vertex = vtk.vtkVertexGlyphFilter() vertex.SetInputData(self.polydata_show) mapper = vtk.vtkPolyDataMapper() mapper.SetInputConnection(vertex.GetOutputPort())
时间: 2024-04-23 18:25:42 浏览: 179
这段代码也是在使用 VTK 库构建 3D 可视化场景。首先,创建了一个 vtkVertexGlyphFilter 类型的对象 vertex,并将 polydata_show 设置为其输入数据。vtkVertexGlyphFilter 用于将点数据转换为图元数据,例如将点转换为小正方形或小圆点,方便在可视化场景中显示。接着,创建了一个 vtkPolyDataMapper 类型的对象 mapper,并将 vertex 的输出端口设置为其输入数据。vtkPolyDataMapper 用于将 vtkPolyData 数据转换为图形渲染器可以接受的格式。这里的作用是将 vertex 处理后的数据传递给 mapper,用于后续的可视化展示。
相关问题
# self.actor = vtk.vtkLODActor() self.actor = vtk.vtkActor() self.actor.SetMapper(mapper) # self.actor.SetNumberOfCloudPoints(1000) self.actor.GetProperty().SetPointSize(self.PointSize) # self.actor.PickableOff() outline = vtk.vtkOutlineFilter() outline.SetInputConnection(vertex.GetOutputPort()) mapper2 = vtk.vtkPolyDataMapper() mapper2.SetInputConnection(outline.GetOutputPort())
vtkLODActor和vtkActor都是VTK中的可视化对象,可以用于渲染vtk数据。vtkLODActor是vtkActor的一个特殊子类,可以根据距离调整渲染的细节,从而提高渲染速度。而vtkActor是最常用的可视化对象,它可以渲染任何类型的vtk数据。
vtkOutlineFilter是将vtk数据集转换为表示其边界的多边形数据集的过程。mapper2则是将vtkPolyData转换为可供渲染的图形元素的过程,与之前的mapper类似。在这段代码中,vtkOutlineFilter用于创建一个边框,以便在渲染时更好地显示数据的范围。mapper2则将vtkOutlineFilter的输出连接到vtkActor中,以便vtkActor可以渲染边框。
class adjMatrixGraph: # 构造方法,n个顶点m条边 def init(self,n,m): self.verNum = n #顶点数 self.edgeNum = m #边数 self.vertex = [0] * n #顶点列表 self.edge = [[0 for i in range(self.verNum)] \ for j in range(self.verNum)] #邻接矩阵二维列表 self.vis = [False] * n #顶点的访问列表,默认没访问过 def addVertex(self,ls): #添加顶点列表 self.vertex = ls def addEdge(self,fr,to):#添加边(fr,to) ifr = self.vertex.index(fr) #起点下标 ito = self.vertex.index(to) #终点下标 self.edge[ifr][ito] = self.edge[ito][ifr] = 1 #邻接矩阵 #邻接矩阵建图 def createGraph(): n,m = map(int,input().split()) #输入n个顶点和m条边 g = adjMatrixGraph(n,m) #创建无向图G g.addVertex(list(input().split())) #输入顶点列表 for i in range(m): #输入m条边 fr,to = input().split() g.addEdge(fr,to) return g 根绝上面代码编写一个广度优先搜索得函数
以下是基于邻接矩阵的广度优先搜索算法实现:
```
from queue import Queue
class adjMatrixGraph:
# 构造方法,n个顶点m条边
def __init__(self, n, m):
self.verNum = n # 顶点数
self.edgeNum = m # 边数
self.vertex = [0] * n # 顶点列表
self.edge = [[0 for i in range(self.verNum)] for j in range(self.verNum)] # 邻接矩阵二维列表
self.vis = [False] * n # 顶点的访问列表,默认没访问过
def addVertex(self, ls):
# 添加顶点列表
self.vertex = ls
def addEdge(self, fr, to):
# 添加边(fr,to)
ifr = self.vertex.index(fr) # 起点下标
ito = self.vertex.index(to) # 终点下标
self.edge[ifr][ito] = self.edge[ito][ifr] = 1 # 邻接矩阵
# 广度优先搜索
def BFS(self, start):
if start not in self.vertex:
return None
start_index = self.vertex.index(start)
q = Queue()
q.put(start_index)
self.vis[start_index] = True
while not q.empty():
cur = q.get()
print(self.vertex[cur], end=' ')
for i in range(self.verNum):
if self.edge[cur][i] and not self.vis[i]:
q.put(i)
self.vis[i] = True
```
其中,BFS方法为广度优先搜索算法实现。它首先判断起始顶点是否存在于顶点列表中,然后初始化队列并将起始顶点加入队列,将其标记为已访问。接下来,开始循环处理队列,取出队首元素,输出其对应的顶点,然后遍历该顶点的所有邻接点,将其加入队列,并标记为已访问。直到队列为空,搜索结束。
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