请就可乐商城这一课题编写设计模式课程设计书

时间: 2023-06-18 13:07:46 浏览: 113
1. 需求分析 可乐商城需要一个系统来管理商品、订单、支付等业务。系统需要支持用户注册、登录、浏览商品、下单、支付等功能。在系统设计中,需要考虑到系统的可扩展性和灵活性。 2. 总体设计思路 本系统采用前后端分离的架构,前端使用Vue.js框架,后端使用SpringBoot框架。前后端通过RESTful API进行通信。系统中使用了以下设计模式: - 工厂方法模式:用于创建用户、商品、订单等对象。 - 单例模式:用于确保系统中只存在一个购物车对象。 - 观察者模式:用于实现订单支付状态的更新。 - 策略模式:用于实现不同的支付方式。 3. 类图设计 ![类图](https://img-blog.csdnimg.cn/20211203160955504.png) 4. 工厂方法模式 工厂方法模式是一种创建型设计模式,它提供了一种将对象的创建委托给子类的方式,从而解决了对象创建的问题。在本系统中,我们使用工厂方法模式来创建用户、商品、订单等对象。 - 抽象产品类:Product ```java public abstract class Product { // 商品名称 protected String name; // 商品价格 protected double price; // 商品描述 protected String description; // 获取商品名称 public String getName() { return name; } // 获取商品价格 public double getPrice() { return price; } // 获取商品描述 public String getDescription() { return description; } } ``` - 具体产品类:User、Goods、Order ```java public class User extends Product { // 用户名 private String username; // 密码 private String password; // 地址 private String address; // 构造函数 public User(String name, double price, String description, String username, String password, String address) { this.name = name; this.price = price; this.description = description; this.username = username; this.password = password; this.address = address; } // 获取用户名 public String getUsername() { return username; } // 获取密码 public String getPassword() { return password; } // 获取地址 public String getAddress() { return address; } } public class Goods extends Product { // 商品编号 private int id; // 构造函数 public Goods(String name, double price, String description, int id) { this.name = name; this.price = price; this.description = description; this.id = id; } // 获取商品编号 public int getId() { return id; } } public class Order extends Product { // 订单编号 private int id; // 商品列表 private List<Product> products; // 构造函数 public Order(String name, double price, String description, int id, List<Product> products) { this.name = name; this.price = price; this.description = description; this.id = id; this.products = products; } // 获取订单编号 public int getId() { return id; } // 获取商品列表 public List<Product> getProducts() { return products; } } ``` - 抽象工厂类:Factory ```java public abstract class Factory { // 创建用户 public abstract User createUser(String name, double price, String description, String username, String password, String address); // 创建商品 public abstract Goods createGoods(String name, double price, String description, int id); // 创建订单 public abstract Order createOrder(String name, double price, String description, int id, List<Product> products); } ``` - 具体工厂类:UserFactory、GoodsFactory、OrderFactory ```java public class UserFactory extends Factory { // 创建用户 @Override public User createUser(String name, double price, String description, String username, String password, String address) { return new User(name, price, description, username, password, address); } // 创建商品 @Override public Goods createGoods(String name, double price, String description, int id) { return null; } // 创建订单 @Override public Order createOrder(String name, double price, String description, int id, List<Product> products) { return null; } } public class GoodsFactory extends Factory { // 创建用户 @Override public User createUser(String name, double price, String description, String username, String password, String address) { return null; } // 创建商品 @Override public Goods createGoods(String name, double price, String description, int id) { return new Goods(name, price, description, id); } // 创建订单 @Override public Order createOrder(String name, double price, String description, int id, List<Product> products) { return null; } } public class OrderFactory extends Factory { // 创建用户 @Override public User createUser(String name, double price, String description, String username, String password, String address) { return null; } // 创建商品 @Override public Goods createGoods(String name, double price, String description, int id) { return null; } // 创建订单 @Override public Order createOrder(String name, double price, String description, int id, List<Product> products) { return new Order(name, price, description, id, products); } } ``` 5. 单例模式 单例模式是一种创建型设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供了访问该实例的全局方式。在本系统中,我们使用单例模式来确保系统中只存在一个购物车对象。 - 单例类:Cart ```java public class Cart { // 购物车实例 private static Cart cart; // 私有构造函数 private Cart() {} // 获取购物车实例 public static Cart getInstance() { if (cart == null) { cart = new Cart(); } return cart; } // 添加商品到购物车 public void addProduct(Product product) { // TODO: 添加商品到购物车 } // 从购物车删除商品 public void removeProduct(Product product) { // TODO: 从购物车删除商品 } // 获取购物车中的商品列表 public List<Product> getProducts() { // TODO: 获取购物车中的商品列表 return null; } } ``` 6. 观察者模式 观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。在本系统中,我们使用观察者模式来实现订单支付状态的更新。 - 抽象观察者类:Observer ```java public interface Observer { // 更新订单支付状态 void update(boolean paid); } ``` - 具体观察者类:User ```java public class User implements Observer { // 用户名 private String username; // 构造函数 public User(String username) { this.username = username; } // 更新订单支付状态 @Override public void update(boolean paid) { // TODO: 更新订单支付状态 } } ``` - 抽象主题类:Subject ```java public interface Subject { // 添加观察者 void attach(Observer observer); // 删除观察者 void detach(Observer observer); // 通知观察者 void notify(boolean paid); } ``` - 具体主题类:Order ```java public class Order implements Subject { // 订单编号 private int id; // 商品列表 private List<Product> products; // 观察者列表 private List<Observer> observers = new ArrayList<>(); // 构造函数 public Order(int id, List<Product> products) { this.id = id; this.products = products; } // 添加观察者 @Override public void attach(Observer observer) { observers.add(observer); } // 删除观察者 @Override public void detach(Observer observer) { observers.remove(observer); } // 通知观察者 @Override public void notify(boolean paid) { for (Observer observer : observers) { observer.update(paid); } } // 支付订单 public void pay(String paymentMethod) { // TODO: 支付订单 notify(true); } } ``` 7. 策略模式 策略模式是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,将每个算法都封装起来,并使它们之间可以互换。在本系统中,我们使用策略模式来实现不同的支付方式。 - 抽象策略类:PaymentMethod ```java public interface PaymentMethod { // 支付订单 void pay(Order order); } ``` - 具体策略类:Alipay、WechatPay ```java public class Alipay implements PaymentMethod { // 支付订单 @Override public void pay(Order order) { // TODO: 使用支付宝支付订单 } } public class WechatPay implements PaymentMethod { // 支付订单 @Override public void pay(Order order) { // TODO: 使用微信支付订单 } } ``` - 策略上下文类:PaymentContext ```java public class PaymentContext { // 支付方式 private PaymentMethod paymentMethod; // 设置支付方式 public void setPaymentMethod(PaymentMethod paymentMethod) { this.paymentMethod = paymentMethod; } // 支付订单 public void pay(Order order) { paymentMethod.pay(order); } } ``` 8. 总结 本系统采用前后端分离的架构,前端使用Vue.js框架,后端使用SpringBoot框架。前后端通过RESTful API进行通信。系统中使用了工厂方法模式、单例模式、观察者模式、策略模式等多种设计模式,从而提高了系统的可扩展性和灵活性。通过本系统的设计与实现,我们可以更好地理解和应用设计模式,提高软件开发的效率和质量。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

《Java设计模式》课程设计报告.docx

用myeclipse开发的java设计模式课程设计,课题内容为西瓜工厂,包含四个设计模式,单例模式、代理模式、建造者模式和抽象工厂模式,有较好的图形界面,文档内附有完整代码,适用于新手学习。
recommend-type

机械设计课程设计说明书(齿轮箱).pdf

目录 1 1 电动机的选择 3 1.1 选择电动机的转速 3 1.1.1 计算传动滚筒的转速 3 1.1.2 计算总传动比范围 3 1.1.3 确定电动机的转速 3 1.2 所需电动机的输出功率 3 1.2.1 工作机的功率 4 1.2.2 传动装置的总效率 4 ...
recommend-type

软件设计模式与重构大作业-心算大师游戏

西南科技大学软件设计模式与重构大作业-心算大师游戏(高分作业)
recommend-type

图书管理系统课程设计说明书.doc

数据结构课程设计设计一个计算机管理系统完成图书管理基本业务。设计内容如下: (1) 每种书的登记内容包括书号、书名、著作者、现存量和库存量; (2) 读者信息包括读者编号、姓名、借阅记录; (3) 对书号建立索引...
recommend-type

FPGA课程设计任务书-数字电子钟设计 .doc

EDA技术在电子系统设计领域越来越普及,本设计主要利用VHDL和C语言在FPGA实验板上设计一个电子数字钟,它的计时周期为24小时,显示满刻度为23时59分59秒、。总的程序由几个各具不同功能的单元模块程序拼接而成,其中...
recommend-type

BSC关键绩效财务与客户指标详解

BSC(Balanced Scorecard,平衡计分卡)是一种战略绩效管理系统,它将企业的绩效评估从传统的财务维度扩展到非财务领域,以提供更全面、深入的业绩衡量。在提供的文档中,BSC绩效考核指标主要分为两大类:财务类和客户类。 1. 财务类指标: - 部门费用的实际与预算比较:如项目研究开发费用、课题费用、招聘费用、培训费用和新产品研发费用,均通过实际支出与计划预算的百分比来衡量,这反映了部门在成本控制上的效率。 - 经营利润指标:如承保利润、赔付率和理赔统计,这些涉及保险公司的核心盈利能力和风险管理水平。 - 人力成本和保费收益:如人力成本与计划的比例,以及标准保费、附加佣金、续期推动费用等与预算的对比,评估业务运营和盈利能力。 - 财务效率:包括管理费用、销售费用和投资回报率,如净投资收益率、销售目标达成率等,反映公司的财务健康状况和经营效率。 2. 客户类指标: - 客户满意度:通过包装水平客户满意度调研,了解产品和服务的质量和客户体验。 - 市场表现:通过市场销售月报和市场份额,衡量公司在市场中的竞争地位和销售业绩。 - 服务指标:如新契约标保完成度、续保率和出租率,体现客户服务质量和客户忠诚度。 - 品牌和市场知名度:通过问卷调查、公众媒体反馈和总公司级评价来评估品牌影响力和市场认知度。 BSC绩效考核指标旨在确保企业的战略目标与财务和非财务目标的平衡,通过量化这些关键指标,帮助管理层做出决策,优化资源配置,并驱动组织的整体业绩提升。同时,这份指标汇总文档强调了财务稳健性和客户满意度的重要性,体现了现代企业对多维度绩效管理的重视。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战演练】俄罗斯方块:实现经典的俄罗斯方块游戏,学习方块生成和行消除逻辑。

![【实战演练】俄罗斯方块:实现经典的俄罗斯方块游戏,学习方块生成和行消除逻辑。](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/70a49cc62dcc46a491b9f63542110765~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:1512:0:0:0.awebp) # 1. 俄罗斯方块游戏概述** 俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,由阿列克谢·帕基特诺夫于1984年发明。游戏目标是通过控制不断下落的方块,排列成水平线,消除它们并获得分数。俄罗斯方块风靡全球,成为有史以来最受欢迎的视频游戏之一。 # 2.
recommend-type

卷积神经网络实现手势识别程序

卷积神经网络(Convolutional Neural Network, CNN)在手势识别中是一种非常有效的机器学习模型。CNN特别适用于处理图像数据,因为它能够自动提取和学习局部特征,这对于像手势这样的空间模式识别非常重要。以下是使用CNN实现手势识别的基本步骤: 1. **输入数据准备**:首先,你需要收集或获取一组带有标签的手势图像,作为训练和测试数据集。 2. **数据预处理**:对图像进行标准化、裁剪、大小调整等操作,以便于网络输入。 3. **卷积层(Convolutional Layer)**:这是CNN的核心部分,通过一系列可学习的滤波器(卷积核)对输入图像进行卷积,以
recommend-type

绘制企业战略地图:从财务到客户价值的六步法

"BSC资料.pdf" 战略地图是一种战略管理工具,它帮助企业将战略目标可视化,确保所有部门和员工的工作都与公司的整体战略方向保持一致。战略地图的核心内容包括四个相互关联的视角:财务、客户、内部流程和学习与成长。 1. **财务视角**:这是战略地图的最终目标,通常表现为股东价值的提升。例如,股东期望五年后的销售收入达到五亿元,而目前只有一亿元,那么四亿元的差距就是企业的总体目标。 2. **客户视角**:为了实现财务目标,需要明确客户价值主张。企业可以通过提供最低总成本、产品创新、全面解决方案或系统锁定等方式吸引和保留客户,以实现销售额的增长。 3. **内部流程视角**:确定关键流程以支持客户价值主张和财务目标的实现。主要流程可能包括运营管理、客户管理、创新和社会责任等,每个流程都需要有明确的短期、中期和长期目标。 4. **学习与成长视角**:评估和提升企业的人力资本、信息资本和组织资本,确保这些无形资产能够支持内部流程的优化和战略目标的达成。 绘制战略地图的六个步骤: 1. **确定股东价值差距**:识别与股东期望之间的差距。 2. **调整客户价值主张**:分析客户并调整策略以满足他们的需求。 3. **设定价值提升时间表**:规划各阶段的目标以逐步缩小差距。 4. **确定战略主题**:识别关键内部流程并设定目标。 5. **提升战略准备度**:评估并提升无形资产的战略准备度。 6. **制定行动方案**:根据战略地图制定具体行动计划,分配资源和预算。 战略地图的有效性主要取决于两个要素: 1. **KPI的数量及分布比例**:一个有效的战略地图通常包含20个左右的指标,且在四个视角之间有均衡的分布,如财务20%,客户20%,内部流程40%。 2. **KPI的性质比例**:指标应涵盖财务、客户、内部流程和学习与成长等各个方面,以全面反映组织的绩效。 战略地图不仅帮助管理层清晰传达战略意图,也使员工能更好地理解自己的工作如何对公司整体目标产生贡献,从而提高执行力和组织协同性。