3.求解几何图形(如三角形,矩型,圆,多边型)的周长、面积的应用程序,要求用到继承、多态、抽象类、接口等面向对象程序设计技术的特点。三角形,矩型,圆,多边型的类放到不同的包中,用包的技术组织程序的设计

时间: 2023-04-27 20:01:49 浏览: 68
这是一个面向对象程序设计的应用程序,用于求解几何图形(如三角形、矩形、圆、多边形)的周长和面积。程序要求使用继承、多态、抽象类、接口等面向对象程序设计技术的特点。 为了组织程序的设计,我们将三角形、矩形、圆、多边形的类放到不同的包中。这样可以更好地管理和维护代码。每个包中都包含一个抽象类,用于定义该几何图形的基本属性和方法。同时,每个包中还包含一个实现该几何图形的具体类,用于实现具体的计算方法。 在程序中,我们使用了接口来定义计算周长和面积的方法。这样可以使得不同的几何图形实现相同的接口,从而实现多态。同时,我们还使用了继承来实现代码的复用,避免了重复编写相同的代码。 总之,这个应用程序是一个典型的面向对象程序设计的应用,充分利用了面向对象程序设计技术的特点,使得程序的设计更加清晰、简洁、易于维护。
相关问题

java用多态计算三角形和圆的面积和周长实验分析讨论

多态是面向对象编程中的一个重要概念,它允许不同的对象以相同的方式响应同一个消息或方法调用。在计算三角形和圆的面积和周长时,可以使用多态来实现。 首先,创建一个抽象类Shape,它包含两个抽象方法,分别用于计算面积和周长: ``` public abstract class Shape { public abstract double getArea(); public abstract double getPerimeter(); } ``` 接下来,创建两个子类Triangle和Circle,它们分别继承Shape类并实现其抽象方法: ``` public class Triangle extends Shape { private double a, b, c; public Triangle(double a, double b, double c) { this.a = a; this.b = b; this.c = c; } public double getArea() { double p = (a + b + c) / 2; return Math.sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c)); } public double getPerimeter() { return a + b + c; } } public class Circle extends Shape { private double r; public Circle(double r) { this.r = r; } public double getArea() { return Math.PI * r * r; } public double getPerimeter() { return 2 * Math.PI * r; } } ``` 现在,可以用多态来计算三角形和圆的面积和周长。例如: ``` Shape s1 = new Triangle(3, 4, 5); System.out.println("Triangle area: " + s1.getArea()); System.out.println("Triangle perimeter: " + s1.getPerimeter()); Shape s2 = new Circle(2); System.out.println("Circle area: " + s2.getArea()); System.out.println("Circle perimeter: " + s2.getPerimeter()); ``` 在这个例子中,s1和s2都是Shape类型的变量,但它们分别指向Triangle和Circle对象。当调用s1和s2的getArea和getPerimeter方法时,实际上会调用Triangle和Circle类中的对应方法,从而实现了多态。 总的来说,使用多态可以让代码更加灵活和可扩展,使得我们可以方便地处理不同类型的对象并以相同的方式调用它们的方法。

Java用上转型和多态计算三角形与圆的面积和周长实验过程以及分析讨论

实验过程: 1. 首先,我们需要定义一个抽象的“形状”类,其中包含计算面积和周长的抽象方法。 ```java public abstract class Shape { public abstract double getArea(); public abstract double getPerimeter(); } ``` 2. 接着,我们定义具体的“三角形”和“圆”类,这两个类都继承自“形状”类,并实现了其抽象方法。其中,“三角形”类的实现如下: ```java public class Triangle extends Shape { private double a, b, c; public Triangle(double a, double b, double c) { this.a = a; this.b = b; this.c = c; } public double getArea() { double p = (a + b + c) / 2; return Math.sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c)); } public double getPerimeter() { return a + b + c; } } ``` “圆”类的实现如下: ```java public class Circle extends Shape { private double r; public Circle(double r) { this.r = r; } public double getArea() { return Math.PI * r * r; } public double getPerimeter() { return 2 * Math.PI * r; } } ``` 3. 在主函数中,我们使用了多态的概念,将“三角形”和“圆”类向上转型为“形状”类。这样,我们就可以使用“形状”类的引用来调用“三角形”和“圆”类的方法。 ```java Shape triangle = new Triangle(3, 4, 5); Shape circle = new Circle(2); double triangleArea = triangle.getArea(); double trianglePerimeter = triangle.getPerimeter(); double circleArea = circle.getArea(); double circlePerimeter = circle.getPerimeter(); ``` 4. 将三角形和圆的面积和周长输出到控制台上 ```java System.out.println("Triangle: area = " + triangleArea + ", perimeter = " + trianglePerimeter); System.out.println("Circle: area = " + circleArea + ", perimeter = " + circlePerimeter); ``` 分析讨论: 本次实验中,我们使用了Java语言中的上转型和多态的概念来实现计算三角形和圆的面积和周长。采用这种方式,我们可以将不同的形状对象向上转型为同一个父类对象,从而实现了代码的复用和扩展性。 具体来说,我们定义了一个抽象的“形状”类,其中包含了计算面积和周长的抽象方法。然后,我们分别定义了“三角形”和“圆”类,这两个类都继承自“形状”类,并实现了其抽象方法。在这个过程中,我们使用了多态的概念,将“三角形”和“圆”类向上转型为“形状”类。这样,我们就可以使用“形状”类的引用来调用“三角形”和“圆”类的方法。 这种方式的优点在于,我们可以将不同的形状对象看作是同一个父类对象,从而实现了代码的复用和扩展性。例如,如果我们需要计算矩形的面积和周长,只需定义一个新的“矩形”类,继承自“形状”类,并实现其抽象方法即可。而不需要重新定义一个新的类来实现这个功能。 总之,本次实验中的上转型和多态的概念是Java语言中非常重要的一部分,它可以提高代码的复用性和扩展性,是Java开发中必须掌握的知识点。

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