客户端打开与服务器的连接,发出请求直到服务器响应客户端请求的全过程称之为会话 。
时间: 2023-06-18 12:07:13 浏览: 49
是的,你说得对。在计算机网络中,会话是指客户端和服务器之间进行的一系列通信交互。这个过程包括客户端打开到服务器的连接、发送请求、服务器响应请求、客户端接收响应等一系列步骤。在整个过程中,客户端和服务器之间始终保持连接,直至所有的请求和响应都已经完成,并且连接被关闭。因此,会话是计算机网络中非常重要的概念。
相关问题
telnet 会话的客户端与服务器(c/c++代码实现
telnet 会话是一种基于网络的远程登录和交互的协议。客户端和服务器都可以使用C/C++代码来实现telnet会话。
在C/C++中,可以使用socket编程来实现telnet客户端和服务器。以下是一个简单的示例:
1. Telnet客户端的实现:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
int main() {
int sock;
struct sockaddr_in server;
char message[1000], server_reply[2000];
// 创建socket
sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sock == -1) {
printf("Could not create socket");
}
server.sin_addr.s_addr = inet_addr("服务器IP地址");
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons( 23 ); // 默认telnet端口
// 连接服务器
if (connect(sock, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server)) < 0) {
perror("Connect failed. Error");
return 1;
}
printf("Connected\n");
// 接收和发送数据
while(1) {
printf("Enter message : ");
fgets(message, sizeof(message), stdin);
// 发送数据
if (send(sock, message, strlen(message), 0) < 0) {
printf("Send failed");
return 1;
}
// 接收数据
if (recv(sock, server_reply, 2000, 0) < 0) {
printf("recv failed");
break;
}
printf("Server reply : %s\n", server_reply);
}
close(sock);
return 0;
}
```
2. Telnet服务器的实现:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
int main() {
int socket_desc , client_sock , c , read_size;
struct sockaddr_in server , client;
char client_message[2000];
// 创建socket
socket_desc = socket(AF_INET , SOCK_STREAM , 0);
if (socket_desc == -1) {
printf("Could not create socket");
}
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
server.sin_port = htons( 23 ); // 默认telnet端口
// 绑定地址
if (bind(socket_desc,(struct sockaddr *)&server , sizeof(server)) < 0) {
perror("bind failed. Error");
return 1;
}
printf("bind done\n");
// 监听连接
listen(socket_desc , 3);
// 接收连接并处理请求
printf("Waiting for incoming connections...\n");
c = sizeof(struct sockaddr_in);
client_sock = accept(socket_desc, (struct sockaddr *)&client, (socklen_t*)&c);
if (client_sock < 0) {
perror("accept failed");
return 1;
}
printf("Connection accepted\n");
// 接收和发送数据
while ((read_size = recv(client_sock , client_message , sizeof(client_message) , 0)) > 0) {
// 处理接收到的数据
// ...
// 发送响应
write(client_sock , client_message , strlen(client_message));
}
if (read_size == 0) {
printf("Client disconnected\n");
} else if(read_size == -1) {
perror("recv failed");
}
close(client_sock);
close(socket_desc);
return 0;
}
```
以上是一个简单的telnet客户端和服务器的C/C++示例。客户端通过socket连接到服务器的telnet端口,然后可以发送和接收数据。服务器监听telnet端口,接受连接请求并处理客户端发送的数据,并发送响应回客户端。
session代表客户端与服务器端的一次会话
是的,您说得对。Session代表客户端与服务器端的一次会话,它是一个服务器端的对象,用于在客户端和服务器端之间保存和共享用户的状态信息。在Web应用程序中,每个Session都有一个唯一的ID号,且该ID号通过Cookie或URL重写的方式自动传递到客户端浏览器上。
Session对象可以用于存储任何类型的对象,并且可以在同一个Web应用程序中的不同的Servlet和JSP页面中共享。在JSP页面中,可以使用session对象的以下方法:
1. setAttribute(String name, Object value):向Session中设置一个属性。
2. getAttribute(String name):从Session中获取指定名称的属性值。
3. removeAttribute(String name):从Session中删除指定名称的属性。
4. invalidate():使Session失效,即删除Session中保存的所有属性。
5. getId():获取Session的ID号。
6. getMaxInactiveInterval():获取Session的最大有效期,单位为秒。
7. setMaxInactiveInterval(int interval):设置Session的最大有效期,单位为秒。
需要注意的是,Session对象保存的数据会在Session过期或被销毁时被删除,因此不要在Session中保存太多的数据,以免影响服务器的性能。
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