在windows,linux,macos三个平台使用cmake编译c++。仅仅当使用Release编译时,取消console窗口。cmake该如何编写?

时间: 2023-02-28 09:11:43 浏览: 80
在 Windows、Linux 和 macOS 三个平台使用 CMake 编译 C 语言程序时,可以使用以下代码来取消 Release 编译时的控制台窗口: ``` if(WIN32 AND NOT MSVC) set(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} -mwindows") endif() if(MSVC) set(CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS "${CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS} /SUBSYSTEM:WINDOWS /ENTRY:mainCRTStartup") endif() ``` 上面的代码在 Windows 上判断是否是使用 MSVC 编译器,如果是,则使用 `/SUBSYSTEM:WINDOWS /ENTRY:mainCRTStartup` 选项设置程序的入口点,从而取消控制台窗口。对于其他 Windows 编译器,使用 `-mwindows` 选项取消控制台窗口。对于 macOS 和 Linux,由于没有控制台窗口,不需要做额外处理。
相关问题

在windows,linux,macos三个平台使用cmake编译c++。让可执行程序能够获取到文件夹plugins下的动态库依赖。cmake该如何编写?

在 Windows、Linux 和 macOS 三个平台使用 CMake 编译 C 语言程序,可以通过以下步骤让可执行程序能够获取到 plugins 文件夹下的动态库依赖: 1. 在 CMakeLists.txt 文件中设置项目信息,例如项目名称、语言类型等。 2. 指定源文件,例如添加源代码文件到项目。 3. 设置动态库的搜索路径,通过在 CMakeLists.txt 中添加如下代码来设置: ``` link_directories(<path/to/plugins>) ``` 4. 设置可执行程序的依赖关系,通过在 CMakeLists.txt 中添加如下代码来设置: ``` target_link_libraries(<executable> <library1> <library2> ...) ``` 5. 最后,通过 cmake 命令生成可执行程序,并通过编译生成可执行文件。 以上步骤是通用的,对于 Windows、Linux 和 macOS 平台的差异,可以通过 CMake 平台特定的命令或设置进行调整。

在windows,linux,macos三个平台使用cmake编译c++。现在有可执行程序a,动态链接库b,动态库c。a通过插件方式加载b,b依赖c,b和c放在plugins文件夹下。那么a在运行时需要依赖c。cmake该如何编写?

### 回答1: 在 Windows、Linux 和 macOS 三个平台使用 CMake 编译 C 程序的话,下面是一个简单的编译方法。 首先,您需要在 CMakeLists.txt 文件中定义动态链接库 b 和 c 的编译方式。例如: ``` # 编译动态链接库 b add_library(b SHARED ${SOURCES_B}) # 编译动态链接库 c add_library(c SHARED ${SOURCES_C}) # 设置 b 和 c 动态链接库的依赖关系 target_link_libraries(b c) ``` 然后,您需要定义可执行程序 a 的编译方式: ``` # 编译可执行程序 a add_executable(a ${SOURCES_A}) # 设置 a 可执行程序的插件目录(这里是 plugins 文件夹) set_target_properties(a PROPERTIES INSTALL_RPATH "$ORIGIN/plugins") ``` 最后,您可以使用 CMake 生成工程文件并编译代码: ``` # 生成工程文件 cmake . # 编译代码 make ``` 在运行时,可执行程序 a 可以通过插件方式加载动态链接库 b,而动态链接库 b 又依赖动态链接库 c,因此可执行程序 a 在运行时需要依赖动态链接库 c。 注意:以上是一个简单的示例,您可能需要根据实际情况进行修改。 ### 回答2: 对于使用CMake在Windows、Linux和macOS平台编译C代码,并且有可执行程序a、动态链接库b和动态库c的情况,需要在编写CMakeLists.txt文件时做如下处理: 1. 确定操作系统类型(Windows、Linux或macOS): ```cmake if(WIN32) # Windows平台处理 elseif(UNIX AND NOT APPLE) # Linux平台处理 elseif(APPLE) # macOS平台处理 endif() ``` 2. 设置编译选项,包括C标准和编译器选项: ```cmake set(CMAKE_C_STANDARD 11) # 或其他C标准版本 if(MSVC) # Windows平台编译选项 add_compile_options(/W4 /WX) # 例如:启用所有警告并将警告视为错误 else() # Linux和macOS平台编译选项 add_compile_options(-Wall -Wextra -pedantic -Werror) # 例如:启用所有警告并将警告视为错误 endif() ``` 3. 设置项目名称和版本: ```cmake project(MyProject VERSION 1.0) ``` 4. 添加可执行程序a的构建: ```cmake add_executable(a main.c) target_include_directories(a PUBLIC ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/plugins) # 设置a的头文件路径,以便在运行时依赖c target_link_libraries(a PRIVATE b) # a链接动态链接库b ``` 5. 添加动态链接库b的构建: ```cmake add_library(b SHARED b.c) target_include_directories(b PUBLIC ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/plugins) # 设置b的头文件路径,以便在运行时依赖c target_link_libraries(b PRIVATE c) # b链接动态库c ``` 6. 添加动态库c的构建: ```cmake add_library(c SHARED c.c) target_include_directories(c PUBLIC ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/plugins) # 设置c的头文件路径 ``` 7. 最后,生成可执行程序、动态链接库和动态库的输出路径: ```cmake set_target_properties(a b c PROPERTIES LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/plugins # 输出到plugins文件夹 RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/plugins # 输出到plugins文件夹 ) ``` 通过以上步骤,即可使用CMake对包含可执行程序a、动态链接库b和动态库c的项目进行编译,并且a在运行时会依赖c。 ### 回答3: 在编写CMakeLists.txt文件时,需要考虑到的几个方面: 1. 需要找到动态库c所在的路径,可以使用find_library函数来查找。例如: ``` find_library(LIB_C c PATHS plugins) ``` 这里的"LIB_C"是我们为这个动态库取的一个变量名,"c"是动态库的名称,"PATHS plugins"表示在plugins文件夹下查找。 2. 在编写可执行程序a所在的CMakeLists.txt中,需要显式地链接动态库c。例如: ``` add_executable(a a.cpp) target_link_libraries(a ${LIB_C}) ``` 这里的"a.cpp"是可执行程序a的源代码文件,target_link_libraries函数会将动态库c添加到可执行程序a的链接列表中。 3. 在编写动态链接库b所在的CMakeLists.txt中,也需要显式地链接动态库c。例如: ``` add_library(b SHARED b.cpp) target_link_libraries(b ${LIB_C}) ``` 这里的"b.cpp"是动态链接库b的源代码文件,同样使用target_link_libraries函数将动态库c添加到链接列表中。 使用上述的方法,即可使得可执行程序a在运行时能够正确地找到并加载动态链接库b和依赖的动态库c。

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