你有两个罐子以及50个红色弹球和50个蓝色弹球,随机选出一个罐子,随机选出一个弹球放入罐子,怎么给出红色弹球最大的选中机会?在你的计划里,得到红球的几率是多少?
时间: 2023-04-02 14:02:36 浏览: 91
将一个罐子标记为“罐子A”,另一个罐子标记为“罐子B”。首先,从“罐子A”中随机选择一个弹球并放入“罐子B”。然后,从“罐子A”和“罐子B”中随机选择一个罐子,并从所选罐子中随机选择一个弹球。这样,得到红球的几率是75%。
相关问题
请你写一个kivy包实现的弹球游戏
好的,下面是一个简单的弹球游戏的Kivy包实现:
```python
from kivy.app import App
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.properties import NumericProperty, ReferenceListProperty, ObjectProperty
from kivy.vector import Vector
from kivy.clock import Clock
from random import randint
class PongBall(Widget):
# 球的移动速度
velocity_x = NumericProperty(0)
velocity_y = NumericProperty(0)
# 球的速度向量
velocity = ReferenceListProperty(velocity_x, velocity_y)
# 更新球的位置
def move(self):
self.pos = Vector(*self.velocity) + self.pos
class PongGame(Widget):
ball = ObjectProperty(None)
def serve_ball(self):
# 球的初始位置和速度随机生成
self.ball.center = self.center
self.ball.velocity = Vector(randint(-8, 8), randint(-8, 8))
def update(self, dt):
# 更新球的位置
self.ball.move()
# 碰撞检测
if (self.ball.y < 0) or (self.ball.top > self.height):
self.ball.velocity_y *= -1
if (self.ball.x < 0) or (self.ball.right > self.width):
self.ball.velocity_x *= -1
def on_touch_move(self, touch):
# 移动板子
if touch.x < self.width / 2:
self.player1.center_y = touch.y
if touch.x > self.width - self.width / 2:
self.player2.center_y = touch.y
class PongApp(App):
def build(self):
game = PongGame()
game.serve_ball()
Clock.schedule_interval(game.update, 1.0 / 60.0)
return game
if __name__ == '__main__':
PongApp().run()
```
这个弹球游戏包含一个球和两个板子,玩家通过触摸屏幕来移动板子,让球不落地,并通过板子将球反弹。游戏规则可以根据自己的喜好进行调整。
python编写一个弹球游戏_如何用Python和Pygame编简单的弹球游戏
好的,下面是一个简单的弹球游戏的Python代码,使用了Pygame模块:
```python
import pygame
import random
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 游戏窗口大小
WINDOW_WIDTH = 600
WINDOW_HEIGHT = 600
# 定义颜色
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
# 创建游戏窗口
WINDOW = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("弹球游戏")
# 创建小球类
class Ball:
def __init__(self, x, y, r, color):
self.x = x
self.y = y
self.r = r
self.color = color
self.speed_x = random.randint(3, 6)
self.speed_y = random.randint(3, 6)
def move(self):
self.x += self.speed_x
self.y += self.speed_y
# 检测小球是否触边界
if self.x + self.r > WINDOW_WIDTH or self.x - self.r < 0:
self.speed_x = -self.speed_x
if self.y + self.r > WINDOW_HEIGHT or self.y - self.r < 0:
self.speed_y = -self.speed_y
def draw(self):
pygame.draw.circle(WINDOW, self.color, (int(self.x), int(self.y)), self.r)
# 创建挡板类
class Paddle:
def __init__(self, x, y, w, h, color):
self.x = x
self.y = y
self.w = w
self.h = h
self.color = color
def draw(self):
pygame.draw.rect(WINDOW, self.color, (self.x, self.y, self.w, self.h))
def move_left(self):
self.x -= 5
if self.x < 0:
self.x = 0
def move_right(self):
self.x += 5
if self.x + self.w > WINDOW_WIDTH:
self.x = WINDOW_WIDTH - self.w
# 创建小球对象和挡板对象
ball = Ball(WINDOW_WIDTH/2, WINDOW_HEIGHT/2, 10, BLUE)
paddle = Paddle(WINDOW_WIDTH/2-50, WINDOW_HEIGHT-20, 100, 10, GREEN)
# 游戏主循环
while True:
# 响应退出事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
# 检测挡板移动
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
paddle.move_left()
if keys[pygame.K_RIGHT]:
paddle.move_right()
# 移动小球
ball.move()
# 检测小球和挡板是否碰撞
if ball.y + ball.r > paddle.y and ball.x > paddle.x and ball.x < paddle.x + paddle.w:
ball.speed_y = -ball.speed_y
# 清屏
WINDOW.fill(WHITE)
# 绘制小球和挡板
ball.draw()
paddle.draw()
# 更新屏幕
pygame.display.update()
```
这是一个非常简单的弹球游戏,小球会在窗口中自动反弹,并且可以用左右箭头键控制挡板移动。你可以根据自己的需要对代码进行修改和优化。
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