unity中多个场景需要多次异步加载怎么设置
时间: 2024-03-04 10:48:07 浏览: 98
在 Unity 中,异步加载场景需要使用 SceneManager.LoadSceneAsync 方法。如果你需要多次异步加载多个场景,可以按照以下步骤进行设置:
1. 创建一个场景管理器(SceneManager)的单例对象,用于管理场景的异步加载和卸载。
2. 定义一个场景加载函数 LoadSceneAsync,用于异步加载单个场景。在这个函数中,使用 SceneManager.LoadSceneAsync 方法异步加载场景,并且在加载完成后执行回调函数。
3. 定义一个场景切换函数 SwitchSceneAsync,用于异步切换多个场景。在这个函数中,依次调用 LoadSceneAsync 函数加载多个场景,等待所有场景都加载完成后执行回调函数。
4. 在场景加载完成后的回调函数中,进行场景的初始化和数据的加载等操作。
下面是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine.SceneManagement;
public class SceneManager : MonoBehaviour
{
private static SceneManager instance;
private void Awake()
{
if (instance == null) {
instance = this;
DontDestroyOnLoad(gameObject);
} else {
Destroy(gameObject);
}
}
public static void LoadSceneAsync(string sceneName, System.Action onLoaded)
{
instance.StartCoroutine(LoadSceneAsyncCoroutine(sceneName, onLoaded));
}
private static IEnumerator LoadSceneAsyncCoroutine(string sceneName, System.Action onLoaded)
{
AsyncOperation asyncLoad = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName, LoadSceneMode.Additive);
while (!asyncLoad.isDone) {
yield return null;
}
onLoaded?.Invoke();
}
public static void SwitchSceneAsync(string[] sceneNames, System.Action onSwitched)
{
instance.StartCoroutine(SwitchSceneAsyncCoroutine(sceneNames, onSwitched));
}
private static IEnumerator SwitchSceneAsyncCoroutine(string[] sceneNames, System.Action onSwitched)
{
foreach (string sceneName in sceneNames) {
yield return LoadSceneAsyncCoroutine(sceneName, null);
}
onSwitched?.Invoke();
}
}
```
在这个示例代码中,我们创建了一个名为 SceneManager 的单例对象,用于异步加载和卸载场景。LoadSceneAsync 函数用于异步加载单个场景,SwitchSceneAsync 函数用于异步切换多个场景。在 LoadSceneAsyncCoroutine 中,我们使用 SceneManager.LoadSceneAsync 方法异步加载场景,并在加载完成后执行回调函数。在 SwitchSceneAsyncCoroutine 中,我们依次调用 LoadSceneAsyncCoroutine 函数加载多个场景,等待所有场景都加载完成后执行回调函数。
希望这个示例代码对你有所帮助。
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