hashmap底层实现原理
时间: 2023-07-24 20:43:13 浏览: 34
HashMap 的底层实现是一个数组和链表的结合体,也就是数组加链表。具体来说,HashMap 内部有一个数组用于存储数据,每个数组元素都是一个链表的头节点,这个链表就是用来解决哈希冲突的。
当我们往 HashMap 中 put 一个键值对时,HashMap 首先会根据键的哈希值找到对应的数组下标,然后将新的键值对插入到该下标所对应的链表中。如果发生了哈希冲突,也就是说有两个键的哈希值相同,那么会将新的键值对插入到链表的末尾。当链表的长度超过了一个阈值(默认为 8),链表就会被转化为红黑树,这样能够更加高效地进行查找和插入操作。
在进行 get 操作时,HashMap 会根据键的哈希值找到对应的数组下标,然后遍历该下标所对应的链表或红黑树,找到对应的键值对并返回其值。
需要注意的是,HashMap 的默认负载因子为 0.75,也就是说当数组中的元素个数超过了数组长度的 0.75 倍时,HashMap 会进行扩容操作,将数组长度扩大为原来的两倍,并将原来数组中的元素重新分配到新的数组中。
相关问题
HashMap底层实现原理
HashMap底层实现原理是基于哈希表实现的。具体来说,它是通过将键值对映射到哈希表中的一个索引位置来实现的。
当我们向HashMap中添加一个键值对时,首先会计算该键值对的哈希值,然后通过哈希函数将哈希值映射到哈希表的索引上。如果该索引位置上已经有了其他键值对,那么就会发生哈希冲突,此时HashMap会采用链表或红黑树等数据结构来解决冲突,将新的键值对添加到链表或红黑树中。
当我们需要从HashMap中获取一个值时,HashMap会先计算该键的哈希值,然后通过哈希函数找到该键值对在哈希表中的索引位置。如果该位置上已经有了其他键值对,那么HashMap会遍历链表或红黑树,找到对应的键值对。
需要注意的是,如果哈希表中的键值对数量过多,会导致哈希冲突的概率增加,从而影响HashMap的性能。因此,在使用HashMap时,我们需要合理设置容量和负载因子,以保证HashMap的性能和空间利用率。
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