介绍设计模式的中介模式
时间: 2023-10-16 20:10:10 浏览: 51
中介模式(Mediator Pattern)是一种行为型设计模式,它允许对象之间通过一个中介对象来进行通信,而不必直接相互引用。中介对象将系统内部的不同对象之间的交互进行封装,从而降低系统的耦合度,使得对象之间的交互更加灵活和可扩展。
举个例子,假设一个房屋出租平台需要将房东和租户联系起来。在没有中介模式的情况下,房东和租户需要直接联系,这样会导致房东和租户之间的耦合度很高。如果使用中介模式,平台可以充当中介,房东和租户之间的交互都通过平台来进行。这样可以降低房东和租户之间的耦合度,也方便平台对房屋出租的管理。
在中介模式中,中介对象起到了协调不同对象之间的作用。当一个对象需要与其他对象交互时,它只需要向中介对象发送请求,中介对象会将请求转发给相应的对象,从而完成对象之间的交互。这样,对象之间的交互变得更加简单和灵活。
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设计模式23模式介绍
设计模式是软件工程中常用的解决问题的经验总结,它们提供了一套被广泛接受的解决方案,帮助开发人员设计出可重用、可维护和可扩展的代码结构。
以下是介绍常见的23种设计模式:
1. 创建型模式:
- 工厂模式(Factory Pattern)
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
- 单例模式(Singleton Pattern)
- 建造者模式(Builder Pattern)
- 原型模式(Prototype Pattern)
2. 结构型模式:
- 适配器模式(Adapter Pattern)
- 桥接模式(Bridge Pattern)
- 组合模式(Composite Pattern)
- 装饰器模式(Decorator Pattern)
- 外观模式(Facade Pattern)
- 享元模式(Flyweight Pattern)
- 代理模式(Proxy Pattern)
3. 行为型模式:
- 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
- 命令模式(Command Pattern)
- 解释器模式(Interpreter Pattern)
- 迭代器模式(Iterator Pattern)
- 中介者模式(Mediator Pattern)
- 备忘录模式(Memento Pattern)
- 观察者模式(Observer Pattern)
- 状态模式(State Pattern)
- 策略模式(Strategy Pattern)
- 模板方法模式(Template Method Pattern)
- 访问者模式(Visitor Pattern)
这些设计模式可以根据具体的问题和需求,选择合适的模式来解决。每个模式都有其特定的应用场景和优缺点,开发人员应根据具体情况进行选择和使用。
c++设计模式23模式介绍
设计模式是一种解决面向对象程序设计中常见问题的良好实践,其中最为经典的就是Gang of Four (GoF)提出的23种设计模式。
首先,根据设计模式的目的,它们可以分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
创建型模式涉及对象的创建过程,包括单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。例如,单例模式保证一个类只有一个实例,工厂方法模式通过工厂类来创建对象,抽象工厂模式则用于创建一系列相关或相互依赖的对象。
结构型模式关注如何组合类和对象以形成更复杂的结构,包括适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式和享元模式。例如,适配器模式将一个类的接口转换成另一个客户端所期望的接口形式,装饰器模式动态地为对象添加额外的行为。
行为型模式研究对象之间的通信以及职责分配,包括模板方法模式、观察者模式、策略模式、职责链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、迭代器模式、访问者模式、中介者模式和解释器模式。例如,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,将对象的状态变化通知给所有依赖它的对象。
这些23种设计模式都有自己的特点和使用场景,可以根据具体的问题选择合适的模式进行应用。通过使用设计模式,可以提高代码的可复用性、可维护性和可扩展性,从而更好地满足软件开发的需求。