利用threejs构造一个农业大棚

时间: 2023-08-29 19:05:44 浏览: 50
首先,需要在HTML文件中引入threejs库和一个用于渲染场景的canvas元素: ``` <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>农业大棚</title> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script> </head> <body> <canvas id="canvas"></canvas> </body> </html> ``` 然后,可以使用以下代码创建一个场景和渲染器: ``` var scene = new THREE.Scene(); var renderer = new THREE.WebGLRenderer({canvas: document.getElementById('canvas')}); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); ``` 接下来,需要创建一个地面和一个大棚。 创建地面可以使用一个平面几何体和一个 Lambert 材质: ``` var groundGeometry = new THREE.PlaneGeometry(100, 100); var groundMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x808080}); var ground = new THREE.Mesh(groundGeometry, groundMaterial); ground.rotation.x = -Math.PI/2; scene.add(ground); ``` 创建大棚可以使用一个长方体几何体和一个透明的 Phong 材质: ``` var greenhouseGeometry = new THREE.BoxGeometry(10, 5, 10); var greenhouseMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0x00ff00, opacity: 0.5, transparent: true}); var greenhouse = new THREE.Mesh(greenhouseGeometry, greenhouseMaterial); greenhouse.position.y = 2.5; scene.add(greenhouse); ``` 最后,需要创建一个光源和一个摄像机,并将它们添加到场景中: ``` var light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100); light.position.set(0, 10, 0); scene.add(light); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 15; scene.add(camera); ``` 现在,可以使用以下代码来渲染场景: ``` function animate() { requestAnimationFrame(animate); greenhouse.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 这样,一个简单的农业大棚就被创建了。完整的代码如下: ``` <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>农业大棚</title> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script> </head> <body> <canvas id="canvas"></canvas> <script> var scene = new THREE.Scene(); var renderer = new THREE.WebGLRenderer({canvas: document.getElementById('canvas')}); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); var groundGeometry = new THREE.PlaneGeometry(100, 100); var groundMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x808080}); var ground = new THREE.Mesh(groundGeometry, groundMaterial); ground.rotation.x = -Math.PI/2; scene.add(ground); var greenhouseGeometry = new THREE.BoxGeometry(10, 5, 10); var greenhouseMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0x00ff00, opacity: 0.5, transparent: true}); var greenhouse = new THREE.Mesh(greenhouseGeometry, greenhouseMaterial); greenhouse.position.y = 2.5; scene.add(greenhouse); var light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100); light.position.set(0, 10, 0); scene.add(light); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 15; scene.add(camera); function animate() { requestAnimationFrame(animate); greenhouse.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate(); </script> </body> </html> ```

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