如何完整实现一个view的扫光效果
时间: 2023-12-03 19:44:06 浏览: 29
要实现一个view的扫光效果,可以使用属性动画结合自定义绘制来实现。步骤如下:
1.创建一个自定义View,并在onDraw方法中绘制需要扫光的图形。
2.使用属性动画,例如ValueAnimator或ObjectAnimator,设置扫光的起点和终点,并在动画更新的回调中调用invalidate()方法,触发onDraw方法重绘。
3.在onDraw方法中根据动画的进度计算每一帧扫光的位置和大小,并绘制扫光。
4.为了让扫光效果更加自然,可以添加一些渐变效果,例如使用RadialGradient或LinearGradient实现扫光渐变。
以下是一个简单的示例代码:
```java
public class SweepView extends View {
private Paint mPaint;
private int mStartX, mStartY, mEndX, mEndY;
private int mSweepRadius;
private int mMaxRadius;
private ValueAnimator mAnimator;
public SweepView(Context context) {
super(context);
init();
}
public SweepView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
private void init() {
mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(Color.BLUE);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mStartX = 0;
mStartY = 0;
mEndX = getWidth();
mEndY = getHeight();
mMaxRadius = (int) Math.sqrt(getWidth() * getWidth() + getHeight() * getHeight());
mAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, mMaxRadius);
mAnimator.setDuration(2000);
mAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
mAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
mSweepRadius = (int) animation.getAnimatedValue();
invalidate();
}
});
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
int centerX = (mStartX + mEndX) / 2;
int centerY = (mStartY + mEndY) / 2;
RadialGradient gradient = new RadialGradient(centerX, centerY, mSweepRadius,
Color.TRANSPARENT, Color.BLUE, Shader.TileMode.CLAMP);
mPaint.setShader(gradient);
canvas.drawCircle(centerX, centerY, mSweepRadius, mPaint);
}
@Override
protected void onAttachedToWindow() {
super.onAttachedToWindow();
mAnimator.start();
}
@Override
protected void onDetachedFromWindow() {
super.onDetachedFromWindow();
mAnimator.cancel();
}
}
```
在这个示例中,我们使用RadialGradient实现扫光渐变效果,动画每次重复时会从0开始,到达最大半径后再从0开始。在onAttachedToWindow和onDetachedFromWindow方法中启动和停止动画。