Unity AssetBundle引用计数 打包和加载 代码示例

时间: 2023-11-03 14:21:40 浏览: 143
以下是一个简单的 Unity AssetBundle 引用计数、打包和加载的代码示例: 打包资源文件: ```csharp using UnityEditor; using UnityEngine; public class AssetBundleBuilder : MonoBehaviour { [MenuItem("Assets/Build AssetBundle")] static void BuildAssetBundle() { string assetBundleDirectory = "Assets/AssetBundles"; // 创建目录 if (!Directory.Exists(assetBundleDirectory)) { Directory.CreateDirectory(assetBundleDirectory); } // 打包 BuildPipeline.BuildAssetBundles(assetBundleDirectory, BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows64); } } ``` 加载 AssetBundle 文件和资源文件: ```csharp using System.Collections; using UnityEngine; public class AssetBundleLoader : MonoBehaviour { AssetBundle assetBundle; string assetBundlePath = "Assets/AssetBundles/myassetbundle"; IEnumerator Start() { // 加载 AssetBundle 文件 UnityWebRequest request = UnityWebRequest.GetAssetBundle(assetBundlePath); yield return request.SendWebRequest(); assetBundle = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request); // 加载资源文件 GameObject prefab = assetBundle.LoadAsset<GameObject>("myPrefab"); // 使用资源文件 Instantiate(prefab); // 释放 AssetBundle 中的资源 assetBundle.Unload(false); } } ``` 在使用 AssetBundle 的过程中,需要注意避免重复加载同一个 AssetBundle,以及及时释放不再使用的 AssetBundle 资源,避免内存泄漏。
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