#include<reg51.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int #define LED P1 sbit CS2=P2^1; sbit CS1=P2^0; const uchar tab[]={0xC0,0xF9,0xA4,0xB0,0x99,0x92,0x82,0xF8,0x80,0x90}; uchar data_L,data_H; uchar t,a; void delay(uint k) { uint m,n; for(m=0;m<k;m++) { for(n=0;n<120;n++); } } void display(void) { LED=tab[data_H]; CS1=1; delay(1); CS1=0; LED=tab[data_L]; CS2=1; delay(1); CS2=0; } void Timer0() interrupt 1 { t++; TH0=0x4C; TL0=0x00; } void data_tim(void) { if(t==20) { t=0; if(a==00) {a=59;} else {a--;} } } void data_in(void) { data_L=a%10; data_H=a/10; } void T0_init(void) { TMOD=0x01; TH0=0x4C; TL0=0x00; ET0=1; TR0=1; EA=1; } void main(void) { a=0; T0_init(); while(1) { data_tim(); data_in(); display(); } }中断是如何实现的
时间: 2023-10-29 22:07:00 浏览: 55
这段代码使用了定时器中断实现计时功能。在`T0_init()`函数中,设置了定时器0的工作方式为模式1,即16位自动重装载定时器工作模式。同时设置了定时器的初始值,以及使能定时器0中断和总中断。在`Timer0()`函数中,当定时器0中断触发时,计数器`t`加1,并重置定时器0的初始值,以便下一次定时。在`data_tim()`函数中,当计数器`t`等于20时,即20ms过去了,计数器`t`清零,同时将计时器的值减1,实现了1秒钟倒计时的功能。在`main()`函数中,程序通过不断循环实现了数字钟的显示效果。
相关问题
#include<reg51.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int #define LED P1 sbit CS2=P2^1; sbit CS1=P2^0; const uchar tab[]={0xC0,0xF9,0xA4,0xB0,0x99,0x92,0x82,0xF8,0x80,0x90}; uchar data_L,data_H; uchar t,a; void delay(uint k) { uint m,n; for(m=0;m<k;m++) { for(n=0;n<120;n++); } } void display(void) { LED=tab[data_H]; CS1=1; delay(1); CS1=0; LED=tab[data_L]; CS2=1; delay(1); CS2=0; } void Timer0() interrupt 1 { t++; TH0=0x4C; TL0=0x00; } void data_tim(void) { if(t==20) { t=0; if(a==00) {a=59;} else {a--;} } } void data_in(void) { data_L=a%10; data_H=a/10; } void T0_init(void) { TMOD=0x01; TH0=0x4C; TL0=0x00; ET0=1; TR0=1; EA=1; } void main(void) { a=0; T0_init(); while(1) { data_tim(); data_in(); display(); } }工作原理
这是一段基于单片机的数字钟代码,使用了51单片机的定时器和端口控制实现数码管显示。其中,`tab`数组存储了0~9数字的编码,`display()`函数将当前需要显示的数字存储在`data_L`和`data_H`中,通过端口控制将其显示在数码管上。定时器中断每1ms触发一次,计数器`t`每次加1,当`t`等于20时,即20ms过去了,就将`t`清零,同时将`a`的值减1,实现了1秒钟倒计时的功能。`data_in()`函数将当前计时器的值转换为两个数字,分别存储在`data_L`和`data_H`中。整个程序通过不断循环实现了数字钟的显示效果。
使用stc89c52和lcd12864实现打砖头游戏机代码
好的,我可以给您提供一个大致的代码框架,供您参考:
```c
#include <reg52.h> // STC89C52 头文件
#include <intrins.h> // _nop_() 函数头文件
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
// 定义 LCD12864 端口
sbit LCD_RS = P2^0;
sbit LCD_RW = P2^1;
sbit LCD_E = P2^2;
sbit LCD_CS1 = P2^3;
sbit LCD_CS2 = P2^4;
sbit LCD_RST = P2^5;
// LCD12864 初始化函数
void LcdInit()
{
// 初始化代码
}
// LCD12864 数据写入函数
void WriteData(uchar dat)
{
// 写入数据代码
}
// LCD12864 命令写入函数
void WriteCmd(uchar cmd)
{
// 写入命令代码
}
// 按键检测函数
uchar KeyScan()
{
// 检测按键代码
}
// 开始游戏函数
void StartGame()
{
// 游戏开始代码
}
// 游戏暂停函数
void PauseGame()
{
// 游戏暂停代码
}
// 游戏结束函数
void EndGame()
{
// 游戏结束代码
}
// 游戏主函数
void main()
{
LcdInit(); // 初始化 LCD12864
while (1)
{
// 检测按键
uchar key = KeyScan();
switch (key)
{
case 1: // 开始游戏
StartGame();
break;
case 2: // 暂停游戏
PauseGame();
break;
case 3: // 左移
// 左移代码
break;
case 4: // 右移
// 右移代码
break;
default:
break;
}
}
}
```
在上述代码框架中,您需要实现 LCD12864 的初始化、数据写入和命令写入等函数,以及按键检测和游戏逻辑函数。具体实现细节需要您进行进一步的探索和实验,祝您好运!