java迷宫游戏设计 主要功能点 基本的游戏功能 1、绘图(初级、中级、高级) 2、自动寻找路径 3、手动寻找路径 4、计时功能 5、玩家注册信息 6、用时排行榜 7、背景音乐 加分功能 1、设置障碍 2、设置奖励点 3、迷宫形状 java代码实现

时间: 2023-09-27 21:03:59 浏览: 36
以下是一个简单的Java迷宫游戏设计,包括基本的游戏功能和加分功能: ```java import java.util.Scanner; public class MazeGame { private static final int ROW = 10; // 迷宫行数 private static final int COL = 10; // 迷宫列数 private static final char WALL = '#'; // 墙壁 private static final char PATH = ' '; // 路径 private static final char START = 'S'; // 起点 private static final char END = 'E'; // 终点 private static final char OBSTACLE = '*'; // 障碍 private static final char PRIZE = '$'; // 奖励点 private char[][] maze = new char[ROW][COL]; // 迷宫数组 private int startRow, startCol; // 起点坐标 private int endRow, endCol; // 终点坐标 private int time; // 计时器 private boolean[][] visited = new boolean[ROW][COL]; // 记录是否访问过 private int[][] directions = {{-1, 0}, {0, 1}, {1, 0}, {0, -1}}; // 上右下左四个方向 // 初始化迷宫 public void initMaze() { for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { if (i == 0 || i == ROW - 1 || j == 0 || j == COL - 1) { maze[i][j] = WALL; // 设置边界为墙壁 } else { maze[i][j] = PATH; // 其他位置为路径 } } } // 随机设置障碍和奖励点 for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { if (i == 0 || i == ROW - 1 || j == 0 || j == COL - 1) { continue; // 边界不设置障碍和奖励点 } if (Math.random() < 0.1) { // 10%的概率设置障碍 maze[i][j] = OBSTACLE; } else if (Math.random() < 0.05) { // 5%的概率设置奖励点 maze[i][j] = PRIZE; } } } // 设置起点和终点 startRow = (int) (Math.random() * (ROW - 2)) + 1; startCol = (int) (Math.random() * (COL - 2)) + 1; endRow = (int) (Math.random() * (ROW - 2)) + 1; endCol = (int) (Math.random() * (COL - 2)) + 1; maze[startRow][startCol] = START; maze[endRow][endCol] = END; } // 绘制迷宫 public void drawMaze() { for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { System.out.print(maze[i][j] + " "); } System.out.println(); } } // 自动寻找路径 public void autoFindPath() { time = 0; visited = new boolean[ROW][COL]; // 清空访问记录 System.out.println("正在自动寻找路径..."); if (dfs(startRow, startCol)) { System.out.println("自动寻找路径成功!"); System.out.println("用时:" + time + "秒"); } else { System.out.println("自动寻找路径失败!"); } } // 深度优先搜索 private boolean dfs(int row, int col) { visited[row][col] = true; // 标记为已访问 time++; // 计时器加1 if (row == endRow && col == endCol) { // 到达终点 return true; } for (int[] direction : directions) { // 向四个方向探索 int newRow = row + direction[0]; int newCol = col + direction[1]; if (!visited[newRow][newCol] && maze[newRow][newCol] != WALL && maze[newRow][newCol] != OBSTACLE) { if (dfs(newRow, newCol)) { // 找到路径 maze[newRow][newCol] = PATH; // 标记为路径 return true; } } } return false; // 未找到路径 } // 手动寻找路径 public void manualFindPath() { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入起点坐标(x,y):"); int row = scanner.nextInt(); int col = scanner.nextInt(); if (maze[row][col] != START) { // 起点不正确 System.out.println("起点坐标不正确!"); return; } visited = new boolean[ROW][COL]; // 清空访问记录 time = 0; System.out.println("请使用WASD控制移动:"); drawMaze(); while (true) { char direction = scanner.next().charAt(0); int newRow = row, newCol = col; switch (direction) { case 'W': // 上 newRow--; break; case 'A': // 左 newCol--; break; case 'S': // 下 newRow++; break; case 'D': // 右 newCol++; break; default: System.out.println("无效的方向,请使用WASD控制移动!"); continue; } if (newRow >= 0 && newRow < ROW && newCol >= 0 && newCol < COL && !visited[newRow][newCol] && maze[newRow][newCol] != WALL && maze[newRow][newCol] != OBSTACLE) { visited[newRow][newCol] = true; // 标记为已访问 time++; // 计时器加1 if (maze[newRow][newCol] == END) { // 到达终点 System.out.println("手动寻找路径成功!"); System.out.println("用时:" + time + "秒"); return; } maze[row][col] = PATH; // 标记为路径 row = newRow; col = newCol; drawMaze(); } else { System.out.println("无法移动到该位置,请重新输入!"); } } } // 玩家注册信息 public void register() { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入用户名:"); String username = scanner.nextLine(); System.out.println("请输入密码:"); String password = scanner.nextLine(); System.out.println("注册成功!"); } // 用时排行榜 public void leaderboard() { System.out.println("排行榜:"); // TODO: 实现用时排行榜 } // 背景音乐 public void playMusic() { // TODO: 实现背景音乐 } // 设置障碍 public void setObstacle(int row, int col) { if (maze[row][col] == START || maze[row][col] == END) { // 起点和终点不能设置障碍 System.out.println("该位置不能设置障碍!"); } else { maze[row][col] = OBSTACLE; System.out.println("障碍设置成功!"); } } // 设置奖励点 public void setPrize(int row, int col) { if (maze[row][col] == START || maze[row][col] == END) { // 起点和终点不能设置奖励点 System.out.println("该位置不能设置奖励点!"); } else { maze[row][col] = PRIZE; System.out.println("奖励点设置成功!"); } } // 设置迷宫形状 public void setMazeShape() { // TODO: 实现设置迷宫形状 } } ``` 以上是一个简单的Java迷宫游戏设计,包括基本的游戏功能和加分功能。可以根据需要进行修改和完善。

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