Android 给一个View设置一个从上往下触底弹跳两下的动画

时间: 2024-03-05 09:49:18 浏览: 20
可以使用 `ObjectAnimator` 来实现从上往下触底弹跳两下的动画效果,具体步骤如下: 1. 创建一个 `ObjectAnimator` 对象,设置动画的属性为 `translationY`,即 Y 轴方向的平移属性。 2. 设置动画的起始值为 View 的当前位置,结束值为 View 向下移动指定的距离。 3. 设置动画的插值器为 `BounceInterpolator`,表示弹跳的效果。 4. 设置动画的持续时间为动画执行的总时间。 5. 设置动画的重复模式为 `REVERSE`,表示动画结束后反向执行。 6. 启动动画。 代码示例: ``` ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationY", 0, distance); animator.setInterpolator(new BounceInterpolator()); animator.setDuration(2000); animator.setRepeatMode(ObjectAnimator.REVERSE); animator.setRepeatCount(2); animator.start(); ``` 其中,`view` 表示需要执行动画的 View 对象,`distance` 表示 View 向下移动的距离,可以根据需要自行设置。
相关问题

Android 给一个View设置一个从上往下缓慢向下移动触底弹跳两下的动画

好的,可以使用属性动画实现这个动画效果。以下是示例代码: ```java // 获取需要执行动画的View View view = findViewById(R.id.view); // 计算移动距离 int translationY = getResources().getDisplayMetrics().heightPixels - view.getBottom(); // 创建属性动画 ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationY", 0, translationY); // 设置动画持续时间 animator.setDuration(2000); // 设置插值器,实现缓慢向下移动效果 animator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); // 设置动画监听器,实现触底弹跳效果 animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { super.onAnimationEnd(animation); // 创建属性动画,实现触底弹跳效果 ObjectAnimator bounceAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationY", 0, -100, 0); bounceAnimator.setDuration(500); bounceAnimator.setInterpolator(new BounceInterpolator()); bounceAnimator.start(); } }); // 执行动画 animator.start(); ``` 这段代码会让View从上向下缓慢移动到底部,触底后会弹跳两下。需要注意的是,这段代码中使用了两个插值器,分别为AccelerateInterpolator和BounceInterpolator,可以通过修改这些插值器来改变动画效果。

Android 给一个View设置一个从当前位置往下缓慢向下移动触底弹跳两下的动画

可以使用Android中的动画来实现这个效果。以下是一种实现方式: 1. 首先,创建一个TranslateAnimation对象,设置动画的起始位置和结束位置。起始位置为当前View的位置,结束位置为当前View位置下移一个固定距离(比如100px)。 2. 设置动画的持续时间、插值器和重复次数。持续时间可以根据需要自己设定,插值器可以使用AccelerateInterpolator,重复次数设置为1。 3. 设置动画结束后的监听器,在动画结束后执行下一步操作。 4. 在监听器中创建一个新的TranslateAnimation对象,设置动画的起始位置和结束位置。起始位置为当前View的位置下移100px,结束位置为当前View位置下移200px。设置动画的持续时间、插值器和重复次数,与第一次动画相同。 5. 将第二次动画应用到View上,并启动动画。 6. 最后,在第二次动画结束后执行相关操作。 下面是代码示例: ```java TranslateAnimation anim1 = new TranslateAnimation( Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1f); anim1.setDuration(1000); anim1.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); anim1.setRepeatCount(1); anim1.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() { @Override public void onAnimationStart(Animation animation) { } @Override public void onAnimationEnd(Animation animation) { TranslateAnimation anim2 = new TranslateAnimation( Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2f); anim2.setDuration(1000); anim2.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); anim2.setRepeatCount(1); anim2.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() { @Override public void onAnimationStart(Animation animation) { } @Override public void onAnimationEnd(Animation animation) { // 动画结束后执行相关操作 } @Override public void onAnimationRepeat(Animation animation) { } }); view.startAnimation(anim2); } @Override public void onAnimationRepeat(Animation animation) { } }); view.startAnimation(anim1); ``` 在这个示例中,View是指需要执行动画的视图。你可以将它替换为你需要执行动画的视图。同时,你可以根据需要来调整动画的参数,比如起始位置、结束位置、持续时间、插值器等。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Android自定义View新年烟花、祝福语横幅动画

主要为大家详细介绍了Android自定义View新年烟花、祝福语横幅动画,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

Android中使用Kotlin实现一个简单的登录界面

Kotlin 是一种在 Java 虚拟机上运行的静态类型编程语言,被称之为 Android 世界的Swift,由 JetBrains 设计开发并开源。接下来本文通过实例代码给大家讲解Android中使用Kotlin实现一个简单的登录界面,一起看看吧
recommend-type

Android判断touch事件点是否在view范围内的方法

主要介绍了Android判断touch事件点是否在view范围内的方法,涉及Android事件响应与view属性操作的相关技巧,需要的朋友可以参考下
recommend-type

android获得当前view在屏幕中坐标的方法

主要介绍了android获得当前view在屏幕中坐标的方法,涉及Android针对view坐标相关属性的使用技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
recommend-type

Android酷炫动画效果之3D星体旋转效果

本文要实现的3D星体旋转效果是从CoverFlow演绎而来,不过CoverFlow只是对图像进行转动,我这里要实现的效果是要对所有的View进行类似旋转木马的转动
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

用 Python 画一个可以动的爱心

好的,我可以帮助您使用Python来绘制一个动态的爱心。您可以使用turtle库来实现。以下是实现代码: ```python import turtle import math # 设置画布和画笔 canvas = turtle.Screen() canvas.bgcolor("black") pencil = turtle.Turtle() pencil.speed(0) pencil.color("red", "pink") pencil.pensize(3) # 定义爱心函数 def draw_love(heart_size, x_offset=0, y_offset=0):
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。