // 绿灯闪烁 LED_YELLOW = 0; LED_RED = 0; delay(500); } else if (count > 10000 && count <= 20000) // 10s—20s时,黄灯闪烁 { LED_YELLOW = ~LED_YELLOW; // 黄灯闪烁 LED_GREEN = 0; LED_RED = 0; delay(500); } else if (count > 0 && count <= 10000) // 10s内,红灯闪烁 { LED_RED = ~LED_RED; // 红灯闪烁 LED_GREEN = 0; LED_YELLOW = 0; delay(500); if (count == 1000) BUZZER = 1; // 最后1秒,蜂鸣器响 } else // 倒计时结束 { LED_GREEN = 0; LED_YELLOW = 0; LED_RED = 0; BUZZER = 0; while (1) { display(0); // 数码管显示 0 if (KEY_K2 == 0) // 按下K2,停止倒计时提醒 { count = 0; break; } else if (KEY_K3 == 0) // 按下K3,蜂鸣器停止发声 { BUZZER = 0; } else // 倒计时结束,蜂鸣器发声 { BUZZER = ~BUZZER; delay(100); } } } } } else // 倒计时未开始,通过串口下发定时时间 { unsigned char ch; if (RI) // 接收到串口数据 { ch = SBUF; if (ch >= '0' && ch <= '9') // 接收到数字 { time = time * 10 + ch - '0'; // 将数字加入定时时间中 } else if (ch == '\r') // 接收到回车键,定时时间输入完毕 { RI = 0; // 清除接收中断标志位 } else // 接收到无效字符 { time = 0; // 清空定时时间 } } display(time); // 数码管显示定时时间 } } } ``` 在代码中,使用定时器0中断来实现倒计时,每次中断计数器减1。在倒计时过程中,根据倒计时的时间,判断灯的状态和是否响蜂鸣器。当倒计时结束后,使用while循环来判断是否按下了K2或K3按键,以实现停止倒计时提醒或停止蜂鸣器发声的功能。在倒计时未开始时,通过串口下发定时时间,并使用数码管动态显示定时时间。按下K1按键后,开始倒计时,数码管动态显示倒计时时间。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

易语言通过时钟和计次循环来实现定时任务的代码

今天小编就为大家分享一篇关于易语言通过时钟和计次循环来实现定时任务的代码,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧
recommend-type

限时抢购-倒计时的完整实例(分享)

下面小编就为大家带来一篇限时抢购-倒计时的完整实例(分享)。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
recommend-type

Java 获取当前时间及实现时间倒计时功能【推荐】

主要介绍了Java 获取当前时间及实现时间倒计时功能 ,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
recommend-type

C#实现倒计时关闭提示框功能

最近小编接到一个功能需要实现一个提示框并且能自动关闭的,看到这个需求真是懵了,四处搜集资料才搞定,接下来通过本文给大家分享C#实现倒计时关闭提示框功能,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧
recommend-type

python实现七段数码管和倒计时效果

今天小编就为大家分享一篇python实现七段数码管和倒计时效果,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

用 Python 画一个可以动的爱心

好的,我可以帮助您使用Python来绘制一个动态的爱心。您可以使用turtle库来实现。以下是实现代码: ```python import turtle import math # 设置画布和画笔 canvas = turtle.Screen() canvas.bgcolor("black") pencil = turtle.Turtle() pencil.speed(0) pencil.color("red", "pink") pencil.pensize(3) # 定义爱心函数 def draw_love(heart_size, x_offset=0, y_offset=0):
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。