请帮我写一份简单双人贪吃蛇python游戏

时间: 2023-08-16 22:05:24 浏览: 49
好的,下面是一份简单的双人贪吃蛇Python游戏的代码,希望对你有所帮助: ```python import tkinter as tk import random # 定义游戏区域大小 WIDTH = 500 HEIGHT = 500 # 定义蛇的初始长度 INIT_LENGTH = 5 # 定义每个格子的大小 GRID_SIZE = 20 # 定义蛇的移动速度 SPEED = 100 # 定义蛇的颜色 SNAKE_COLOR = "green" # 定义食物的颜色 FOOD_COLOR = "red" # 定义蛇的方向 UP = 1 DOWN = 2 LEFT = 3 RIGHT = 4 class Snake: def __init__(self, canvas, x, y, length, color): self.canvas = canvas self.x = x self.y = y self.length = length self.color = color self.direction = random.randint(1, 4) self.body = [] for i in range(length): self.body.append(canvas.create_rectangle(x-i*GRID_SIZE, y, x-(i-1)*GRID_SIZE, y+GRID_SIZE, fill=color)) def move(self): if self.direction == UP: self.y -= GRID_SIZE elif self.direction == DOWN: self.y += GRID_SIZE elif self.direction == LEFT: self.x -= GRID_SIZE elif self.direction == RIGHT: self.x += GRID_SIZE for i in range(self.length-1, 0, -1): self.canvas.coords(self.body[i], *self.canvas.coords(self.body[i-1])) self.canvas.coords(self.body[0], self.x, self.y, self.x+GRID_SIZE, self.y+GRID_SIZE) def change_direction(self, direction): if direction == UP and self.direction != DOWN: self.direction = UP elif direction == DOWN and self.direction != UP: self.direction = DOWN elif direction == LEFT and self.direction != RIGHT: self.direction = LEFT elif direction == RIGHT and self.direction != LEFT: self.direction = RIGHT def eat_food(self, food): x1, y1, x2, y2 = self.canvas.coords(self.body[0]) if x1 == food.x and y1 == food.y: self.length += 1 self.body.append(self.canvas.create_rectangle(*self.canvas.coords(self.body[-1]), fill=self.color)) food.new_food() class Food: def __init__(self, canvas, color): self.canvas = canvas self.color = color self.x = random.randint(0, WIDTH/GRID_SIZE-1) * GRID_SIZE self.y = random.randint(0, HEIGHT/GRID_SIZE-1) * GRID_SIZE self.body = canvas.create_rectangle(self.x, self.y, self.x+GRID_SIZE, self.y+GRID_SIZE, fill=color) def new_food(self): self.x = random.randint(0, WIDTH/GRID_SIZE-1) * GRID_SIZE self.y = random.randint(0, HEIGHT/GRID_SIZE-1) * GRID_SIZE self.canvas.coords(self.body, self.x, self.y, self.x+GRID_SIZE, self.y+GRID_SIZE) class Game: def __init__(self, master): self.master = master self.canvas = tk.Canvas(master, width=WIDTH, height=HEIGHT, bg="white") self.canvas.pack() self.snake1 = Snake(self.canvas, WIDTH/2, HEIGHT/2, INIT_LENGTH, SNAKE_COLOR) self.snake2 = Snake(self.canvas, WIDTH/2 - GRID_SIZE, HEIGHT/2, INIT_LENGTH, "blue") self.food = Food(self.canvas, FOOD_COLOR) self.canvas.bind_all("<Up>", lambda event: self.snake1.change_direction(UP)) self.canvas.bind_all("<Down>", lambda event: self.snake1.change_direction(DOWN)) self.canvas.bind_all("<Left>", lambda event: self.snake1.change_direction(LEFT)) self.canvas.bind_all("<Right>", lambda event: self.snake1.change_direction(RIGHT)) self.canvas.bind_all("w", lambda event: self.snake2.change_direction(UP)) self.canvas.bind_all("s", lambda event: self.snake2.change_direction(DOWN)) self.canvas.bind_all("a", lambda event: self.snake2.change_direction(LEFT)) self.canvas.bind_all("d", lambda event: self.snake2.change_direction(RIGHT)) self.timer = self.master.after(SPEED, self.game_loop) def game_loop(self): self.snake1.move() self.snake2.move() self.snake1.eat_food(self.food) self.snake2.eat_food(self.food) if self.check_collision(): self.master.after_cancel(self.timer) self.canvas.create_text(WIDTH/2, HEIGHT/2, text="游戏结束!", fill="red", font=("Arial", 30)) return self.timer = self.master.after(SPEED, self.game_loop) def check_collision(self): x1, y1, x2, y2 = self.canvas.coords(self.snake1.body[0]) if x1 < 0 or x2 > WIDTH or y1 < 0 or y2 > HEIGHT: return True for body in self.snake1.body[1:]: if self.canvas.coords(body) == (x1, y1, x2, y2): return True for body in self.snake2.body: if self.canvas.coords(body) == (x1, y1, x2, y2): return True x1, y1, x2, y2 = self.canvas.coords(self.snake2.body[0]) if x1 < 0 or x2 > WIDTH or y1 < 0 or y2 > HEIGHT: return True for body in self.snake2.body[1:]: if self.canvas.coords(body) == (x1, y1, x2, y2): return True for body in self.snake1.body: if self.canvas.coords(body) == (x1, y1, x2, y2): return True return False root = tk.Tk() game = Game(root) root.mainloop() ``` 该游戏使用tkinter库实现,运行后会在窗口中显示一个游戏区域,两条贪吃蛇和一个食物。玩家1使用键盘上的方向键控制自己的蛇,玩家2使用W、A、S、D键控制自己的蛇,当蛇吃到食物时,身体长度会增加。当任意一条蛇撞到边界或自己的身体时,游戏结束。

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