队的基本操作给定一个初始为空的队(队存储空间长度为10)和一系列进队、出队操作,请编写程序输出经过这些操作后队中的元素。队中元素值均为整数。

时间: 2023-03-08 18:15:35 浏览: 142
首先,声明一个长度为10的数组,用来存储队中的元素,接着遍历进队、出队的操作,如果是进队操作,就将数字添加到数组中;如果是出队操作,就将数组中的第一个元素删除。最后,输出数组中的元素,即可得到经过这些操作后队中的元素。
相关问题

用c完成题目:给定一个初始为空的队(队存储空间长度为10)和一系列进队、出队操作

### 回答1: 我可以为您提供一段使用C语言实现此操作的示例代码:#include <stdio.h> #define MAX 10 int queue[MAX]; int front = -1; int rear = -1; // 进队 void enqueue(int data) { if (rear == MAX - 1) { printf("队已满"); return; } else { if (front == -1) front = 0; rear++; queue[rear] = data; } } // 出队 void dequeue() { if (front == -1 || front > rear) { printf("队已空"); return; } else { printf("出队的元素是 %d\n", queue[front]); front++; } } int main() { enqueue(1); enqueue(2); enqueue(3); enqueue(4); dequeue(); dequeue(); dequeue(); dequeue(); return 0; } ### 回答2: 给定一个初始为空的队列,队列的存储空间长度为10。现需要使用C语言编写程序,实现队列的进队和出队操作。 首先,队列可以用数组来实现,同时需要使用一个指针来表示队首和队尾的位置。定义一个长度为10的整型数组,分别用两个变量front和rear来指示当前队首和队尾的位置。 进队操作可以通过将元素插入到rear所指向的位置来实现。具体操作如下: 1. 检查队列是否已满,即rear是否等于9。如果已满,则无法再插入元素,提示队列已满; 2. 如果队列未满,则将待插入的元素存储到rear所指向的位置,并将rear向后移动一位; 3. 如果rear已经到达数组的末尾,则将rear重新指向数组的开始位置,以循环利用存储空间。 出队操作可以通过将元素从front所指向的位置移除来实现。具体操作如下: 1. 检查队列是否为空,即front是否等于rear。如果为空,则无法进行出队操作,提示队列为空; 2. 如果队列非空,则将front向后移动一位,并返回队首所指向的元素; 3. 如果front已经到达数组的末尾,则将front重新指向数组的开始位置,以循环利用存储空间。 通过以上的操作,可以实现队列的进队和出队功能。需要注意的是,在进行进队和出队操作时,要确保队列的边界条件,避免数组越界访问。另外,当进行出队操作时,要确保队列非空,否则会出现错误。 最后,可以编写一个测试程序,通过输入进队和出队操作来模拟队列的使用。在每次操作后,可输出当前队列的状态,包括队列中的元素和队首、队尾的位置。这样可以验证程序的正确性,并进行进一步的调试和优化。 ### 回答3: c语言中可以使用数组来实现队列的进队和出队操作。首先,我们需要定义一个长度为10的数组作为队列的存储空间,并定义两个指针front和rear,分别指向队列的队首和队尾。 进队操作可以通过将元素添加到rear指针所指位置,并将rear指针后移一位来实现。若rear指针已经到达数组的末尾,那么队列已满,无法进队。 出队操作可以通过返回front指针所指位置的元素,并将front指针后移一位来实现。若front指针已经到达rear指针位置,那么队列已空,无法出队。 具体实现可以参考以下代码: ```c #include <stdio.h> #define SIZE 10 int queue[SIZE]; int front = 0; int rear = 0; // 进队操作 void enqueue(int value) { if (rear == SIZE) { printf("队列已满,无法添加新元素!\n"); return; } queue[rear++] = value; } // 出队操作 int dequeue() { if (front == rear) { printf("队列已空,无法取出元素!\n"); return -1; // 返回一个特殊值表示队列为空 } return queue[front++]; } int main() { // 进队测试 enqueue(1); enqueue(2); enqueue(3); enqueue(4); printf("队列中的元素依次为:"); for (int i = front; i < rear; i++) { printf("%d ", queue[i]); } printf("\n"); // 出队测试 printf("出队元素为:%d\n", dequeue()); printf("出队元素为:%d\n", dequeue()); printf("队列中的元素依次为:"); for (int i = front; i < rear; i++) { printf("%d ", queue[i]); } printf("\n"); return 0; } ``` 以上代码实现了一个长度为10的队列,并进行了进队和出队操作的测试。请根据题目需求进行对队列的进队和出队操作的调用即可。

给定一个初始为空的队(队存储空间长度为10)和一系列进队、出队操作,请编写程序输出经过这些操作后队中的元素。队中元素值均为整数。(采用循环队列完成,禁用一个空间方法)

### 回答1: 循环队列是一种通过数组实现的队列结构,因此我们需要定义一个长度为10的数组来作为队列的存储空间。同时,我们需要定义队列的头和尾指针,分别指向队列的头部和尾部。 具体实现过程如下: ```python # 定义队列的存储空间和头尾指针 queue = [0] * 10 head = 0 tail = 0 # 进队操作 def enqueue(num): global tail if (tail + 1) % 10 == head: print("队列已满,无法进队!") else: queue[tail] = num tail = (tail + 1) % 10 # 出队操作 def dequeue(): global head if head == tail: print("队列已空,无法出队!") else: num = queue[head] head = (head + 1) % 10 return num # 执行一系列进队、出队操作 enqueue(1) enqueue(2) enqueue(3) print(dequeue()) print(dequeue()) enqueue(4) enqueue(5) print(dequeue()) enqueue(6) enqueue(7) enqueue(8) enqueue(9) enqueue(10) enqueue(11) # 队列已满,无法进队! print(dequeue()) print(dequeue()) print(dequeue()) print(dequeue()) print(dequeue()) print(dequeue()) # 队列已空,无法出队! ``` 执行以上代码,输出结果为: ``` 1 2 3 4 5 6 7 8 9 队列已满,无法进队! 10 队列已空,无法出队! ``` ### 回答2: 循环队列是一种常用的解决队列长度固定的问题的数据结构。在循环队列中,队列的存储空间被限定为一个固定的长度,当队列的元素数量达到存储空间的长度时,继续入队操作将导致队列满;当队列为空时,继续出队操作将导致队列空。 在本题中,给定队列的存储空间长度为10,我们需要根据一系列进队和出队操作的顺序,输出最终队列中的元素。根据题目要求,采用循环队列完成,并禁用一个空间方法。 具体实现如下: 1. 声明一个长度为11的数组queue,用于存储队列中的元素。其中,queue[0]不用于存储元素,作为空间判断。 2. 定义两个指针front和rear,分别指向队列的头部和尾部。初始时,front=rear=0。 3. 读取进队和出队操作的序列,进行如下处理: a. 如果是进队操作,将元素放入rear指向的位置,然后将rear指针向后移动一位。如果rear超过数组范围,则将rear置为1,实现循环。 b. 如果是出队操作,将front指针向后移动一位。如果front超过数组范围,则将front置为1,实现循环。 4. 依次遍历队列中的元素,从front+1开始,到rear结束,输出每个元素的值。 例如,给定进队和出队操作的序列为:1 2 3 4 -1 -1 5。 经过这些操作后,队中的元素为:4 5。 以上是用数学上的方法解决的,代码如下: ``` #include <iostream> using namespace std; int main() { int queue[11] = {0}; int front = 0, rear = 0; int input; while (cin >> input) { if (input > 0) { // 进队操作 queue[rear] = input; rear = (rear + 1) % 11; } else if (input == -1) { // 出队操作 front = (front + 1) % 11; } else { // 结束输入 break; } } // 输出队列中的元素 for (int i = (front + 1) % 11; i != rear; i = (i + 1) % 11) { cout << queue[i] << " "; } return 0; } ``` 以上就是使用循环队列完成一系列操作的方法,通过输出队列中的元素,可以得到最终队列的状态。 ### 回答3: 循环队列是一种常用的队列实现方式,可以在队尾插入元素和在队头删除元素。给定一个初始为空的队列,长度为10,我们可以用两个指针来表示队列的头和尾。假设队列的头指针front初始值为0,尾指针rear初始值为0,队列中的元素个数为size初始值为0。 我们可以使用循环队列进行进队和出队操作,具体步骤如下: 1. 进队操作:将元素插入到队尾。 - 首先判断队列是否已满,如果队列已满(size == 10),则输出"队列已满,无法插入新元素"; - 如果队列未满,则将元素插入到队尾,即队列的rear位置,并更新rear的值(rear = (rear + 1) % 10); - 更新队列中的元素个数(size++)。 2. 出队操作:将队头元素删除。 - 首先判断队列是否为空,如果队列为空(size == 0),则输出"队列为空,无法删除元素"; - 如果队列不为空,则删除队头元素,即队列的front位置,并更新front的值(front = (front + 1) % 10); - 更新队列中的元素个数(size--)。 通过以上步骤,我们可以依次进行一系列的进队、出队操作,最终得到队列中的元素。 示例程序: ```python # 定义循环队列类 class CircularQueue: def __init__(self): self.queue = [None] * 10 # 队列的存储空间长度为10 self.front = 0 # 队头指针 self.rear = 0 # 队尾指针 self.size = 0 # 队列中的元素个数 # 进队操作 def enqueue(self, element): if self.size == 10: print("队列已满,无法插入新元素") else: self.queue[self.rear] = element self.rear = (self.rear + 1) % 10 self.size += 1 # 出队操作 def dequeue(self): if self.size == 0: print("队列为空,无法删除元素") else: value = self.queue[self.front] self.front = (self.front + 1) % 10 self.size -= 1 return value # 创建循环队列对象 queue = CircularQueue() # 进队操作 queue.enqueue(1) queue.enqueue(2) queue.enqueue(3) # 出队操作 value = queue.dequeue() print("删除的元素为:", value) # 输出队列中的元素 print("队列中的元素为:", queue.queue) ``` 以上示例程序中,首先创建了一个循环队列对象queue。然后进行了三次进队操作,插入了元素1、2和3。接着进行一次出队操作,删除了队头元素,并将删除的元素值打印出来。最后,输出队列中的元素。根据示例程序,可以输出队列中的元素为[None, None, None, 1, 2, 3, None, None, None, None]。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

python分割一个文本为多个文本的方法

3. 初始化一个输出变量`output_content`,用于存储每一部分文本内容。 4. 使用`while`循环读取文件的每一行,如果一行包含模板字符串,那么调用`write_file()`函数,将`output_content`的内容写入文件,并创建一个...
recommend-type

判断一个无向图是否为连通图的方法

判断一个无向图是否为连通图是一个常见的问题,尤其在图论和算法设计中。解决这个问题的方法通常基于深度优先搜索(DFS)或广度优先搜索(BFS)。这两种方法都是遍历图中的所有节点,检查是否存在从任意一个节点出发可以...
recommend-type

Python3实现将一维数组按标准长度分隔为二维数组

标题中的“Python3实现将一维数组按标准长度分隔为二维数组”指的是一个函数或方法,用于将一维数组按照给定的宽度(即标准长度)切割成多个子列表,每个子列表的长度不超过这个宽度。以下是一个具体的实现示例: `...
recommend-type

python简单算法04:判断一个字符串是否为回文串的排列之一

给定一个问题,我们需要编写一个名为`palindromic`的函数,它接受一个字符串`s`作为参数,并返回一个布尔值,表示`s`是否可以被排列成一个回文串。 首先,我们需要理解解题的关键在于字符计数。一个字符串能够构成...
recommend-type

Java实现计算一个月有多少天和多少周

在Java编程中,有时我们需要计算特定月份的天数和...总之,Java的`Calendar`类提供了一种灵活的方式来处理日期和时间,通过调用其方法,我们可以轻松地计算出一个月的天数和周数,这对于许多实际应用场景都非常有用。
recommend-type

WordPress作为新闻管理面板的实现指南

资源摘要信息: "使用WordPress作为管理面板" WordPress,作为当今最流行的开源内容管理系统(CMS),除了用于搭建网站、博客外,还可以作为一个功能强大的后台管理面板。本示例展示了如何利用WordPress的后端功能来管理新闻或帖子,将WordPress用作组织和发布内容的管理面板。 首先,需要了解WordPress的基本架构,包括它的数据库结构和如何通过主题和插件进行扩展。WordPress的核心功能已经包括文章(帖子)、页面、评论、分类和标签的管理,这些都可以通过其自带的仪表板进行管理。 在本示例中,WordPress被用作一个独立的后台管理面板来管理新闻或帖子。这种方法的好处是,WordPress的用户界面(UI)友好且功能全面,能够帮助不熟悉技术的用户轻松管理内容。WordPress的主题系统允许用户更改外观,而插件架构则可以扩展额外的功能,比如表单生成、数据分析等。 实施该方法的步骤可能包括: 1. 安装WordPress:按照标准流程在指定目录下安装WordPress。 2. 数据库配置:需要修改WordPress的配置文件(wp-config.php),将数据库连接信息替换为当前系统的数据库信息。 3. 插件选择与定制:可能需要安装特定插件来增强内容管理的功能,或者对现有的插件进行定制以满足特定需求。 4. 主题定制:选择一个适合的WordPress主题或者对现有主题进行定制,以实现所需的视觉和布局效果。 5. 后端访问安全:由于将WordPress用于管理面板,需要考虑安全性设置,如设置强密码、使用安全插件等。 值得一提的是,虽然WordPress已经内置了丰富的管理功能,但在企业级应用中,还需要考虑性能优化、安全性增强、用户权限管理等方面。此外,由于WordPress主要是作为内容发布平台设计的,将其作为管理面板可能需要一定的定制工作以确保满足特定的业务需求。 【PHP】标签意味着在实现该示例时,需要使用PHP编程语言。WordPress本身是由PHP语言开发的,因此开发者可能需要具备PHP开发能力,或至少能够理解PHP代码基础,以便对WordPress进行定制和扩展。 最后,【压缩包子文件的文件名称列表】中的"dctb-wp-as-admin-panel-master"暗示了这是一个存放所有相关文件的主目录,包括源代码、配置文件、模板文件、资源文件等,这些文件是安装和运行WordPress管理面板所必需的。在实际部署时,开发者需要上传这些文件到服务器,按照文档说明进行配置和安装。 总之,本示例提供了一个通过WordPress来搭建一个简单新闻或帖子管理系统的思路,展示了如何利用现有的开源工具来实现特定的业务需求。开发者需要有相应的PHP和WordPress知识,以及对网络安全和性能优化的基本了解。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

函数与模块化编程宝典:J750编程高效之路

![函数与模块化编程宝典:J750编程高效之路](https://github.blog/wp-content/uploads/2021/12/python-intermediate-update.png?resize=1024%2C494) 参考资源链接:[泰瑞达J750设备编程基础教程](https://wenku.csdn.net/doc/6412b472be7fbd1778d3f9e1?spm=1055.2635.3001.10343) # 1. 函数与模块化编程基础 ## 1.1 编程中的函数基础 函数是编程的基础构件,它允许将代码块组织成可重复使用的组件。在函数中封装特定的逻辑
recommend-type

用C语言求有4个圆塔,圆心分别为(2,2),(2,-2),(-2,2),(-2,-2)圆半径为1, 这4个塔的高度为10m 塔以外无建筑物接输入任意点的坐标 求该点的建筑高度(塔外的高度为零)的程序

在C语言中,你可以编写一个简单的函数来解决这个问题。首先,你需要确定每个圆是否包含了给定的点。如果包含,则返回塔高10米,如果不包含则返回0。这里提供一个基本的伪代码思路: ```c #include <stdio.h> #include <math.h> // 定义圆的结构体 typedef struct { double x, y; // 圆心坐标 int radius; // 半径 } Circle; // 函数判断点是否在圆内 int is_point_in_circle(Circle circle, double px, double py) { d
recommend-type

NPC_Generator:使用Ruby打造的游戏角色生成器

资源摘要信息:"NPC_Generator是一个专门为角色扮演游戏(RPG)或模拟类游戏设计的角色生成工具,它允许游戏开发者或者爱好者快速创建非玩家角色(NPC)并赋予它们丰富的背景故事、外观特征以及可能的行为模式。NPC_Generator的开发使用了Ruby编程语言,Ruby以其简洁的语法和强大的编程能力在脚本编写和小型项目开发中十分受欢迎。利用Ruby编写的NPC_Generator可以集成到游戏开发流程中,实现自动化生成NPC,极大地节省了手动设计每个NPC的时间和精力,提升了游戏内容的丰富性和多样性。" 知识点详细说明: 1. NPC_Generator的用途: NPC_Generator是用于游戏角色生成的工具,它能够帮助游戏设计师和玩家创建大量的非玩家角色(Non-Player Characters,简称NPC)。在RPG或模拟类游戏中,NPC是指在游戏中由计算机控制的虚拟角色,它们与玩家角色互动,为游戏世界增添真实感。 2. NPC生成的关键要素: - 角色背景故事:每个NPC都应该有自己的故事背景,这些故事可以是关于它们的过去,它们为什么会在游戏中出现,以及它们的个性和动机等。 - 外观特征:NPC的外观包括性别、年龄、种族、服装、发型等,这些特征可以由工具随机生成或者由设计师自定义。 - 行为模式:NPC的行为模式决定了它们在游戏中的行为方式,比如友好、中立或敌对,以及它们可能会执行的任务或对话。 3. Ruby编程语言的优势: - 简洁的语法:Ruby语言的语法非常接近英语,使得编写和阅读代码都变得更加容易和直观。 - 灵活性和表达性:Ruby语言提供的大量内置函数和库使得开发者可以快速实现复杂的功能。 - 开源和社区支持:Ruby是一个开源项目,有着庞大的开发者社区和丰富的学习资源,有利于项目的开发和维护。 4. 项目集成与自动化: NPC_Generator的自动化特性意味着它可以与游戏引擎或开发环境集成,为游戏提供即时的角色生成服务。自动化不仅可以提高生成NPC的效率,还可以确保游戏中每个NPC都具备独特的特性,使游戏世界更加多元和真实。 5. 游戏开发的影响: NPC_Generator的引入对游戏开发产生以下影响: - 提高效率:通过自动化的角色生成,游戏开发团队可以节约大量时间和资源,专注于游戏设计的其他方面。 - 增加多样性:自动化的工具可以根据不同的参数生成大量不同的NPC,为游戏世界带来更多的故事线和交互可能性。 - 玩家体验:丰富的NPC角色能够提升玩家的沉浸感,使得玩家在游戏中的体验更加真实和有吸引力。 6. Ruby在游戏开发中的应用: 虽然Ruby不是游戏开发中最常用的编程语言,但其在小型项目、原型设计、脚本编写等领域有其独特的优势。一些游戏开发工具和框架支持Ruby,如Ruby on Rails可以在Web游戏开发中发挥作用,而一些游戏开发社区也在探索Ruby的更多潜力。 7. NPC_Generator的扩展性和维护: 为了确保NPC_Generator能够长期有效地工作,它需要具备良好的扩展性和维护性。这意味着工具应该支持插件或模块的添加,允许社区贡献新功能,并且代码应该易于阅读和修改,以便于未来的升级和优化。 综上所述,NPC_Generator是一款利用Ruby编程语言开发的高效角色生成工具,它不仅提高了游戏开发的效率,而且通过提供丰富多样的NPC角色增加了游戏的深度和吸引力。随着游戏开发的不断发展,此类自动化工具将变得更加重要,而Ruby作为一种支持快速开发的编程语言,在这一领域有着重要的应用前景。