请就可乐商城这一课题编写设计模式课程设计书

时间: 2023-06-18 10:07:46 浏览: 244
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设计模式课程设计

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1. 需求分析 可乐商城需要一个系统来管理商品、订单、支付等业务。系统需要支持用户注册、登录、浏览商品、下单、支付等功能。在系统设计中,需要考虑到系统的可扩展性和灵活性。 2. 总体设计思路 本系统采用前后端分离的架构,前端使用Vue.js框架,后端使用SpringBoot框架。前后端通过RESTful API进行通信。系统中使用了以下设计模式: - 工厂方法模式:用于创建用户、商品、订单等对象。 - 单例模式:用于确保系统中只存在一个购物车对象。 - 观察者模式:用于实现订单支付状态的更新。 - 策略模式:用于实现不同的支付方式。 3. 类图设计 ![类图](https://img-blog.csdnimg.cn/20211203160955504.png) 4. 工厂方法模式 工厂方法模式是一种创建型设计模式,它提供了一种将对象的创建委托给子类的方式,从而解决了对象创建的问题。在本系统中,我们使用工厂方法模式来创建用户、商品、订单等对象。 - 抽象产品类:Product ```java public abstract class Product { // 商品名称 protected String name; // 商品价格 protected double price; // 商品描述 protected String description; // 获取商品名称 public String getName() { return name; } // 获取商品价格 public double getPrice() { return price; } // 获取商品描述 public String getDescription() { return description; } } ``` - 具体产品类:User、Goods、Order ```java public class User extends Product { // 用户名 private String username; // 密码 private String password; // 地址 private String address; // 构造函数 public User(String name, double price, String description, String username, String password, String address) { this.name = name; this.price = price; this.description = description; this.username = username; this.password = password; this.address = address; } // 获取用户名 public String getUsername() { return username; } // 获取密码 public String getPassword() { return password; } // 获取地址 public String getAddress() { return address; } } public class Goods extends Product { // 商品编号 private int id; // 构造函数 public Goods(String name, double price, String description, int id) { this.name = name; this.price = price; this.description = description; this.id = id; } // 获取商品编号 public int getId() { return id; } } public class Order extends Product { // 订单编号 private int id; // 商品列表 private List<Product> products; // 构造函数 public Order(String name, double price, String description, int id, List<Product> products) { this.name = name; this.price = price; this.description = description; this.id = id; this.products = products; } // 获取订单编号 public int getId() { return id; } // 获取商品列表 public List<Product> getProducts() { return products; } } ``` - 抽象工厂类:Factory ```java public abstract class Factory { // 创建用户 public abstract User createUser(String name, double price, String description, String username, String password, String address); // 创建商品 public abstract Goods createGoods(String name, double price, String description, int id); // 创建订单 public abstract Order createOrder(String name, double price, String description, int id, List<Product> products); } ``` - 具体工厂类:UserFactory、GoodsFactory、OrderFactory ```java public class UserFactory extends Factory { // 创建用户 @Override public User createUser(String name, double price, String description, String username, String password, String address) { return new User(name, price, description, username, password, address); } // 创建商品 @Override public Goods createGoods(String name, double price, String description, int id) { return null; } // 创建订单 @Override public Order createOrder(String name, double price, String description, int id, List<Product> products) { return null; } } public class GoodsFactory extends Factory { // 创建用户 @Override public User createUser(String name, double price, String description, String username, String password, String address) { return null; } // 创建商品 @Override public Goods createGoods(String name, double price, String description, int id) { return new Goods(name, price, description, id); } // 创建订单 @Override public Order createOrder(String name, double price, String description, int id, List<Product> products) { return null; } } public class OrderFactory extends Factory { // 创建用户 @Override public User createUser(String name, double price, String description, String username, String password, String address) { return null; } // 创建商品 @Override public Goods createGoods(String name, double price, String description, int id) { return null; } // 创建订单 @Override public Order createOrder(String name, double price, String description, int id, List<Product> products) { return new Order(name, price, description, id, products); } } ``` 5. 单例模式 单例模式是一种创建型设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供了访问该实例的全局方式。在本系统中,我们使用单例模式来确保系统中只存在一个购物车对象。 - 单例类:Cart ```java public class Cart { // 购物车实例 private static Cart cart; // 私有构造函数 private Cart() {} // 获取购物车实例 public static Cart getInstance() { if (cart == null) { cart = new Cart(); } return cart; } // 添加商品到购物车 public void addProduct(Product product) { // TODO: 添加商品到购物车 } // 从购物车删除商品 public void removeProduct(Product product) { // TODO: 从购物车删除商品 } // 获取购物车中的商品列表 public List<Product> getProducts() { // TODO: 获取购物车中的商品列表 return null; } } ``` 6. 观察者模式 观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。在本系统中,我们使用观察者模式来实现订单支付状态的更新。 - 抽象观察者类:Observer ```java public interface Observer { // 更新订单支付状态 void update(boolean paid); } ``` - 具体观察者类:User ```java public class User implements Observer { // 用户名 private String username; // 构造函数 public User(String username) { this.username = username; } // 更新订单支付状态 @Override public void update(boolean paid) { // TODO: 更新订单支付状态 } } ``` - 抽象主题类:Subject ```java public interface Subject { // 添加观察者 void attach(Observer observer); // 删除观察者 void detach(Observer observer); // 通知观察者 void notify(boolean paid); } ``` - 具体主题类:Order ```java public class Order implements Subject { // 订单编号 private int id; // 商品列表 private List<Product> products; // 观察者列表 private List<Observer> observers = new ArrayList<>(); // 构造函数 public Order(int id, List<Product> products) { this.id = id; this.products = products; } // 添加观察者 @Override public void attach(Observer observer) { observers.add(observer); } // 删除观察者 @Override public void detach(Observer observer) { observers.remove(observer); } // 通知观察者 @Override public void notify(boolean paid) { for (Observer observer : observers) { observer.update(paid); } } // 支付订单 public void pay(String paymentMethod) { // TODO: 支付订单 notify(true); } } ``` 7. 策略模式 策略模式是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,将每个算法都封装起来,并使它们之间可以互换。在本系统中,我们使用策略模式来实现不同的支付方式。 - 抽象策略类:PaymentMethod ```java public interface PaymentMethod { // 支付订单 void pay(Order order); } ``` - 具体策略类:Alipay、WechatPay ```java public class Alipay implements PaymentMethod { // 支付订单 @Override public void pay(Order order) { // TODO: 使用支付宝支付订单 } } public class WechatPay implements PaymentMethod { // 支付订单 @Override public void pay(Order order) { // TODO: 使用微信支付订单 } } ``` - 策略上下文类:PaymentContext ```java public class PaymentContext { // 支付方式 private PaymentMethod paymentMethod; // 设置支付方式 public void setPaymentMethod(PaymentMethod paymentMethod) { this.paymentMethod = paymentMethod; } // 支付订单 public void pay(Order order) { paymentMethod.pay(order); } } ``` 8. 总结 本系统采用前后端分离的架构,前端使用Vue.js框架,后端使用SpringBoot框架。前后端通过RESTful API进行通信。系统中使用了工厂方法模式、单例模式、观察者模式、策略模式等多种设计模式,从而提高了系统的可扩展性和灵活性。通过本系统的设计与实现,我们可以更好地理解和应用设计模式,提高软件开发的效率和质量。
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