blender python在编辑模式的顶点模式下,根据坐标选中物体顶点怎么写
时间: 2023-08-31 21:39:28 浏览: 148
### 回答1:
你可以使用以下代码来根据坐标选中物体顶点:
import bpy
# 获取当前选中的物体
obj = bpy.context.active_object
# 获取当前编辑模式下的顶点列表
vertices = obj.data.vertices
# 遍历所有顶点,根据坐标选中目标顶点
for vertex in vertices:
if vertex.co == (x, y, z):
vertex.select = True
else:
vertex.select = False
其中,(x, y, z) 是目标顶点的坐标。
### 回答2:
在Blender Python中,使用以下代码可以在编辑模式的顶点模式下根据坐标选中物体顶点:
```python
import bpy
# 切换到编辑模式
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')
# 获取当前选中的物体
obj = bpy.context.edit_object
if obj.type == 'MESH':
# 获取物体的网格数据
mesh = obj.data
# 遍历物体的所有顶点
for vertex in mesh.vertices:
# 检查顶点的位置与给定的坐标是否一致(这里以(1, 2, 3)为例)
if (vertex.co.x == 1.0) and (vertex.co.y == 2.0) and (vertex.co.z == 3.0):
# 标记该顶点为选中状态
vertex.select = True
else:
print("当前选中的物体类型不是Mesh")
# 更新物体的顶点选择状态
bpy.context.scene.update()
```
请注意,这段代码假定你已经在编辑模式下选中了一个物体。然后,它会遍历选中物体的所有顶点,并将与给定坐标一致的顶点标记为选中状态。这里的坐标用示例中的(1, 2, 3)表示,你可以根据自己所需的坐标进行更改。