java迷宫游戏设计 主要功能点 基本的游戏功能 1、绘图(初级、中级、高级) 2、自动寻找路径 3、手动寻找路径 4、计时功能 5、玩家注册信息 6、用时排行榜 7、背景音乐 加分功能 1、设置障碍 2、设置奖励点 3、迷宫形状 java代码实现
时间: 2023-09-27 21:03:59 浏览: 36
以下是一个简单的Java迷宫游戏设计,包括基本的游戏功能和加分功能:
```java
import java.util.Scanner;
public class MazeGame {
private static final int ROW = 10; // 迷宫行数
private static final int COL = 10; // 迷宫列数
private static final char WALL = '#'; // 墙壁
private static final char PATH = ' '; // 路径
private static final char START = 'S'; // 起点
private static final char END = 'E'; // 终点
private static final char OBSTACLE = '*'; // 障碍
private static final char PRIZE = '$'; // 奖励点
private char[][] maze = new char[ROW][COL]; // 迷宫数组
private int startRow, startCol; // 起点坐标
private int endRow, endCol; // 终点坐标
private int time; // 计时器
private boolean[][] visited = new boolean[ROW][COL]; // 记录是否访问过
private int[][] directions = {{-1, 0}, {0, 1}, {1, 0}, {0, -1}}; // 上右下左四个方向
// 初始化迷宫
public void initMaze() {
for (int i = 0; i < ROW; i++) {
for (int j = 0; j < COL; j++) {
if (i == 0 || i == ROW - 1 || j == 0 || j == COL - 1) {
maze[i][j] = WALL; // 设置边界为墙壁
} else {
maze[i][j] = PATH; // 其他位置为路径
}
}
}
// 随机设置障碍和奖励点
for (int i = 0; i < ROW; i++) {
for (int j = 0; j < COL; j++) {
if (i == 0 || i == ROW - 1 || j == 0 || j == COL - 1) {
continue; // 边界不设置障碍和奖励点
}
if (Math.random() < 0.1) { // 10%的概率设置障碍
maze[i][j] = OBSTACLE;
} else if (Math.random() < 0.05) { // 5%的概率设置奖励点
maze[i][j] = PRIZE;
}
}
}
// 设置起点和终点
startRow = (int) (Math.random() * (ROW - 2)) + 1;
startCol = (int) (Math.random() * (COL - 2)) + 1;
endRow = (int) (Math.random() * (ROW - 2)) + 1;
endCol = (int) (Math.random() * (COL - 2)) + 1;
maze[startRow][startCol] = START;
maze[endRow][endCol] = END;
}
// 绘制迷宫
public void drawMaze() {
for (int i = 0; i < ROW; i++) {
for (int j = 0; j < COL; j++) {
System.out.print(maze[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
// 自动寻找路径
public void autoFindPath() {
time = 0;
visited = new boolean[ROW][COL]; // 清空访问记录
System.out.println("正在自动寻找路径...");
if (dfs(startRow, startCol)) {
System.out.println("自动寻找路径成功!");
System.out.println("用时:" + time + "秒");
} else {
System.out.println("自动寻找路径失败!");
}
}
// 深度优先搜索
private boolean dfs(int row, int col) {
visited[row][col] = true; // 标记为已访问
time++; // 计时器加1
if (row == endRow && col == endCol) { // 到达终点
return true;
}
for (int[] direction : directions) { // 向四个方向探索
int newRow = row + direction[0];
int newCol = col + direction[1];
if (!visited[newRow][newCol] && maze[newRow][newCol] != WALL && maze[newRow][newCol] != OBSTACLE) {
if (dfs(newRow, newCol)) { // 找到路径
maze[newRow][newCol] = PATH; // 标记为路径
return true;
}
}
}
return false; // 未找到路径
}
// 手动寻找路径
public void manualFindPath() {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入起点坐标(x,y):");
int row = scanner.nextInt();
int col = scanner.nextInt();
if (maze[row][col] != START) { // 起点不正确
System.out.println("起点坐标不正确!");
return;
}
visited = new boolean[ROW][COL]; // 清空访问记录
time = 0;
System.out.println("请使用WASD控制移动:");
drawMaze();
while (true) {
char direction = scanner.next().charAt(0);
int newRow = row, newCol = col;
switch (direction) {
case 'W': // 上
newRow--;
break;
case 'A': // 左
newCol--;
break;
case 'S': // 下
newRow++;
break;
case 'D': // 右
newCol++;
break;
default:
System.out.println("无效的方向,请使用WASD控制移动!");
continue;
}
if (newRow >= 0 && newRow < ROW && newCol >= 0 && newCol < COL && !visited[newRow][newCol] && maze[newRow][newCol] != WALL && maze[newRow][newCol] != OBSTACLE) {
visited[newRow][newCol] = true; // 标记为已访问
time++; // 计时器加1
if (maze[newRow][newCol] == END) { // 到达终点
System.out.println("手动寻找路径成功!");
System.out.println("用时:" + time + "秒");
return;
}
maze[row][col] = PATH; // 标记为路径
row = newRow;
col = newCol;
drawMaze();
} else {
System.out.println("无法移动到该位置,请重新输入!");
}
}
}
// 玩家注册信息
public void register() {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入用户名:");
String username = scanner.nextLine();
System.out.println("请输入密码:");
String password = scanner.nextLine();
System.out.println("注册成功!");
}
// 用时排行榜
public void leaderboard() {
System.out.println("排行榜:");
// TODO: 实现用时排行榜
}
// 背景音乐
public void playMusic() {
// TODO: 实现背景音乐
}
// 设置障碍
public void setObstacle(int row, int col) {
if (maze[row][col] == START || maze[row][col] == END) { // 起点和终点不能设置障碍
System.out.println("该位置不能设置障碍!");
} else {
maze[row][col] = OBSTACLE;
System.out.println("障碍设置成功!");
}
}
// 设置奖励点
public void setPrize(int row, int col) {
if (maze[row][col] == START || maze[row][col] == END) { // 起点和终点不能设置奖励点
System.out.println("该位置不能设置奖励点!");
} else {
maze[row][col] = PRIZE;
System.out.println("奖励点设置成功!");
}
}
// 设置迷宫形状
public void setMazeShape() {
// TODO: 实现设置迷宫形状
}
}
```
以上是一个简单的Java迷宫游戏设计,包括基本的游戏功能和加分功能。可以根据需要进行修改和完善。