Android 给一个View设置一个从上往下触底弹跳两下的动画
时间: 2024-03-05 09:49:18 浏览: 20
可以使用 `ObjectAnimator` 来实现从上往下触底弹跳两下的动画效果,具体步骤如下:
1. 创建一个 `ObjectAnimator` 对象,设置动画的属性为 `translationY`,即 Y 轴方向的平移属性。
2. 设置动画的起始值为 View 的当前位置,结束值为 View 向下移动指定的距离。
3. 设置动画的插值器为 `BounceInterpolator`,表示弹跳的效果。
4. 设置动画的持续时间为动画执行的总时间。
5. 设置动画的重复模式为 `REVERSE`,表示动画结束后反向执行。
6. 启动动画。
代码示例:
```
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationY", 0, distance);
animator.setInterpolator(new BounceInterpolator());
animator.setDuration(2000);
animator.setRepeatMode(ObjectAnimator.REVERSE);
animator.setRepeatCount(2);
animator.start();
```
其中,`view` 表示需要执行动画的 View 对象,`distance` 表示 View 向下移动的距离,可以根据需要自行设置。
相关问题
Android 给一个View设置一个从上往下缓慢向下移动触底弹跳两下的动画
好的,可以使用属性动画实现这个动画效果。以下是示例代码:
```java
// 获取需要执行动画的View
View view = findViewById(R.id.view);
// 计算移动距离
int translationY = getResources().getDisplayMetrics().heightPixels - view.getBottom();
// 创建属性动画
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationY", 0, translationY);
// 设置动画持续时间
animator.setDuration(2000);
// 设置插值器,实现缓慢向下移动效果
animator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
// 设置动画监听器,实现触底弹跳效果
animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
super.onAnimationEnd(animation);
// 创建属性动画,实现触底弹跳效果
ObjectAnimator bounceAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationY", 0, -100, 0);
bounceAnimator.setDuration(500);
bounceAnimator.setInterpolator(new BounceInterpolator());
bounceAnimator.start();
}
});
// 执行动画
animator.start();
```
这段代码会让View从上向下缓慢移动到底部,触底后会弹跳两下。需要注意的是,这段代码中使用了两个插值器,分别为AccelerateInterpolator和BounceInterpolator,可以通过修改这些插值器来改变动画效果。
Android 给一个View设置一个从当前位置往下缓慢向下移动触底弹跳两下的动画
可以使用Android中的动画来实现这个效果。以下是一种实现方式:
1. 首先,创建一个TranslateAnimation对象,设置动画的起始位置和结束位置。起始位置为当前View的位置,结束位置为当前View位置下移一个固定距离(比如100px)。
2. 设置动画的持续时间、插值器和重复次数。持续时间可以根据需要自己设定,插值器可以使用AccelerateInterpolator,重复次数设置为1。
3. 设置动画结束后的监听器,在动画结束后执行下一步操作。
4. 在监听器中创建一个新的TranslateAnimation对象,设置动画的起始位置和结束位置。起始位置为当前View的位置下移100px,结束位置为当前View位置下移200px。设置动画的持续时间、插值器和重复次数,与第一次动画相同。
5. 将第二次动画应用到View上,并启动动画。
6. 最后,在第二次动画结束后执行相关操作。
下面是代码示例:
```java
TranslateAnimation anim1 = new TranslateAnimation(
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1f);
anim1.setDuration(1000);
anim1.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
anim1.setRepeatCount(1);
anim1.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
TranslateAnimation anim2 = new TranslateAnimation(
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2f);
anim2.setDuration(1000);
anim2.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
anim2.setRepeatCount(1);
anim2.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
// 动画结束后执行相关操作
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
}
});
view.startAnimation(anim2);
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
}
});
view.startAnimation(anim1);
```
在这个示例中,View是指需要执行动画的视图。你可以将它替换为你需要执行动画的视图。同时,你可以根据需要来调整动画的参数,比如起始位置、结束位置、持续时间、插值器等。