这段代码什么意思 def getEvent(self): # 获取所有的事件 eventList = pygame.event.get() for event in eventList: if event.type == pygame.QUIT: self.endGame() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: pos = pygame.mouse.get_pos() mouse_x = pos[0] mouse_y = pos[1] if ( mouse_x > MainGame.Start_X - MainGame.Line_Span / 2 and mouse_x < MainGame.Max_X + MainGame.Line_Span / 2) and ( mouse_y > MainGame.Start_Y - MainGame.Line_Span / 2 and mouse_y < MainGame.Max_Y + MainGame.Line_Span / 2): # print( str(mouse_x) + "" + str(mouse_y)) # print(str(MainGame.Putdownflag)) if MainGame.Putdownflag != MainGame.player1Color: return click_x = round((mouse_x - MainGame.Start_X) / MainGame.Line_Span) click_y = round((mouse_y - MainGame.Start_Y) / MainGame.Line_Span) click_mod_x = (mouse_x - MainGame.Start_X) % MainGame.Line_Span click_mod_y = (mouse_y - MainGame.Start_Y) % MainGame.Line_Span if abs(click_mod_x - MainGame.Line_Span / 2) >= 5 and abs( click_mod_y - MainGame.Line_Span / 2) >= 5: # print("有效点:x="+str(click_x)+" y="+str(click_y)) # 有效点击点 self.PutdownPieces(MainGame.player1Color, click_x, click_y) else: print("out") if MainGame.button_go.is_click(): #self.restart() print("button_go click") else: print("button_go click out")
时间: 2024-01-26 21:02:57 浏览: 223
这段代码是一个事件处理函数,用于检测用户的输入事件,例如鼠标点击事件和退出事件等。它使用 pygame 库中的 event.get() 方法获取所有的事件,并通过 for 循环遍历每个事件。如果检测到退出事件,则调用 endGame() 方法结束游戏;如果检测到鼠标点击事件,则获取鼠标点击位置的坐标,判断是否在游戏棋盘内,并计算出对应的棋子坐标。如果鼠标点击位置不在有效范围内,则不做任何操作;否则,调用 PutdownPieces() 方法放置棋子。此外,该代码还检测了是否点击了游戏界面上的按钮,如果点击了,则执行相应的操作。
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@GetMapping("/details") public ResponseInfo<String> Details(@RequestParam String id){ List<eventCamerVo> eventVos = null; boolean bFlag = false; eventCamerVo eventCameraVO = JSONObject.parseObject(id, eventCamerVo.class); Event event = eventService.getById(eventCameraVO.getId()); if (1 == event.getEvent_type()){ eventVos = eventMapper.getAll(id); } if (3 == event.getEvent_type()){ eventVos = slopeWarMapper.getAllSlope(id); } return ResponseInfo.success(eventVos.toString()); }从这段代码可以看出前端传来一个id,我拿到id去查event表,如果查到这条数据的type==1就调用这个方法,List<eventCamerVo> getAll(@Param("id") String id); 如果拿到的type==3就调用这个方法List<eventCamerVo> getAllSlope(@Param("id") String id);,请根据需求指出代码的错误并修改
从代码中看不出具体的错误,但是需要对代码进行优化和修改,如下所示:
1. 对于前端传来的id参数,需要进行非空判断,如果为null或者空字符串,需要返回相应的错误提示。
2. 对于从数据库中查询到的Event对象,需要进行非空判断,如果为null,需要返回相应的错误提示。
3. 对于event.getEvent_type()的返回值,需要进行非空判断,如果为null,需要返回相应的错误提示。
4. 根据需求,如果拿到的type不等于1或者3,需要返回相应的错误提示。
5. 对于getAll和getAllSlope方法的调用,需要进行非空判断,如果返回null或者空列表,需要返回相应的错误提示。
修改后的代码如下所示:
@GetMapping("/details")
public ResponseInfo<String> Details(@RequestParam String id) {
if (id == null || id.isEmpty()) {
return ResponseInfo.fail("参数id不能为空");
}
eventCamerVo eventCameraVO = JSONObject.parseObject(id, eventCamerVo.class);
Event event = eventService.getById(eventCameraVO.getId());
if (event == null) {
return ResponseInfo.fail("查询不到对应的事件信息");
}
Integer eventType = event.getEvent_type();
if (eventType == null) {
return ResponseInfo.fail("查询到的事件类型为空");
}
List<eventCamerVo> eventVos;
if (eventType == 1) {
eventVos = eventMapper.getAll(id);
} else if (eventType == 3) {
eventVos = slopeWarMapper.getAllSlope(id);
} else {
return ResponseInfo.fail("不支持的事件类型");
}
if (eventVos == null || eventVos.isEmpty()) {
return ResponseInfo.fail("未查询到相关数据");
}
return ResponseInfo.success(eventVos.toString());
}
goBack() { this.$router.push("/manageEvent") }, getEvent(){ let _this = this axios.get('http://localhost:8082/event/getEvent?name=' +_this.$route.query.name) .then(function (ref) { _this.eventInformation = ref.data.data[0] console.log(_this.eventInformation.venueId) _this.imageUrl = `http://localhost:8082/common/download?name=${_this.eventInformation.picture}` axios.get('http://localhost:8082/venue/getVenue?id=' +_this.eventInformation.venueId) .then(function (ref) { console.log(ref.data) _this.venue = ref.data.data.name _this.university = ref.data.data.university }) }) },
这段代码是关于前端页面中获取活动信息和场馆信息的部分代码。其中,getEvent()函数使用了axios库向后端发送请求,获取活动信息和对应的场馆信息,并将它们赋值给前端页面中的变量。具体来说,它通过调用axios.get()方法发送GET请求,其中请求的URL包括了活动名称和场馆ID。然后,使用.then()方法对请求的结果进行处理,在回调函数中将返回的活动信息和场馆信息赋值给前端页面中的变量,并打印出场馆ID和场馆名称。最后,获取到的活动图片URL会赋值给imageUrl变量。另外,goBack()函数则是实现了路由的跳转,将页面跳转到“/manageEvent”路由下。
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