mfc对话框大小变化时,控件如何自适应?部分控件大小不变但位置改变,部分控件大小和位置都改变
时间: 2023-05-31 10:07:10 浏览: 83
对于mfc对话框大小变化时,控件的自适应问题,可以使用以下方法:
1. 在OnInitDialog()函数中设置控件的初始位置和大小。
2. 在OnSize函数中,使用CWnd::MoveWindow()函数来重新设置控件的位置和大小。对于大小不变但位置改变的控件,只需要调用MoveWindow()函数并指定相应的位置即可。对于大小和位置都改变的控件,需要计算新的位置和大小,并传递给MoveWindow()函数。
3. 对于需要随对话框大小变化而改变大小的控件,可以使用CWnd::GetClientRect()函数获取对话框客户区的大小,然后计算出控件需要的新大小,再调用MoveWindow()函数进行设置。
需要注意的是,以上方法只适用于普通的控件,对于复杂的控件如ListView和TreeView,需要使用特殊的方法进行处理。
相关问题
mfc对话框大小变化时,控件自适应
答:可以通过以下两种方式来实现控件的自适应:
1. 利用 MFC 的 Message Map 和 ON_WM_SIZE 消息响应机制,在接收到 WM_SIZE 消息时,计算每个控件在新的窗口大小下应该占据的位置,并设置控件的大小和位置。
2. 利用 MFC 的网格布局控件 CGridCtrl,将控件放置在网格中,并根据网格大小自动调整控件大小和位置。
C++基于MFC设置对话框、所有控件和字体自适应放缩程序
对于C++基于MFC设置对话框、所有控件和字体自适应放缩程序,可以采用以下步骤:
1. 在对话框类的头文件中添加如下成员变量:
```cpp
CRect m_rectDlg; // 对话框矩形区域
CFont m_font; // 字体
```
2. 在OnInitDialog函数中初始化成员变量:
```cpp
BOOL CMyDialog::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 获取对话框矩形区域
GetClientRect(m_rectDlg);
// 获取字体
LOGFONT lf;
GetFont()->GetLogFont(&lf);
m_font.CreateFontIndirect(&lf);
// 设置所有控件自适应放缩
ModifyStyleEx(0, WS_EX_CONTROLPARENT);
return TRUE;
}
```
3. 在OnSize函数中实现对所有控件的自适应放缩:
```cpp
void CMyDialog::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
CDialogEx::OnSize(nType, cx, cy);
// 获取当前对话框矩形区域
CRect rect;
GetClientRect(rect);
// 计算放缩比例
float fRateX = (float)rect.Width() / (float)m_rectDlg.Width();
float fRateY = (float)rect.Height() / (float)m_rectDlg.Height();
// 放缩字体
LOGFONT lf;
m_font.GetLogFont(&lf);
lf.lfHeight = (LONG)(lf.lfHeight * fRateY);
m_font.Detach();
m_font.CreateFontIndirect(&lf);
SetFont(&m_font);
// 放缩控件
CWnd* pChild = GetWindow(GW_CHILD);
while (pChild)
{
CRect rectChild;
pChild->GetWindowRect(rectChild);
ScreenToClient(rectChild);
rectChild.left = (int)(rectChild.left * fRateX);
rectChild.right = (int)(rectChild.right * fRateX);
rectChild.top = (int)(rectChild.top * fRateY);
rectChild.bottom = (int)(rectChild.bottom * fRateY);
pChild->MoveWindow(rectChild);
pChild = pChild->GetNextWindow();
}
// 更新对话框矩形区域
m_rectDlg = rect;
}
```
通过以上步骤,即可实现C++基于MFC设置对话框、所有控件和字体自适应放缩程序。