解释代码: if(KEY4==0) { delay_ms(10); if(KEY4==0) { realy=!realy; while(!KEY4); } }
时间: 2024-05-27 18:08:07 浏览: 12
这段代码是在检测一个按键的状态,如果按键被按下,就会执行其中的代码块。
具体地,这里的按键被定义为 KEY4。第一行代码 if(KEY4==0) 判断 KEY4 是否被按下,如果按下则条件成立,程序会进入代码块中执行。
代码块中的第一行 delay_ms(10); 是一个延时函数,它会使程序暂停执行 10 毫秒。这个延时函数的作用是为了消除按键抖动,因为有时候按键的金属片在震动,可能会导致多次按下和释放信号的产生,即按键抖动。
接下来的 if(KEY4==0) 是再次判断 KEY4 是否被按下,如果按下则执行其中的代码块。
代码块中的第一行 realy=!realy; 将一个布尔型变量 realy 取反。这个变量的具体含义不清楚,但是可以猜测它可能是控制某个继电器或开关的变量。
最后的 while(!KEY4); 是在等待 KEY4 被释放,也就是等待按键按下后再松开,程序才会退出这个代码块,回到主循环中继续执行其他的任务。
相关问题
交互控制平面,平面可移动,显示平面一侧的三角网格模型代码实现
这是一个简单的交互控制平面,允许用户通过鼠标拖动平面并在显示平面的一侧绘制三角形网格模型。这里提供基于Python和OpenGL的代码实现。
```python
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
vertices = (
(1, -1, 0),
(1, 1, 0),
(-1, 1, 0),
(-1, -1, 0),
(0, 0, 1)
)
edges = (
(0, 1),
(0, 3),
(0, 4),
(1, 4),
(1, 2),
(2, 4),
(2, 3),
(3, 4)
)
triangles = []
def draw_triangle():
glBegin(GL_TRIANGLES)
for triangle in triangles:
for vertex in triangle:
glVertex3fv(vertices[vertex])
glEnd()
def draw_plane():
glBegin(GL_LINES)
for edge in edges:
for vertex in edge:
glVertex3fv(vertices[vertex])
glEnd()
def main():
pygame.init()
display = (800, 600)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF | OPENGL)
gluPerspective(45, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0)
glTranslatef(0.0, 0.0, -5)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
x, y = event.pos
viewport = glGetIntegerv(GL_VIEWPORT)
winX = x
winY = viewport[3] - y
winZ = glReadPixels(winX, winY, 1, 1, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT)
modelview = glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX)
projection = glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX)
realX, realY, realZ = gluUnProject(winX, winY, winZ, modelview, projection, viewport)
triangles.append([len(vertices)-1, len(vertices), len(vertices)+1])
vertices.append((realX, realY, realZ))
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
draw_triangle()
draw_plane()
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(10)
if __name__ == '__main__':
main()
```
要运行此代码,您需要安装以下库:
- Pygame
- PyOpenGL
在代码运行后,您可以使用鼠标拖动平面并在显示平面的一侧绘制三角形网格模型。
dhcpv6 realy agent
DHCPv6 Relay Agent(DHCPv6中继代理)是指在IPv6网络中,为了实现IPv6网络设备的自动化配置,将DHCPv6请求/响应报文从一个子网中的DHCPv6客户端转发响应报文转发到正确的DHCPv6服务器,并在此过程中还需要根据相关规则进行修改和重构。
DHCPv6 Relay Agent主要有两个作用:一是将DHCPv6请求/响应报文从客户端所在的子网中转发到DHCPv6服务器所在的子网中;二是在此过程中,还需要根据相关规则进行修改和重构。需要注意的是,DHCPv6 Relay Agent通常不会对报文进行过滤或修改,只是对其进行转发。
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