计算几种不同的三维图形的表面积和体积。这里 定义一个抽象类CShape,将其成员函数显示基本图形信息函数DispAttr0、计算表面积函数SArea0和计算体积函数volumeQ定义为纯虛函数。根据此抽象类 派生出球体、正方体、 •长方体和圆柱体,并分别重新 实现基类中的纯虛函数来显示输出计算结果。c++

时间: 2024-03-10 20:48:04 浏览: 17
好的,这是根据您的要求修改后的代码: ```C++ #include <iostream> using namespace std; const double PI = 3.14159265358979323846; class CShape { public: virtual void DispAttr0() = 0; virtual double SArea0() = 0; virtual double volumeQ() = 0; }; class CCube : public CShape { public: CCube(double a) : m_a(a) {} void DispAttr0() { cout << "正方体:边长 = " << m_a << endl; } double SArea0() { return 6 * m_a * m_a; } double volumeQ() { return m_a * m_a * m_a; } private: double m_a; }; class CSphere : public CShape { public: CSphere(double r) : m_r(r) {} void DispAttr0() { cout << "球体:半径 = " << m_r << endl; } double SArea0() { return 4 * PI * m_r * m_r; } double volumeQ() { return 4.0 / 3.0 * PI * m_r * m_r * m_r; } private: double m_r; }; class CRectangle : public CShape { public: CRectangle(double a, double b, double c) : m_a(a), m_b(b), m_c(c) {} void DispAttr0() { cout << "长方体:长 = " << m_a << ", 宽 = " << m_b << ", 高 = " << m_c << endl; } double SArea0() { return 2 * (m_a * m_b + m_b * m_c + m_c * m_a); } double volumeQ() { return m_a * m_b * m_c; } private: double m_a; double m_b; double m_c; }; class CCylinder : public CShape { public: CCylinder(double r, double h) : m_r(r), m_h(h) {} void DispAttr0() { cout << "圆柱体:底面半径 = " << m_r << ", 高 = " << m_h << endl; } double SArea0() { return 2 * PI * m_r * m_h + 2 * PI * m_r * m_r; } double volumeQ() { return PI * m_r * m_r * m_h; } private: double m_r; double m_h; }; int main() { CCube cube(2); cube.DispAttr0(); cout << "表面积 = " << cube.SArea0() << endl; cout << "体积 = " << cube.volumeQ() << endl; CSphere sphere(3); sphere.DispAttr0(); cout << "表面积 = " << sphere.SArea0() << endl; cout << "体积 = " << sphere.volumeQ() << endl; CRectangle rectangle(2, 3, 4); rectangle.DispAttr0(); cout << "表面积 = " << rectangle.SArea0() << endl; cout << "体积 = " << rectangle.volumeQ() << endl; CCylinder cylinder(2, 4); cylinder.DispAttr0(); cout << "表面积 = " << cylinder.SArea0() << endl; cout << "体积 = " << cylinder.volumeQ() << endl; return 0; } ``` 这里重新定义了抽象类CShape,并分别派生出了正方体、球体、长方体和圆柱体这四个类。这些类实现了基本图形信息、表面积和体积的计算方法。在主函数中,我们分别创建了一个正方体、球体、长方体和圆柱体的对象,并调用它们的成员函数来显示基本图形信息、计算表面积和体积,并输出计算结果。

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