熟悉C++类:"GLUTViewer "类和它的继承类 "MeshViewer "和 "ValenceViewer" 。 学习使用OpenMesh库:阅读扩展一的课件PPT或者其他课外教程。 评分依据:描述编程框架,包括各种类的主要功能、框架组织结构、运行逻辑等。 OpenMesh库的基本用法和学习心得

时间: 2023-05-26 16:01:20 浏览: 27
GLUTViewer类是基于OpenGL和GLUT库的图形化交互界面,可以显示3D模型并提供了用户交互功能。它是MeshViewer和ValenceViewer的父类,它们都继承了GLUTViewer的功能。 MeshViewer类继承了GLUTViewer类,主要用于显示和操作3D网格模型,包括加载、保存、显示、编辑、渲染等功能。它还包括各种显示选项,如边界显示、法向量显示、顶点标号显示等。 ValenceViewer类同样继承自GLUTViewer类,但它的主要功能是显示顶点的度数,即周围连接边的数量。它可以在3D模型上显示所有顶点的度数,通过颜色编码来区分不同的度数。 OpenMesh是一个用于处理多边形网格(TriMesh)的C++库,可以方便地进行各种操作,如网格构建、变形、加工、优化等。使用OpenMesh库需要先创建一个网格对象,并对其进行各种操作,包括处理顶点、边、面、搜索等。其中最常用的操作是遍历整个网格,并查找需要的条件。OpenMesh还提供了各种便利的数据结构和算法,如迭代器、属性和函数对象,使得程序设计更加简单和高效。 在学习OpenMesh库的过程中,除了阅读课件和教程外,还可以参考一下官方文档和示例代码。需要注意的是,OpenMesh库支持许多不同的文件格式,读取和存储模型时需要选择正确的格式。同时,OpenMesh库还允许用户自己定义一些数据类型和操作,从而实现更加灵活和定制化的功能。
相关问题

c++ 类中的:: 和:

在C++中,双冒号(::)和单冒号(:)都是用于类的定义中的。 双冒号(::)被用来访问类的静态成员或全局变量,它可以将访问权限限制在类的作用域内,例如: ```c++ class MyClass { public: static int myStaticVar; }; int MyClass::myStaticVar = 0; // 定义静态成员变量 int main() { MyClass::myStaticVar = 10; // 访问静态成员变量 return 0; } ``` 单冒号(:)被用来表示类的继承关系,它出现在派生类的定义中。例如: ```c++ class BaseClass { public: int baseVar; }; class DerivedClass : public BaseClass { public: int derivedVar; }; ``` 在上面的例子中,DerivedClass是从BaseClass继承而来的,单冒号(:)就表示了这种继承关系。

实时监控报警系统设计c++统一使用类来实现,体现类的封装性、继承性和多态性。

一个实时监控报警系统的设计,可以使用以下类来实现: 1. 报警信息类:该类用于存储报警信息,包括时间、位置、类型等信息。可以使用封装性将这些信息都存储在私有成员变量中,提供公共的接口函数来获取或设置这些信息。 2. 监控设备类:该类用于表示监控设备,包括摄像头、传感器等。可以使用继承性,将不同类型的监控设备继承自该类,并添加各自特有的成员函数和成员变量。 3. 报警规则类:该类用于定义报警规则,包括哪些情况下需要报警,以及报警的级别等。可以使用多态性,定义一个基类,不同类型的报警规则继承自该基类,并重写其虚函数,实现各自特有的报警规则。 4. 报警处理类:该类用于处理报警信息,包括发送报警通知、记录报警日志等。可以使用封装性,将报警处理的细节都封装在类的内部,提供简单易用的公共接口函数。 通过以上类的设计,实现了封装性、继承性和多态性的体现,使得代码更加清晰、易于扩展和维护。

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好的,你的问题是关于从people(人员)类派生出student(学生)类等。我很乐意为你解答这个问题。 在面向对象的编程中,继承是一种非常重要的概念。利用继承,我们可以从一个类派生出一个新的类,并且新类可以继承原类的所有属性和方法。在这里,我们可以用一个人员类来作为基类,然后从这个类派生出学生类等。 下面是一个简单的示例代码,展示了如何从人员类派生出学生类: c++ #include <iostream> #include <string> using namespace std; // 定义人员类 class People { public: string name; int age; string gender; void showInfo() { cout << "Name: " << name << endl; cout << "Age: " << age << endl; cout << "Gender: " << gender << endl; } }; // 定义学生类,从人员类派生而来 class Student : public People { public: string school; string major; void showInfo() { cout << "Name: " << name << endl; cout << "Age: " << age << endl; cout << "Gender: " << gender << endl; cout << "School: " << school << endl; cout << "Major: " << major << endl; } }; int main() { // 创建一个人员对象 People p; p.name = "Tom"; p.age = 20; p.gender = "Male"; p.showInfo(); // 创建一个学生对象 Student s; s.name = "Lucy"; s.age = 18; s.gender = "Female"; s.school = "Tsinghua University"; s.major = "Computer Science"; s.showInfo(); return 0; } 在这个示例代码中,我们定义了一个人员类 People,它包含了三个属性:姓名、年龄和性别,并且有一个展示信息的方法 showInfo。接着,我们从 People 类派生出了一个学生类 Student,它包含了两个额外的属性:学校和专业,并且同样有一个展示信息的方法 showInfo。在 main 函数中,我们分别创建了一个人员对象和一个学生对象,并且分别调用了它们的 showInfo 方法。 需要注意的是,我们在定义学生类时使用了 public 关键字来继承 People 类。这意味着从 People 类继承而来的属性和方法在 Student 类中都是 public 的。如果我们使用 private 或 protected 关键字来继承 People 类,那么从 People 类继承而来的属性和方法将会变成相应的访问级别。 希望这个示例代码能够帮助你更好地理解从人员类派生出学生类的概念。
OpenMesh是C++语言的开放源代码库,用于操作和处理多边形网格。它包含了一系列的数据结构、算法和工具,可以方便地处理和编辑3D模型。以下是我对OpenMesh库的基本用法和学习心得: 1. 安装OpenMesh库:下载源代码并解压,进入解压目录,执行以下命令进行编译:cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr/local/ ../OpenMesh make sudo make install 2. 创建网格对象:使用OpenMesh库创建一个网格对象,可以通过以下代码实现: cpp #include <OpenMesh/Core/IO/MeshIO.hh> #include <OpenMesh/Core/Mesh/TriMesh_ArrayKernelT.hh> typedef OpenMesh::TriMesh_ArrayKernelT<> MyMesh; MyMesh mesh; 3. 添加点和面:通过以下代码添加点和面: cpp MyMesh::VertexHandle vhandle[4]; MyMesh::FaceHandle fhandle; vhandle[0] = mesh.add_vertex(MyMesh::Point(-1, -1, 1)); vhandle[1] = mesh.add_vertex(MyMesh::Point( 1, -1, 1)); vhandle[2] = mesh.add_vertex(MyMesh::Point( 1, 1, 1)); vhandle[3] = mesh.add_vertex(MyMesh::Point(-1, 1, 1)); std::vector<MyMesh::VertexHandle> face_vhandles; face_vhandles.push_back(vhandle[0]); face_vhandles.push_back(vhandle[1]); face_vhandles.push_back(vhandle[2]); face_vhandles.push_back(vhandle[3]); fhandle = mesh.add_face(face_vhandles); 4. 遍历网格元素:通过以下代码遍历网格点和面: cpp // 遍历网格点 for (MyMesh::VertexIter vit = mesh.vertices_begin(); vit != mesh.vertices_end(); ++vit) { MyMesh::VertexHandle vh = *vit; // ... } // 遍历网格面 for (MyMesh::FaceIter fit = mesh.faces_begin(); fit != mesh.faces_end(); ++fit) { MyMesh::FaceHandle fh = *fit; // ... } 5. 保存和加载网格数据:通过以下代码可以保存和加载网格数据: cpp // 保存网格数据 OpenMesh::IO::write_mesh(mesh, "output.obj"); // 加载网格数据 MyMesh mesh; if (!OpenMesh::IO::read_mesh(mesh, "input.obj")) { // 处理加载失败的情况 } 总的来说,OpenMesh库的使用方法比较简单,只需要熟悉它提供的数据结构、算法和工具即可。学习OpenMesh库可以帮助我们更加方便地处理和编辑3D模型,同时也有助于我们理解多边形网格的基本知识。

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