在本次试验中,我们实现透视投影和三维几何变换。我们首先定义一个立方体作为我们要进行变换的三维物体。 1. 定义顶点表和面表的数据结构(也可以使用类类型) 定义三维坐标点的结构,面的结构: 2. 定义顶点表保存立方体顶点信息 顶点 x坐标 y坐标 z坐标 V0 x0=-a y0=-a z0=-a V1 x1= a y1=-a z1=-a V2 x2= a y2= a z2=-a V3 x3=-a y3= a z3=-a V4 x4=-a y4=-a z4= a V5 x5= a y5=-a z5= a V6 x6= a y6= a z6= a V7 x7=-a y7= a z7= a 定义面表保存面的信息: 面 第一个顶点 第二个顶点 第三个顶点 第四个顶点 说明 F0 4 5 6 7 前面 F1 0 3 2 1 后面 F2 0 4 7 3 左面 F3 1 2 6 5 右面 F4 2 3 7 6 顶面 F5 0 1 5 4 底面 立方体参数中的a=100,即立方体的边长为200,给出下面代码:
时间: 2024-03-05 19:48:38 浏览: 150
这代码定义了立方体的顶点表和面表,其中顶点表保存了立方体的8个顶点的坐标信息,面表保存了立方体的6个面的信息,每个面由4个顶点组成。这些数据结构将在后续的三维几何变换和透视投影中使用。
顶点表的定义代码:
```c++
struct Vertex {
double x;
double y;
double z;
};
Vertex vertices[] = {
{-a, -a, -a}, // V0
{a, -a, -a}, // V1
{a, a, -a}, // V2
{-a, a, -a}, // V3
{-a, -a, a}, // V4
{a, -a, a}, // V5
{a, a, a}, // V6
{-a, a, a} // V7
};
```
面表的定义代码:
```c++
struct Face {
int v1;
int v2;
int v3;
int v4; // 每个面由4个顶点组成
};
Face faces[] = {
{4, 5, 6, 7}, // F0 前面
{0, 3, 2, 1}, // F1 后面
{0, 4, 7, 3}, // F2 左面
{1, 2, 6, 5}, // F3 右面
{2, 3, 7, 6}, // F4 顶面
{0, 1, 5, 4} // F5 底面
};
```
其中,a为立方体的边长,这里取值为100。
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