rotator是什么
时间: 2023-07-03 14:16:40 浏览: 67
`rotator` 是一个旋转角度的结构体,用于表示在UE4/UE5中的旋转。它是一个由三个浮点数(Pitch、Yaw、Roll)组成的结构体,分别表示绕X、Y、Z轴的旋转角度。Pitch表示绕X轴的旋转角度,Yaw表示绕Y轴的旋转角度,Roll表示绕Z轴的旋转角度。
在UE4/UE5中,旋转角度常用于控制角色或物体的朝向和旋转。您可以在代码中使用`FRotator`结构体来表示旋转角度,并将其应用于UE4/UE5中的对象,例如角色或物体。
以下是一个示例`FRotator`结构体的定义和用法:
```c++
// 定义一个FRotator结构体
FRotator rotator(0.f, 90.f, 0.f);
// 将旋转角度应用于UE4/UE5中的对象
MyActor->SetActorRotation(rotator);
```
在上面的示例中,我们定义了一个`FRotator`结构体,表示绕Y轴旋转90度。然后,我们将旋转角度应用于`MyActor`对象,以控制其朝向和旋转。
在您的情况下,您可以使用`FRotator`结构体来表示计算出的旋转角度,并将其应用于UE5骨骼系统中的指定骨骼。