使用c++写下面代码【问题描述】定义并实现狗类,属性包含对狗的爱称,年纪,体重以及品种。要求编写对外接口函数 show,输出这四个属性,输出顺序为爱称、品种、年纪、体重;初始化狗对象时支持输入四个属性参数或者无参数给默认值两种情况。 【输入形式】 从键盘输入狗的属性参数,四个参数的输入顺序为爱称、品种、年纪、体重;若第一个输入的是 x,用默认值(xiaoxiao,sheepdog,2,10)初始化狗类。 【输出形式】输出狗类对象的四个属性值;若是用初始化值构造的类,除了输出这四个参数外,还要输出从键盘输入的 另外三个参数(x 除外)。 【样例输入】x cai 1.5 5.2 【样例输出】 xiaoxiao sheepdog 2.0 10.0 cai 1.5 5.2 【样例输入】lili husky 3.5 6 【样例输出】lili husky 3.5 6.0 【样例说明】实数输出时保留一位小数点。

时间: 2023-05-13 14:06:59 浏览: 93
CPP

C++给出一个哺乳动物类,要求从此派生出一个狗类

star3星 · 编辑精心推荐
以下是使用 C 语言编写的狗类的代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> typedef struct { char name[20]; char breed[20]; float age; float weight; } Dog; void show(Dog *dog) { printf("%s %s %.1f %.1f\n", dog->name, dog->breed, dog->age, dog->weight); } void init(Dog *dog, char *name, char *breed, float age, float weight) { strcpy(dog->name, name); strcpy(dog->breed, breed); dog->age = age; dog->weight = weight; } int main() { char name[20], breed[20]; float age, weight; Dog dog; scanf("%s", name); if (strcmp(name, "x") == 0) { init(&dog, "xiaoxiao", "sheepdog", 2.0, 10.0); show(&dog); scanf("%s %f %f", name, &age, &weight); if (strcmp(name, "x") != 0) { init(&dog, name, "sheepdog", age, weight); show(&dog); } } else { scanf("%s %f %f", breed, &age, &weight); init(&dog, name, breed, age, weight); show(&dog); } return 0; } 使用该程序,您可以输入狗的属性参数,四个参数的输入顺序为爱称、品种、年纪、体重。如果第一个输入的是 x,则使用默认值(xiaoxiao,sheepdog,2,10)初始化狗类。程序会输出狗类对象的四个属性值。如果是用初始化值构造的类,除了输出这四个参数外,还会输出从键盘输入的另外三个参数(x 除外)。
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在C++中实现属性 本文译自http://www.codeguru.com/cpp_mfc/Property.html的Implementing a Property in C++ 以下是译文 本文由Emad Barsoum投稿。 开发测试环境:Visual C++ 7.0, Windows XP sp1, Windows 2000 sp3 摘要 本文试着在C++中不使用任何扩展技术模拟C#(或其他语言)中的属性特征。大多数在C++实现属性的库和编译器使用扩展技术,如Managed C++或C++ Builder,或者他们使用如通常函数的set和get方法,但那不是属性。 详述 我们首先看一下什么是属性。一个属性表现为一个字段或者成员变量,但它通过read和write方法或者get和set方法暗中操作变量。 例如,若存在类A和它的属性Count,我可以写如下的代码: A foo; Cout << foo.Count; 实际上Count调用它的get函数返回当前的变量值。你可以将属性定为只读(你可以读取它但不能修改它)、只写或者可读写,这就是使用属性而不直接使用变量的的一个最大好处了。好了,让我们开始来实现它: 我们需要能做如下的事: int i = foo.Count; //--调用get函数得到值 foo.Count = i; //-- 调用set函数设定值 因此,很明显的我们需要重载 = 操作符使其能设定变量的值,同时也要重载该属性的返回值(在下面我们将会看到的)。 我们将实现一个称为property的类,它做的就像一个属性,声明如下: template class property {} 这个模板类表示的是我们的属性。Container是我们要在其中包含属性的类变量,set和get方法以及属性的类的类型。ValueType是内部变量即要定义的属性的类型,nPropType定义属性的读写标志:只读、只写或可读写。 现在我们需要一个指向从包含属性的类Container到属性类property的set和get方法的指针,同时重载 = 操作符以使得属性能象变量起那样作用。现在我们来看property类的全部定义 #define READ_ONLY 1 #define WRITE_ONLY 2 #define READ_WRITE 3 template class property { public: property() { m_cObject = NULL; Set = NULL; Get = NULL; } //-- 将m_cObject指向包含属性的container类 -- void setContainer(Container* cObject) { m_cObject = cObject; } //-- 设定可改变属性值的set成员函数 -- void setter(void (Container::*pSet)(ValueType value)) { if((nPropType == WRITE_ONLY) || (nPropType == READ_WRITE)) Set = pSet; else Set = NULL; } //-- 设定可检索属性值的get成员函数 -- void getter(ValueType (Container::*pGet)()) { if((nPropType == READ_ONLY) || (nPropType == READ_WRITE)) Get = pGet; else Get = NULL; } //-- 重载 = 号操作符使其能用set成员设定属性值-- ValueType operator =(const ValueType& value) { assert(m_cObject != NULL); assert(Set != NULL); (m_cObject->*Set)(value); return value; } //-- 使属性类能转换为内部类型成为可能-- operator ValueType() { assert(m_cObject != NULL); assert(Get != NULL);

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