使用python的cocos2d-x框架开发一个象棋游戏
时间: 2024-02-06 20:10:20 浏览: 171
好的,下面是一个简单的象棋游戏的代码示例,使用了 Python 的 cocos2d-x 框架:
```python
import cocos
from cocos.actions import *
from cocos.layer import *
from cocos.scene import *
from cocos.sprite import *
from cocos.text import *
from pyglet.window import key
class ChessPiece(Sprite):
def __init__(self, color, piece_type, position):
if color == "red":
if piece_type == "king":
Sprite.__init__(self, "red_king.png")
elif piece_type == "advisor":
Sprite.__init__(self, "red_advisor.png")
#...其他红方棋子
else:
if piece_type == "king":
Sprite.__init__(self, "black_king.png")
elif piece_type == "advisor":
Sprite.__init__(self, "black_advisor.png")
#...其他黑方棋子
self.color = color
self.piece_type = piece_type
self.position = position
self.x, self.y = position
class ChessBoard(Layer):
def __init__(self):
super(ChessBoard, self).__init__()
self.board = {}
#初始化棋盘
for i in range(9):
for j in range(10):
self.board[(i, j)] = None
#初始化红方棋子
self.board[(0, 0)] = ChessPiece("red", "rook", (0, 0))
self.board[(1, 0)] = ChessPiece("red", "knight", (1, 0))
#...其他红方棋子
#初始化黑方棋子
self.board[(0, 9)] = ChessPiece("black", "rook", (0, 9))
self.board[(1, 9)] = ChessPiece("black", "knight", (1, 9))
#...其他黑方棋子
for position, piece in self.board.items():
if piece:
self.add(piece)
def on_key_press(self, symbol, modifiers):
if symbol == key.Q:
cocos.director.director.pop()
class ChessScene(Scene):
def __init__(self):
super(ChessScene, self).__init__()
self.add(ChessBoard())
if __name__ == "__main__":
cocos.director.director.init(width=800, height=800)
cocos.director.director.run(ChessScene())
```
这个示例中,首先定义了一个 `ChessPiece` 类,表示每一个棋子,包括棋子的颜色、类型和位置。然后定义了一个 `ChessBoard` 类,表示整个棋盘,其中包括了一个棋子的字典 `board`,记录了每个位置上的棋子。在 `ChessBoard` 的初始化中,根据规则放置了所有的棋子。
最后定义了一个 `ChessScene` 类,表示整个游戏场景,包括了一个 `ChessBoard` 实例。在 `if __name__ == "__main__":` 中,初始化了游戏窗口并运行了 `ChessScene`。
你可以根据自己的需求修改棋子的图片和初始化棋盘的规则。
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