你有两个罐子以及50个红色弹球和50个蓝色弹球,随机选出一个罐子,随机选出一个弹球放入罐子,怎么给出红色弹球最大的选中机会?在你的计划里,得到红球的几率是多少?

时间: 2023-04-02 14:02:36 浏览: 91
将一个罐子标记为“罐子A”,另一个罐子标记为“罐子B”。首先,从“罐子A”中随机选择一个弹球并放入“罐子B”。然后,从“罐子A”和“罐子B”中随机选择一个罐子,并从所选罐子中随机选择一个弹球。这样,得到红球的几率是75%。
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请你写一个kivy包实现的弹球游戏

好的,下面是一个简单的弹球游戏的Kivy包实现: ```python from kivy.app import App from kivy.uix.widget import Widget from kivy.properties import NumericProperty, ReferenceListProperty, ObjectProperty from kivy.vector import Vector from kivy.clock import Clock from random import randint class PongBall(Widget): # 球的移动速度 velocity_x = NumericProperty(0) velocity_y = NumericProperty(0) # 球的速度向量 velocity = ReferenceListProperty(velocity_x, velocity_y) # 更新球的位置 def move(self): self.pos = Vector(*self.velocity) + self.pos class PongGame(Widget): ball = ObjectProperty(None) def serve_ball(self): # 球的初始位置和速度随机生成 self.ball.center = self.center self.ball.velocity = Vector(randint(-8, 8), randint(-8, 8)) def update(self, dt): # 更新球的位置 self.ball.move() # 碰撞检测 if (self.ball.y < 0) or (self.ball.top > self.height): self.ball.velocity_y *= -1 if (self.ball.x < 0) or (self.ball.right > self.width): self.ball.velocity_x *= -1 def on_touch_move(self, touch): # 移动板子 if touch.x < self.width / 2: self.player1.center_y = touch.y if touch.x > self.width - self.width / 2: self.player2.center_y = touch.y class PongApp(App): def build(self): game = PongGame() game.serve_ball() Clock.schedule_interval(game.update, 1.0 / 60.0) return game if __name__ == '__main__': PongApp().run() ``` 这个弹球游戏包含一个球和两个板子,玩家通过触摸屏幕来移动板子,让球不落地,并通过板子将球反弹。游戏规则可以根据自己的喜好进行调整。

python编写一个弹球游戏_如何用Python和Pygame编简单的弹球游戏

好的,下面是一个简单的弹球游戏的Python代码,使用了Pygame模块: ```python import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() # 游戏窗口大小 WINDOW_WIDTH = 600 WINDOW_HEIGHT = 600 # 定义颜色 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) # 创建游戏窗口 WINDOW = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("弹球游戏") # 创建小球类 class Ball: def __init__(self, x, y, r, color): self.x = x self.y = y self.r = r self.color = color self.speed_x = random.randint(3, 6) self.speed_y = random.randint(3, 6) def move(self): self.x += self.speed_x self.y += self.speed_y # 检测小球是否触边界 if self.x + self.r > WINDOW_WIDTH or self.x - self.r < 0: self.speed_x = -self.speed_x if self.y + self.r > WINDOW_HEIGHT or self.y - self.r < 0: self.speed_y = -self.speed_y def draw(self): pygame.draw.circle(WINDOW, self.color, (int(self.x), int(self.y)), self.r) # 创建挡板类 class Paddle: def __init__(self, x, y, w, h, color): self.x = x self.y = y self.w = w self.h = h self.color = color def draw(self): pygame.draw.rect(WINDOW, self.color, (self.x, self.y, self.w, self.h)) def move_left(self): self.x -= 5 if self.x < 0: self.x = 0 def move_right(self): self.x += 5 if self.x + self.w > WINDOW_WIDTH: self.x = WINDOW_WIDTH - self.w # 创建小球对象和挡板对象 ball = Ball(WINDOW_WIDTH/2, WINDOW_HEIGHT/2, 10, BLUE) paddle = Paddle(WINDOW_WIDTH/2-50, WINDOW_HEIGHT-20, 100, 10, GREEN) # 游戏主循环 while True: # 响应退出事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() # 检测挡板移动 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: paddle.move_left() if keys[pygame.K_RIGHT]: paddle.move_right() # 移动小球 ball.move() # 检测小球和挡板是否碰撞 if ball.y + ball.r > paddle.y and ball.x > paddle.x and ball.x < paddle.x + paddle.w: ball.speed_y = -ball.speed_y # 清屏 WINDOW.fill(WHITE) # 绘制小球和挡板 ball.draw() paddle.draw() # 更新屏幕 pygame.display.update() ``` 这是一个非常简单的弹球游戏,小球会在窗口中自动反弹,并且可以用左右箭头键控制挡板移动。你可以根据自己的需要对代码进行修改和优化。

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