如何完整实现一个view的扫光效果

时间: 2023-12-03 19:44:06 浏览: 29
要实现一个view的扫光效果,可以使用属性动画结合自定义绘制来实现。步骤如下: 1.创建一个自定义View,并在onDraw方法中绘制需要扫光的图形。 2.使用属性动画,例如ValueAnimator或ObjectAnimator,设置扫光的起点和终点,并在动画更新的回调中调用invalidate()方法,触发onDraw方法重绘。 3.在onDraw方法中根据动画的进度计算每一帧扫光的位置和大小,并绘制扫光。 4.为了让扫光效果更加自然,可以添加一些渐变效果,例如使用RadialGradient或LinearGradient实现扫光渐变。 以下是一个简单的示例代码: ```java public class SweepView extends View { private Paint mPaint; private int mStartX, mStartY, mEndX, mEndY; private int mSweepRadius; private int mMaxRadius; private ValueAnimator mAnimator; public SweepView(Context context) { super(context); init(); } public SweepView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } private void init() { mPaint = new Paint(); mPaint.setColor(Color.BLUE); mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); mStartX = 0; mStartY = 0; mEndX = getWidth(); mEndY = getHeight(); mMaxRadius = (int) Math.sqrt(getWidth() * getWidth() + getHeight() * getHeight()); mAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, mMaxRadius); mAnimator.setDuration(2000); mAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE); mAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { mSweepRadius = (int) animation.getAnimatedValue(); invalidate(); } }); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); int centerX = (mStartX + mEndX) / 2; int centerY = (mStartY + mEndY) / 2; RadialGradient gradient = new RadialGradient(centerX, centerY, mSweepRadius, Color.TRANSPARENT, Color.BLUE, Shader.TileMode.CLAMP); mPaint.setShader(gradient); canvas.drawCircle(centerX, centerY, mSweepRadius, mPaint); } @Override protected void onAttachedToWindow() { super.onAttachedToWindow(); mAnimator.start(); } @Override protected void onDetachedFromWindow() { super.onDetachedFromWindow(); mAnimator.cancel(); } } ``` 在这个示例中,我们使用RadialGradient实现扫光渐变效果,动画每次重复时会从0开始,到达最大半径后再从0开始。在onAttachedToWindow和onDetachedFromWindow方法中启动和停止动画。

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