客户端打开与服务器的连接,发出请求直到服务器响应客户端请求的全过程称之为会话 。

时间: 2023-06-18 13:07:13 浏览: 50
是的,你说得对。在计算机网络中,会话是指客户端和服务器之间进行的一系列通信交互。这个过程包括客户端打开到服务器的连接、发送请求、服务器响应请求、客户端接收响应等一系列步骤。在整个过程中,客户端和服务器之间始终保持连接,直至所有的请求和响应都已经完成,并且连接被关闭。因此,会话是计算机网络中非常重要的概念。
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telnet 会话的客户端与服务器(c/c++代码实现

telnet 会话是一种基于网络的远程登录和交互的协议。客户端和服务器都可以使用C/C++代码来实现telnet会话。 在C/C++中,可以使用socket编程来实现telnet客户端和服务器。以下是一个简单的示例: 1. Telnet客户端的实现: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> int main() { int sock; struct sockaddr_in server; char message[1000], server_reply[2000]; // 创建socket sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (sock == -1) { printf("Could not create socket"); } server.sin_addr.s_addr = inet_addr("服务器IP地址"); server.sin_family = AF_INET; server.sin_port = htons( 23 ); // 默认telnet端口 // 连接服务器 if (connect(sock, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server)) < 0) { perror("Connect failed. Error"); return 1; } printf("Connected\n"); // 接收和发送数据 while(1) { printf("Enter message : "); fgets(message, sizeof(message), stdin); // 发送数据 if (send(sock, message, strlen(message), 0) < 0) { printf("Send failed"); return 1; } // 接收数据 if (recv(sock, server_reply, 2000, 0) < 0) { printf("recv failed"); break; } printf("Server reply : %s\n", server_reply); } close(sock); return 0; } ``` 2. Telnet服务器的实现: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> int main() { int socket_desc , client_sock , c , read_size; struct sockaddr_in server , client; char client_message[2000]; // 创建socket socket_desc = socket(AF_INET , SOCK_STREAM , 0); if (socket_desc == -1) { printf("Could not create socket"); } server.sin_family = AF_INET; server.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; server.sin_port = htons( 23 ); // 默认telnet端口 // 绑定地址 if (bind(socket_desc,(struct sockaddr *)&server , sizeof(server)) < 0) { perror("bind failed. Error"); return 1; } printf("bind done\n"); // 监听连接 listen(socket_desc , 3); // 接收连接并处理请求 printf("Waiting for incoming connections...\n"); c = sizeof(struct sockaddr_in); client_sock = accept(socket_desc, (struct sockaddr *)&client, (socklen_t*)&c); if (client_sock < 0) { perror("accept failed"); return 1; } printf("Connection accepted\n"); // 接收和发送数据 while ((read_size = recv(client_sock , client_message , sizeof(client_message) , 0)) > 0) { // 处理接收到的数据 // ... // 发送响应 write(client_sock , client_message , strlen(client_message)); } if (read_size == 0) { printf("Client disconnected\n"); } else if(read_size == -1) { perror("recv failed"); } close(client_sock); close(socket_desc); return 0; } ``` 以上是一个简单的telnet客户端和服务器的C/C++示例。客户端通过socket连接到服务器的telnet端口,然后可以发送和接收数据。服务器监听telnet端口,接受连接请求并处理客户端发送的数据,并发送响应回客户端。

session代表客户端与服务器端的一次会话

是的,您说得对。Session代表客户端与服务器端的一次会话,它是一个服务器端的对象,用于在客户端和服务器端之间保存和共享用户的状态信息。在Web应用程序中,每个Session都有一个唯一的ID号,且该ID号通过Cookie或URL重写的方式自动传递到客户端浏览器上。 Session对象可以用于存储任何类型的对象,并且可以在同一个Web应用程序中的不同的Servlet和JSP页面中共享。在JSP页面中,可以使用session对象的以下方法: 1. setAttribute(String name, Object value):向Session中设置一个属性。 2. getAttribute(String name):从Session中获取指定名称的属性值。 3. removeAttribute(String name):从Session中删除指定名称的属性。 4. invalidate():使Session失效,即删除Session中保存的所有属性。 5. getId():获取Session的ID号。 6. getMaxInactiveInterval():获取Session的最大有效期,单位为秒。 7. setMaxInactiveInterval(int interval):设置Session的最大有效期,单位为秒。 需要注意的是,Session对象保存的数据会在Session过期或被销毁时被删除,因此不要在Session中保存太多的数据,以免影响服务器的性能。

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