为什么unity把大纹理裁剪成小纹理,可以提高游戏性能,总面积不是一样的吗
时间: 2024-05-20 07:17:39 浏览: 107
将大纹理裁剪成小纹理可以提高游戏性能的原因主要有以下几点:
1. 减少GPU内存占用:大纹理需要占用大量的显存,而将其裁剪成小纹理后,每个小纹理占用的显存会更少,可以减少GPU的内存占用,从而提高游戏性能。
2. 减少GPU的纹理采样次数:大纹理需要采样的次数更多,而将其裁剪成小纹理后,每个小纹理需要采样的次数会更少,可以减少GPU的纹理采样次数,从而提高游戏性能。
3. 提高纹理缓存的效率:将大纹理裁剪成小纹理后,可以提高纹理缓存的效率,因为小纹理可以更好地利用纹理缓存,从而提高游戏性能。
总的来说,将大纹理裁剪成小纹理可以减少GPU内存占用、减少纹理采样次数、提高纹理缓存的效率,从而提高游戏性能。
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