vertex = vtk.vtkVertexGlyphFilter() vertex.SetInputData(self.polydata_show) mapper = vtk.vtkPolyDataMapper() mapper.SetInputConnection(vertex.GetOutputPort())

时间: 2024-04-23 22:25:42 浏览: 21
这段代码也是在使用 VTK 库构建 3D 可视化场景。首先,创建了一个 vtkVertexGlyphFilter 类型的对象 vertex,并将 polydata_show 设置为其输入数据。vtkVertexGlyphFilter 用于将点数据转换为图元数据,例如将点转换为小正方形或小圆点,方便在可视化场景中显示。接着,创建了一个 vtkPolyDataMapper 类型的对象 mapper,并将 vertex 的输出端口设置为其输入数据。vtkPolyDataMapper 用于将 vtkPolyData 数据转换为图形渲染器可以接受的格式。这里的作用是将 vertex 处理后的数据传递给 mapper,用于后续的可视化展示。
相关问题

# self.actor = vtk.vtkLODActor() self.actor = vtk.vtkActor() self.actor.SetMapper(mapper) # self.actor.SetNumberOfCloudPoints(1000) self.actor.GetProperty().SetPointSize(self.PointSize) # self.actor.PickableOff() outline = vtk.vtkOutlineFilter() outline.SetInputConnection(vertex.GetOutputPort()) mapper2 = vtk.vtkPolyDataMapper() mapper2.SetInputConnection(outline.GetOutputPort())

vtkLODActor和vtkActor都是VTK中的可视化对象,可以用于渲染vtk数据。vtkLODActor是vtkActor的一个特殊子类,可以根据距离调整渲染的细节,从而提高渲染速度。而vtkActor是最常用的可视化对象,它可以渲染任何类型的vtk数据。 vtkOutlineFilter是将vtk数据集转换为表示其边界的多边形数据集的过程。mapper2则是将vtkPolyData转换为可供渲染的图形元素的过程,与之前的mapper类似。在这段代码中,vtkOutlineFilter用于创建一个边框,以便在渲染时更好地显示数据的范围。mapper2则将vtkOutlineFilter的输出连接到vtkActor中,以便vtkActor可以渲染边框。

graph.vertex.push_back(i);

`graph.vertex.push_back(i);`这行代码是一个C++语言代码,将变量`i`添加到`graph`对象的`vertex`向量中。 在这段代码中,我们可以假设`graph`是一个图数据结构的对象,`vertex`是存储图的顶点的向量。`push_back`是C++向向量中添加元素的方法。在这里,`i`表示一个顶点的标识符,我们将它添加到`vertex`向量的末尾。 这行代码的作用是将顶点 `i` 添加到图的顶点集合中。通过这种方式,我们可以创建一个顶点集合,用于描述图中的所有顶点。图可以有不同类型的顶点,如整数、字符或类对象,因此存储在`vertex`向量中的元素类型将根据需求而定。 通过`push_back`方法将顶点添加到向量中,我们可以方便地添加、删除和访问图的顶点。这种操作使得我们可以轻松地在图中进行遍历、搜索和其他操作,同时保持图的结构和特征的完整性。 总之,`graph.vertex.push_back(i);`是将变量`i`添加到图对象`graph`的顶点集合中,以便在后续的操作中使用和处理。

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