帮我写一段MFC打地鼠游戏代码

时间: 2023-06-12 15:01:55 浏览: 78
好的,以下是一段基于MFC的打地鼠游戏代码: 首先,在 MFC 预定义的应用程序类(如 CWinApp)中添加以下定义: #define MAX_MOUSES 9 #define TIMER_ID 1234 然后,在窗口类(如 CMainFrame)中添加以下变量和函数声明: private: int m_nScore; int m_nMouses[MAX_MOUSES]; int m_nCurrentMouseIndex; CRect m_rcHole; bool m_bIsGameOver; void StartGame(); void EndGame(); void GenerateMouses(); 接着,在窗口类的构造函数中添加以下初始化代码: CMainFrame::CMainFrame() { // 初始化游戏参数 m_nScore = 0; m_nCurrentMouseIndex = 0; m_bIsGameOver = true; m_rcHole = CRect(200, 200, 400, 400); // 创建计时器 SetTimer(TIMER_ID, 1000, NULL); } 在窗口类中定义以下处理函数: void CMainFrame::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 // 绘制地洞 dc.FillSolidRect(m_rcHole, RGB(150, 75, 0)); // 绘制得分 CString strScore; strScore.Format(_T("Score: %d"), m_nScore); dc.TextOut(10, 10, strScore); // 绘制老鼠 CRect rcMouse; for (int i = 0; i < MAX_MOUSES; i++) { if (m_nMouses[i] == 1) { rcMouse = CRect( m_rcHole.left + 20*(i%3), m_rcHole.top + 20*(i/3), m_rcHole.left + 20*(i%3+1), m_rcHole.top + 20*(i/3+1)); dc.FillSolidRect(rcMouse, RGB(255, 255, 255)); } } } void CMainFrame::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { if (!m_bIsGameOver && m_rcHole.PtInRect(point)) { // 点击老鼠 for (int i = 0; i < MAX_MOUSES; i++) { CRect rcMouse( m_rcHole.left + 20*(i%3), m_rcHole.top + 20*(i/3), m_rcHole.left + 20*(i%3+1), m_rcHole.top + 20*(i/3+1)); if (m_nMouses[i] == 1 && rcMouse.PtInRect(point)) { m_nMouses[i] = 0; m_nCurrentMouseIndex--; m_nScore += 10; if (m_nCurrentMouseIndex <= 0) { // 重新生成老鼠 GenerateMouses(); } break; } } } else if (m_bIsGameOver) { // 开始新游戏 StartGame(); } } void CMainFrame::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) { if (nIDEvent == TIMER_ID && !m_bIsGameOver) { // 产生新老鼠 if (m_nCurrentMouseIndex < MAX_MOUSES) { int nIndex; do { nIndex = rand() % MAX_MOUSES; } while (m_nMouses[nIndex] == 1); m_nMouses[nIndex] = 1; m_nCurrentMouseIndex++; } else { // 游戏结束 EndGame(); } // 重绘窗口 Invalidate(); } CFrameWnd::OnTimer(nIDEvent); } void CMainFrame::StartGame() { m_nScore = 0; m_nCurrentMouseIndex = 0; memset(m_nMouses, 0, sizeof(m_nMouses)); GenerateMouses(); m_bIsGameOver = false; } void CMainFrame::EndGame() { KillTimer(TIMER_ID); if (AfxMessageBox(_T("Game over!\nTry again?"), MB_YESNO) == IDYES) { StartGame(); } else { m_bIsGameOver = true; } } void CMainFrame::GenerateMouses() { int nCount = rand() % 5 + 5; for (int i = 0; i < nCount; i++) { int nIndex; do { nIndex = rand() % MAX_MOUSES; } while (m_nMouses[nIndex] == 1); m_nMouses[nIndex] = 1; m_nCurrentMouseIndex++; } } 完成以上代码编写后,即可得到简单且流畅地打地鼠游戏!

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